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991 lines
22 KiB
991 lines
22 KiB
13 years ago
|
<?xml version="1.0" ?>
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|
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
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|
<!ENTITY kappname "&kmines;">
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13 years ago
|
<!ENTITY package "tdegames">
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13 years ago
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<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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<!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
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> <!-- change language only here -->
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]>
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<book lang="&language;">
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<bookinfo>
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<title
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>O Manual do &kmines;</title>
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|
<authorgroup>
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<author
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><firstname
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|
>Nicolas</firstname
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|
> <surname
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||
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>Hadacek</surname
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> <affiliation
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> <address
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><email
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>hadacek@kde.org</email
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></address>
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</affiliation>
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</author>
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<author
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><firstname
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>Michael</firstname
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> <surname
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>McBride</surname
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> <affiliation
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><address
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><email
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>mmcbride@ematic.org</email
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></address
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</author>
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<othercredit role="developer"
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><firstname
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>Nicolas</firstname
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> <surname
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>Hadacek</surname
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> <affiliation
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> <address
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><email
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>hadacek@kde.org</email
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</affiliation>
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<contrib
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>Desenvolvimento</contrib>
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</othercredit>
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<othercredit role="reviewer"
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><firstname
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|
>Lauri</firstname
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> <surname
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>Watts</surname
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> <affiliation
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><address
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><email
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>lauri@kde.org</email
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></address
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></affiliation>
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<contrib
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>Revisão</contrib>
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</othercredit>
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<othercredit role="translator"
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><firstname
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|
>Marcus</firstname
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><surname
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|
>Gama</surname
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|
><affiliation
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><address
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|
><email
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|
>marcus_gama@uol.com.br</email
|
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|
></address
|
||
|
></affiliation
|
||
|
><contrib
|
||
|
>Tradução</contrib
|
||
|
></othercredit
|
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|
>
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|
</authorgroup>
|
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|
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|
<copyright>
|
||
|
<year
|
||
|
>2000</year>
|
||
|
<holder
|
||
|
>Nicolas Hadacek, Michael McBride</holder>
|
||
|
</copyright>
|
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|
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||
|
<legalnotice
|
||
|
>&FDLNotice;</legalnotice>
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|
<date
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|
>2004-01-12</date>
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|
<releaseinfo
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>2.1.8</releaseinfo>
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|
<abstract
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><para
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||
|
>O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado.</para
|
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|
></abstract>
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<keywordset>
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|
<keyword
|
||
|
>KDE</keyword>
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||
|
<keyword
|
||
|
>jogo</keyword>
|
||
|
<keyword
|
||
|
>minas</keyword>
|
||
|
</keywordset>
|
||
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|
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|
</bookinfo>
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|
<chapter id="introduction">
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<title
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|
>Introdução</title>
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|
<para
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||
|
>O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa descobrir as zonas vazias sem estourar nenhuma mina.</para>
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||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>Quando você abre uma quadrícula, aparece um número: ele indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente abertas. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é <emphasis
|
||
|
>muito</emphasis
|
||
|
> útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contém uma mina.</para>
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</chapter>
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|
<chapter id="how-to-play">
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<title
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|
>Como jogar</title>
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|
<para
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|
>Você precisa usar o mouse e os seus três botões (com os mouses com dois botões, o clicar do botão do <mousebutton
|
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|
>meio</mousebutton
|
||
|
> é obtido clicando simultaneamente nos botões <mousebutton
|
||
|
>esquerdo</mousebutton
|
||
|
> e <mousebutton
|
||
|
>direito</mousebutton
|
||
|
>) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Aqui estão os detalhes:</para>
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<itemizedlist>
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|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>O botão <mousebutton
|
||
|
>esquerdo</mousebutton
|
||
|
> irá abrir uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará.</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Ele representa a quantidade de quadrículas vizinhas que possuem bombas. <quote
|
||
|
>Quais são?</quote
|
||
|
>, você poderá perguntar. Esse é o ponto chave do jogo.</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas.</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente descobertas.</para>
|
||
|
<note
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||
|
><para
|
||
|
>Clicar com o botão <mousebutton
|
||
|
>esquerdo</mousebutton
|
||
|
> numa quadrícula com bandeira é seguro e não acontecerá nada.</para
|
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></note
|
||
|
></listitem>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>O botão <mousebutton
|
||
|
>direito</mousebutton
|
||
|
> irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver confuso sobre as posições das minas.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>O botão do <mousebutton
|
||
|
>meio</mousebutton
|
||
|
> irá limpar as quadrículas envolventes se já tiver o número correto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil uma vez que é muito mais rápido do que abrir todas as quadrículas individualmente.</para>
|
||
|
<warning
|
||
|
><para
|
||
|
>Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba.</para
|
||
|
></warning
|
||
|
></listitem>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Pressionando no <guiicon
|
||
|
>boneco amarelo</guiicon
|
||
|
> você irá começar um novo jogo.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</itemizedlist>
|
||
|
|
||
|
<note
|
||
|
><para
|
||
|
>Estas são as configurações padrão. Os botões do mouse poderão ser reprogramados. Para mais informações, veja a seção chamada <link linkend="prefs"
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||
|
>Opções do Jogo</link
|
||
|
>.</para
|
||
|
></note>
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="screen"
|
||
|
><title
|
||
|
>A Tela do &kmines;</title>
|
||
|
|
||
|
<screenshot>
|
||
|
<screeninfo
|
||
|
>A Tela do &kmines;</screeninfo>
|
||
|
<mediaobject>
|
||
|
<imageobject
|
||
|
><imagedata fileref="kmines1.png"
|
||
|
format="PNG"/></imageobject>
|
||
|
<textobject
|
||
|
><phrase
|
||
|
>A Tela do &kmines;</phrase
|
||
|
></textobject>
|
||
|
</mediaobject>
|
||
|
</screenshot>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>A tela do &kmines; consiste de:</para>
|
||
|
|
||
|
<itemizedlist>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. Cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade.</para>
|
||
|
<note
|
||
|
><para
|
||
|
>Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda que marcar em teoria antes de terminar este jogo.</para
|
||
|
></note>
|
||
|
<para
|
||
|
>Neste exemplo, faltam marcar 10 minas.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se você clicar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>A área à direita mostra quanto tempo esta rodada já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste de 64 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
<!-- This doesn't seem to be there any more.
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>A status line at the bottom of the window. In this example, it
|
||
|
simply says <guilabel
|
||
|
>Game stopped</guilabel
|
||
|
>.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
-->
|
||
|
</itemizedlist>
|
||
|
</sect1>
|
||
|
</chapter>
|
||
|
|
||
|
<chapter id="prefs"
|
||
|
><title
|
||
|
>Opções do jogo</title>
|
||
|
<para
|
||
|
>As opções do &kmines; são configuradas ao selecionar a opção <menuchoice
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Configurar o &kmines;</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
> no menu. Isto fará aparecer uma caixa de diálogo.</para>
|
||
|
|
||
|
<screenshot>
|
||
|
<screeninfo
|
||
|
>Preferências do &kmines;</screeninfo>
|
||
|
<mediaobject>
|
||
|
<imageobject
|
||
|
><imagedata fileref="kmines2.png" format="PNG"/></imageobject>
|
||
|
<textobject
|
||
|
><phrase
|
||
|
>Preferências do &kmines;</phrase
|
||
|
></textobject>
|
||
|
</mediaobject>
|
||
|
</screenshot>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>Esta caixa de diálogo é dividida em três seções.</para>
|
||
|
|
||
|
<variablelist>
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><guilabel
|
||
|
>Jogo</guilabel
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
>A primeira opção, chamada <guilabel
|
||
|
>Habilitar a Marcação ?</guilabel
|
||
|
>, determina se você poderá marcar as quadrículas como <quote
|
||
|
>duvidosas</quote
|
||
|
>. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao clicar com o botão direito do mouse irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se clicar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um <guiicon
|
||
|
>?</guiicon
|
||
|
>, para indicar que você não sabe se existe uma bomba ou não. Se clicar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco.</para>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao clicar pela primeira vez com o botão <mousebutton
|
||
|
>direito</mousebutton
|
||
|
> do mouse irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao clicar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?.</para>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>A próxima opção abaixo, a <guilabel
|
||
|
>Habilitar teclado</guilabel
|
||
|
>, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado padrão são indicados em <xref linkend="keys"/>, e poderão ser alterados se você selecionar a opção <menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
><guimenuitem
|
||
|
>Configurar Atalhos...</guimenuitem
|
||
|
></menuchoice
|
||
|
>.</para>
|
||
|
|
||
|
<note
|
||
|
><para
|
||
|
>Os únicos atalhos do teclado que serão afetados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o <guimenuitem
|
||
|
>Novo Jogo</guimenuitem
|
||
|
> e o <guimenuitem
|
||
|
>Sair</guimenuitem
|
||
|
> continuarão a funcionar, independentemente desta opção.</para
|
||
|
></note>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>A opção <guilabel
|
||
|
>Pausar se a janela perder o foco</guilabel
|
||
|
> irá automaticamente colocar o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, assim você não poderá pausar o jogo para fazer trapaça!</para>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>A <guilabel
|
||
|
>Revelação "mágica"</guilabel
|
||
|
> ativa o modo <quote
|
||
|
>Revelação mágica</quote
|
||
|
>. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo para você. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado possui uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo ativado, as suas pontuações não contam para recordes.</para>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>A última seção desta página permite-lhe alterar a ação de cada um dos três botões do mouse. As suas opções são:</para>
|
||
|
|
||
|
<variablelist>
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
>Revelar</term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
>Alternar Marca</term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar uma bandeira vermelha.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
>Auto-Revelar</term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Clicando numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo terminará.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
>Alternar bandeira</term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Clicando com este botão numa quadrícula, você irá circular entre sem marca, bandeira vermelha e ponto de interrogação.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
>Alternar marca ?</term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Clicando com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
</variablelist>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><guilabel
|
||
|
>Aparência</guilabel
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
>A opção de topo, chamada <guilabel
|
||
|
>tamanho da casa</guilabel
|
||
|
>, determina o tamanho de cada uma das quadrículas na área de jogo. Por padrão, elas são configuradas como sendo pequenas. Você poderá aumentar o tamanho, se tiver trabalhando com um monitor de resolução muito alta.</para>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta clicar no botão colorido ao lado de cada descrição e selecionar a nova cor.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><guilabel
|
||
|
>Personalizar Jogo</guilabel
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
>Finalmente, se você não estiver achando as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a <guilabel
|
||
|
>Largura</guilabel
|
||
|
>, a <guilabel
|
||
|
>Altura</guilabel
|
||
|
> e a percentagem do tabuleiro coberta com <guilabel
|
||
|
>Minas</guilabel
|
||
|
>. O jogo padrão tem 20 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
>Salvando as alterações</term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Quando as alterações estiverem concluídas, clique em <guibutton
|
||
|
>OK</guibutton
|
||
|
> para torná-as permanentes.</para>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>Se quiser abandonar as suas alterações clique em <guibutton
|
||
|
>Cancelar</guibutton
|
||
|
>.</para>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>Se você clicar em <guilabel
|
||
|
>Padrões</guilabel
|
||
|
>, as configurações padrão serão restauradas. Clique em <guilabel
|
||
|
>OK</guilabel
|
||
|
> para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
</variablelist>
|
||
|
|
||
|
</chapter>
|
||
|
|
||
|
<chapter id="command">
|
||
|
<title
|
||
|
>Comandos/Atalhos do Teclado</title>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>As seções a seguir descrevem brevemente cada uma das opções do menu.</para>
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="game-menu">
|
||
|
<title
|
||
|
>O Menu <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
></title>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>O menu <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> consiste em 5 opções.</para>
|
||
|
|
||
|
<variablelist>
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>N</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Novo</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Inicia um novo jogo.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycap
|
||
|
>P</keycap
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Pausa</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Coloca o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem trapaça), e fornecerá um botão para clicar logo que deseje continuar este jogo.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>H</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Mostrar Recordes</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>Q</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Sair</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
><action
|
||
|
>Sai</action
|
||
|
> do &kmines;</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
</variablelist>
|
||
|
</sect1>
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="move-menu"
|
||
|
><title
|
||
|
>Menu <guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
></title>
|
||
|
<variablelist>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><shortcut
|
||
|
> <keycap
|
||
|
>H</keycap
|
||
|
> </shortcut
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Dica</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá clicar em seguida. Se você fizer isso, a sua pontuação não será adicionada aos recordes.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Resolver</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item tenta resolver o jogo atual.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Taxa de Resolução...</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item mostra um diálogo que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo atual.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Ver Registro</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item mostra um diálogo com o registro do último jogo.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Reproduzir Registro</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item repete o registro atual.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Salvar Registro...</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item mostra um diálogo para salvar o registro atual.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Mover</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Carregar Registro...</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item mostra um diálogo para carregar um registro.</para>
|
||
|
</listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
</variablelist>
|
||
|
</sect1>
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="settings-menu"
|
||
|
><title
|
||
|
>O Menu <guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
></title>
|
||
|
<variablelist>
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Mostrar Barra de Menu</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se selecioná-la novamente, o menu ficará oculto.</para>
|
||
|
<note
|
||
|
><para
|
||
|
>Para restaurar um menu oculto, clique fora da área de jogo com o botão direito do mouse. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta selecionar a opção <guimenuitem
|
||
|
>Mostrar Barra de Menu</guimenuitem
|
||
|
> neste sub-menu para que o menu do aplicativo volte a ficar visível.</para
|
||
|
></note
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
> <guisubmenu
|
||
|
>Escolher o Tipo de Jogo</guisubmenu
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem>
|
||
|
<para
|
||
|
>Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Existem três níveis de dificuldade padrão: o <guimenuitem
|
||
|
>Fácil</guimenuitem
|
||
|
> (64 quadrículas, 10 minas), o <guimenuitem
|
||
|
>Normal</guimenuitem
|
||
|
> (256 quadrículas, 40 minas) e o <guimenuitem
|
||
|
>Perito</guimenuitem
|
||
|
> (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível <guimenuitem
|
||
|
>Personalizado...</guimenuitem
|
||
|
>.</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Se você selecionar o <guimenuitem
|
||
|
>Personalizado...</guimenuitem
|
||
|
>, então a configuração feita por você no diálogo <guimenuitem
|
||
|
>Configurar o &kmines;</guimenuitem
|
||
|
> será usada.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
><guimenuitem
|
||
|
>Configurar Atalhos...</guimenuitem
|
||
|
></menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
><guimenuitem
|
||
|
>Configurar Notificações...</guimenuitem
|
||
|
></menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Este item mostra um diálogo de configuração padrão das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
><guimenuitem
|
||
|
>Configurar Recordes...</guimenuitem
|
||
|
></menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Aqui você poderá alterar o seu <guilabel
|
||
|
>Apelido</guilabel
|
||
|
> e adicionar um <guilabel
|
||
|
>Comentário</guilabel
|
||
|
> curto sobre você, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá ativar a opção dos <guilabel
|
||
|
>Recordes mundiais ativos</guilabel
|
||
|
> para que possa compartilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Configurar o &kmines;</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
></term>
|
||
|
<listitem
|
||
|
><para
|
||
|
>Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para informações mais detalhadas, veja a seção chamada <link linkend="prefs"
|
||
|
>Opções do Jogo</link
|
||
|
>.</para
|
||
|
></listitem>
|
||
|
</varlistentry>
|
||
|
|
||
|
</variablelist>
|
||
|
</sect1>
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="help-menu">
|
||
|
<title
|
||
|
>O Menu <guimenu
|
||
|
>Ajuda</guimenu
|
||
|
></title>
|
||
|
&help.menu.documentation; </sect1>
|
||
|
|
||
|
<sect1 id="keys"
|
||
|
><title
|
||
|
>Atalhos de Teclado Padrão</title>
|
||
|
<para
|
||
|
>A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão.</para>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<table>
|
||
|
<title
|
||
|
>Atalhos de Teclado</title>
|
||
|
<tgroup cols="2">
|
||
|
<thead
|
||
|
><row
|
||
|
><entry
|
||
|
>Combinação de Teclas</entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Ação</entry
|
||
|
></row
|
||
|
></thead>
|
||
|
<tbody>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>Setas</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Move o cursor na área de jogo.</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>PageDown</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Mover para o extremo inferior</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>PageUp</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Mover para o extremo superior</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>Home</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Mover para o extremo esquerdo</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>End</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Mover para o extremo direito</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>Espaço</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Revelar o quadrado.</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>W</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Marcar a casa como uma mina</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>Return</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Revela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira.</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>N</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Novo Jogo</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycap
|
||
|
>P</keycap
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Pausar Jogo</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycombo action="simul"
|
||
|
>&Ctrl;<keycap
|
||
|
>Q</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>Sai do &kmines;</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
<row
|
||
|
><entry
|
||
|
><keycombo action="simul"
|
||
|
>&Shift;<keycap
|
||
|
>F1</keycap
|
||
|
></keycombo
|
||
|
></entry
|
||
|
><entry
|
||
|
>A ajuda O que é Isto?</entry
|
||
|
></row>
|
||
|
|
||
|
</tbody>
|
||
|
</tgroup>
|
||
|
</table>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>Estas configurações de teclas podem ser alteradas selecionando a opção <menuchoice
|
||
|
> <guimenu
|
||
|
>Configurações</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Configurar Atalhos de Teclado</guimenuitem
|
||
|
> </menuchoice
|
||
|
> no menu.</para>
|
||
|
|
||
|
</sect1>
|
||
|
|
||
|
</chapter>
|
||
|
|
||
|
<chapter id="credits"
|
||
|
><title
|
||
|
>Créditos e Licença</title>
|
||
|
|
||
|
<para
|
||
|
>&kmines; </para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Direitos autorais do programa 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Direitos autorais da documentação 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Documentação atualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;</para>
|
||
|
<para
|
||
|
>Tradução de Marcus Gama<email
|
||
|
>marcus_gama@uol.com.br</email
|
||
|
></para
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&underFDL; &underGPL; </chapter>
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<appendix id="installation">
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<title
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>Instalação</title>
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<sect1 id="getting-kmines">
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<title
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>Como obter o &kmines;</title>
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&install.intro.documentation; </sect1>
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<sect1 id="compilation">
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<title
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>Compilação e Instalação</title>
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&install.compile.documentation; </sect1>
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</appendix>
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Local Variables:
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End:
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