<para>&kolf; is een miniatuurgolfspel met blokafbeeldingen en een 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.</para>
<para>&kolf; wordt met een oefeningsbaan geleverd. <link linkend="tutorial">Deze baan spelen</link> is de makkelijkste manier om te beginnen.</para>
<para>&kolf; spelen is eenvoudig. Het is het makkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basis heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Handleiding</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<sect1 id="hitting">
<title>De bal raken</title>
<para>Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen <keycap>pijl-links</keycap> of <keycap>pijl-rechts</keycap> om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.</para>
<para>Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u <keycap>Shift</keycap> ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt. Om langzamer te draaien houdt u <keycap>Control</keycap> vast.</para>
<para>Om de bal te slaan houdt u de &LMB; of de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.</para>
<para>Heuvels zijn hellende stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Toon info</guimenuitem></menuchoice> om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.</para>
<para>Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.</para>
<sect2> <title>Richtingen</title>
<para>Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in &kolf;. Sla de bal de hole in.</para>
<para>De volgende oefeningshole bevat twee heuvels van verschillende steilte. Als u <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Toon info</guimenuitem></menuchoice> kiest, verschijnt de steilte van de heuvel als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 vlak is. Ook geldt dat hoe sterker de schaduw van een heuvel is, hoe steiler deze is. Sla de bal de hole in en ga door naar de volgende hole.</para>
<para>Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.</para>
<para>Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan de bovenkant of onderkant van het object. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar een zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen de hole in om door te gaan.</para>
<para>Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Toon info</guimenuitem></menuchoice> om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang zijn dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.</para>
<para>Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.</para>
<para>Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.</para>
<para>Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basis van &kolf;.</para>
<sect1 id="starting">
<title>Een spel starten</title>
<para>Om een spel te starten, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice>. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.</para>
<para>Meer Kolfbanen van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/">de Kolf-pagina met gebruikersbanen</ulink>.</para>
<title>De pagina <guilabel>Spelers</guilabel></title>
<para>Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop <guibutton>Nieuwe speler</guibutton>.</para>
<para>De tekstvelden in het grasveld zijn de namen van de spelers in dit spel. Om de namen van de spelers te wijzigen, wijzigt u de tekst in de tekstvelden. Om de kleur van de ballen van de spelers te wijzigen, klikt u op de middelste knop die een gekleurde rechthoek bevat, waarna een dialoogvenster verschijnt waarin u de nieuwe kleur van de bal kunt kiezen. De rechthoek op de knop geeft de huidige kleur aan.</para>
<para>Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop <guibutton>Verwijderen</guibutton> naast de naam van de speler.</para>
<sect2> <title>De pagina <guilabel>Baan</guilabel></title>
<para>Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. &kolf; biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.</para>
<para>Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop <guibutton>Toevoegen...</guibutton> onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.</para>
<sect2> <title>De pagina <guilabel>Opties</guilabel></title>
<para>Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in <guilabel>Wedstrijdmodus</guilabel> gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.</para>
<para>&kolf; kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.</para>
<sect2> <title>Uw spel opslaan</title>
<para>Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Spel opslaan</guimenuitem></menuchoice>. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.</para>
<para>Om het opgeslagen spel te laden, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Openen...</guimenuitem></menuchoice>. U kunt dan het opgeslagen spel kiezen dat u wilt openen.</para>
<para>Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.</para>
<sect2> <title>Ongedaan maken</title>
<para>Om een slecht schot ongedaan te maken, kiest u <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Schot ongedaan maken</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Het menu <guimenu>Ga</guimenu> bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de <link linkend="go-menu">beschrijving van het menu <guimenu>Ga</guimenu></link>.</para>
<sect1 id="putting-options"> <title>Opties voor het putten</title>
<para>&kolf; heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is <link linkend="hitting">hierboven beschreven</link>.</para>
<para>De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.</para>
<para>Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Muis inschakelen voor bewegen putter</guimenuitem></menuchoice> uit te schakelen.</para>
<para>Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie <menuchoice><guimenu>Insteliingen</guimenu><guimenuitem>Geavanceerde slagmodus activeren</guimenuitem></menuchoice>. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.</para>
<para>Klik of druk eenmaal op de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.</para>
<para>Klik of druk op de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.</para>
<para>Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.</para>
<para>Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.</para>
<para>&kolf; biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.</para>
<sect1 id="creating"> <title>Een nieuwe baan maken</title>
<para>Om een nieuwe baan te maken, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice>. Ga naar de pagina <guilabel>Baan</guilabel> en kies de baan <guilabel>Nieuwe aanmaken</guilabel>. Zorg ervoor dat op de pagina <guilabel>Opties</guilabel> de optie <guilabel>Wedstrijdmodus</guilabel> uitgeschakeld is.</para>
<para>Kies <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice> om een nieuwe hole aan het einde van de baan toe te voegen.</para>
<para>U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Leegmaken</guimenuitem></menuchoice> te kiezen.</para>
<sect1 id="editing-basics"> <title>De basis van het bewerken</title>
<para>De basisbouwsteen van &kolf;banen is het <quote>object</quote>. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet, en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.</para>
<para>Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Bewerken</guimenuitem></menuchoice> in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.</para>
<sect2> <title>Objecten toevoegen</title>
<para>Om een nieuw object toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst <guilabel>Object toevoegen</guilabel>. Het object verschijnt op het midden van de baan.</para>
<para>Sommige Kolf-objecten zijn beschikbaar als plugins. Als u deze objecten aan uw baan toevoegt, moeten spelers van uw baan de plugin downloaden.</para>
<para>Kolf-plugins van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/">de downloadpagina voor Kolf-plugins</ulink></para>
<sect2> <title>Objecten verplaatsen en van grootte veranderen</title>
<para>Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.</para>
<para>Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.</para>
<para>Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.</para>
<para>De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;.</para>
<sect3> <title>Algemene hole-instellingen</title>
<para>Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.</para>
<para>Kies het type helling - <guilabel>Verticaal</guilabel>, <guilabel>Horizontaal</guilabel>, <guilabel>Diagonaal</guilabel>, <guilabel>Tegengesteld diagonaal</guilabel>, <guilabel>Ellipsvormig</guilabel>. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, ellipsvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horzontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.</para>
<para>Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.</para>
<para>Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.</para>
<para>Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad, en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, <emphasis>moet</emphasis> u de helling <guilabel>onverplaatsbaar</guilabel> maken, anders zal &kolf; erg slecht reageren!</para>
<sect3> <title>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens</title>
<para>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben alle soortgelijke instellingen om in te stellen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.</para>
<para>Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.</para>
<para>Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.</para>
<para>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel>Snel</guilabel> staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij <guilabel>Langzaam</guilabel> staat, stopt de drijver.</para>
<para>U kunt hier willekeurige geldige HTML invoegen. Bijvoorbeeld <markup>Sla de bal <i>zachtjes</i> richting de heuvel!</markup> levert de tekst <quote>Sla de bal <emphasis>zachtjes</emphasis> richting de heuvel!</quote>.</para>
<para><action>Sla het huidige spel op</action> onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.</para>
<para><action>Ga direct naar een andere hole op deze baan</action>. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.</para>
<para><action>Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met <guilabel>Dit bericht niet meer tonen</guilabel> of soortgelijke opties</action>.</para>