> nevű többen is játszható stratégiai játék &kde;-alapú változata. A játék célja egy galaktikus birodalom kiépítése, az egész galaxis elfoglalása és természetesen az ellenfelek megsemmisítése.</para>
</chapter>
<chapter id="using-konquest">
<title
>A &konquest; kezelése</title>
<sect1 id="konquest-features">
<title
>A &konquest; további jellemzői</title>
<para
>Ez egy rendkívül szórakoztató hódítási játék, az egyetlen hátránya az, hogy nincs egyjátékos-üzemmódja, tehát rá kell venni egy ismerőst, hogy álljon ki Ön ellen.</para>
</sect1>
<sect1 id="configuration">
<title
>Beállítások</title>
<para
>A &konquest; elindítása után megjelenik egy beállítóablak, ahol meg lehet adni a játékosok nevét, a bolygók számát, a játszani kívánt körök számát (ez utóbbi a játék közben módosítható). Új térképet lehet kérni egészen addig, amíg meg nincs elégedve az elrendezéssel. Végül nyomja meg <guibutton
>A játék elkezdése</guibutton
> gombot!</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
<title
>A parancsok</title>
<para
></para>
<sect1 id="konquest-mainwindow">
<title
>A program főablaka</title>
<para
>A bolygók állapotát mutató ablakból (a fekete téglalap a jobb oldalon) lehet megtudni az egyes bolygók legfontosabb adatait. A hírszerzés részletes adatokat tud szolgáltatni az ellenfél játékosainak uralma alá tartozó bolygókról, de a bennszülöttekéről nem. Az adatok tartalmazzák többek között: a bolygó <guilabel
>nevét</guilabel
>, <guilabel
>tulajdonosának</guilabel
> nevét, a <guilabel
>termelés</guilabel
> mennyiségét, a védő flotta űrhajóinak <guilabel
>számát</guilabel
> és találati pontosságát. </para>
<para
>Egy bolygó <guilabel
>termelése</guilabel
> nem más, mint az egy kör alatt legyártott űrhajók száma. A flotta erőssége a bolygót védő űrhajók <guilabel
>számával</guilabel
> egyenlő. A <guilabel
>találati pontosság</guilabel
> a bolygón gyártott űrhajók találati hatékonyságát mutatja. A támadó flotta űrhajói a kiindulási bolygó találati pontosságával, a védekező flotta űrhajói a védelmezett bolygó találati pontosságával tudnak tüzelni.</para>
<sect2>
<title
>A <guimenu
>Játék</guimenu
> menü</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Új</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Itt lehet új játékot kezdeni.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Kilépés</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Itt lehet kilépni a programból.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>
<sect2>
<title
>A <guimenu
>Segítség</guimenu
> menü</title>
&help.menu.documentation;
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title
>Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény</title>
<para
>&konquest;</para>
<para
>GNU-Lactic Conquest Project, a &kde;-verziót Russ Steffen (<email
>rsteffen@ia.net</email
>) készítette. A program honlapján (<ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"
>http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html</ulink
>) további információk találhatók.</para>
<para
>Copyright (c) The GNU-Lactic Conquest Project, 1998. </para>
<para
>Documentation copyright: Nicholas Robbins (<email
>logik9000@chartermi.net</email
>), 2000.</para>
<para
>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
>tszanto@mol.hu</email
></para>
&underFDL; <!-- FDL: do not remove -->
&underGPL; <!-- GPL License -->
</chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Telepítés</title>
<sect1 id="getting-konquest">
<title
>A &konquest; megszerzése</title>
&install.intro.documentation;
</sect1>
<sect1 id="requirements">
<title
>Követelmények</title>
<para
>A &konquest; használatához a &kde; 3.0-ás vagy annál újabb változata szükséges, és ajánlott legalább 16-bites színmélységet beállítani, hogy a bedigitalizált bolygóképek színveszteség nélkül jelenjenek meg. </para>
<para
>Az összes szükséges programkönyvtár és a &konquest; is letölthető <ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"