<para>&kmessedwords; est un jeu basé sur des puzzles de mot/lettre auquel vous avez joué lorsque vous étiez enfant. C'est un jeu construit très simplement, avec 3 niveaux de difficultés, et chaque niveau mérite sa valeur. C'est un jeu entièrement configurable, et vous permet d'écrire vos propres mots, et de paramétrer votre propre <quote>apparence</quote> du jeu. Il est dédié aux enfants de 10 ans et plus, à cause de la difficulté, mais tout le monde peut essayer. Un mot est pris au hasard, et affiché dans le désordre, avec une difficulté dépendant du niveau choisi. Vous avez un nombre illimité d'essais, et les scores sont enregistrés. </para>
<para>Un mot est affiché avec les lettres dans un ordre aléatoire... Vous devinez le mot entier en une seule fois. Si vous vous trompez ou trouvez, le jeu vous le dit.</para>
<important><para>Les mots sont sensibles à la casse, ainsi, <quote>michelle</quote> n'est <emphasis>pas</emphasis> <quote>Michelle</quote> </para></important>
<para>Tous les niveaux sont complètement configurables, vous pouvez paramétrer le niveau de difficulté vous-même. Comme le niveau de difficulté du jeu est dépendant de la longueur du mot, les valeurs par défaut sont:</para>
<para>Après qu'un mot soit deviné, il vous est demandé un autre mot et vous pouvez utiliser soit <guibutton>Oui</guibutton> soit <guibutton>Non</guibutton>.</para>
<title>La fenêtre principale de &kmessedwords;</title>
<para>Le bouton <guibutton>Quitter</guibutton>, ou la combinaison de touches <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F4</keycap></keycombo>, permet de sortir du jeu n'importe quand.</para>
<para>Le bouton <guibutton>Aide</guibutton> vous montrera cette fenêtre, contenant toutes l'aide disponible.</para>
<para>Le bouton <guibutton>Configurer</guibutton> cache 2 options: <guilabel>Configuration</guilabel> fera apparaître la fenêtre de configuration principale pour régler &kmessedwords;, et le <guilabel>Dictionnaire</guilabel>, où vous pourrez écrire/effacer des mots.</para>
<para><guibutton>Scores</guibutton> vous montrera les 10 meilleurs scores.</para>
<para>En appuyant sur le bouton <guibutton>Mélanger</guibutton>, vous lancerez le jeu.</para>
<para>Le menu nommé <guimenu>Niveau</guimenu> définit le niveau que vous êtes en train de jouer.</para>
<para>&kmessedwords; vous permet de configurer facilement son apparence. Vous pouvez sélectionner un thème en cliquant sur le bouton <guibutton>Configurer</guibutton>, choisissez <guimenuitem>Configuration</guimenuitem> à partir du menu, et ensuite choisissez l'onglet <guilabel>Thèmes</guilabel> dans la fenêtre de dialogue.</para>
<para>Ici, vous pouvez choisir un thème dans la liste, et aussi choisir s'il sera appliqué sur les <guilabel>images de bouton</guilabel>, juste l'<guilabel>image de fond</guilabel> ou les deux.</para>
<para>Par défaut, il n'y a qu'un thème, nommé <quote>défaut</quote>. Nous espérons qu'il y aura beaucoup d'autres thèmes disponibles au téléchargement.</para>
<para>Dans la fenêtre de configuration, sélectionnez simplement l'onglet nommé <guilabel>Utilisateur</guilabel>, changez votre nom et appuyez sur <guibutton>OK</guibutton>.</para>
<title>Changer des mots dans &kmessedwords;</title>
<para>Pour arriver à l'éditeur de mots, vous devez choisir <menuchoice><guimenu>Configurer</guimenu><guimenuitem>Dictionnaire</guimenuitem></menuchoice>. Pour chaque niveau, facile, moyen, difficile, il y a une liste de mots. L'éditeur de mots est juste un simple éditeur de texte, et vous pouvez saisir de nouveaux mots dans une des listes. Le séparateur est la barre de division, ou la touche <keycap>Entrée</keycap>.</para>
<para>L'éditeur refusera de lire des lignes vides ou des lignes avec des lettres et des caractères égales. Pour enregistrer les mots, appuyez simplement sur <guibutton>OK</guibutton> ou <guibutton>Enregistrer les mots</guibutton>. Vous n'avez <emphasis>pas</emphasis> besoin d'être <systemitem class="username">superutilisateur</systemitem> pour que le programme change les mots, car les fichiers de dictionnaire sont enregistrés dans le dossier personnel de l'utilisateur.</para>
<para>Pour vérifier les scores, tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur le bouton <guibutton>score</guibutton> dans la fenêtre non graphique ou sur les étoiles <guiicon>3-1-2</guiicon> dans le thème par défaut.</para>
<para>Le coeur de &kmessedwords; est déjà entièrement construit, pour la lecture/l'enregistrement et le mélange des mots. Maintenant mon but est, de le rendre le plus facile possible, avec une belle interface graphique. Je travaille actuellement sur cela autant que je peux, mais beaucoup de choses m'empêchent de le faire pendant mon temps libre. J'ai encore quelques idées, mais j'aimerais aussi vraiment avoir d'autres opinions. </para>
<para>Si vous avez installé le programme à partir d'un <acronym>RPM</acronym>, alors je dois être celui qui est censé corriger le fichier RPM. Mais si vous avez compilé l'application vous-même, notez qu'il y a encore quelque chose avec les préfixes par défaut. Le préfixe par défaut installera l'application dans <filename class="directory">/usr/local/</filename>, donc tout ce que vous avez à faire est de changer ce préfixe par <userinput><option>--prefix=<replaceable>chemin_vers_répertoire_de_kde</replaceable></option></userinput></para>
<para>Aide au codage (aide à faire que &kmessedwords; fonctionne bien sous KDE2 et KDE3): Haavard Froeiland <email>haavardf@operamail.com</email></para>