You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-ru/docs/tdegames/klickety/index.docbook

584 lines
18 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY % imageobjectco.module "INCLUDE">
<!ENTITY klickety "<application
>Klickety</application
>">
<!ENTITY kappname "&klickety;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Руководство пользователя &klickety;</title>
<authorgroup>
<author
><personname
> <firstname
>Thomas</firstname
> <surname
>Davey</surname
> </personname
> <email
>thomas.davey@gmail.com</email
> </author>
<othercredit role="reviewer"
>&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </othercredit>
</authorgroup>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Сергей</firstname
><surname
>Миронов</surname
> <affiliation
><address
><email
>sergo@bk.ru</email
></address
></affiliation
><contrib
>Перевод на русский язык</contrib
></othercredit
>
<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>Thomas Davey</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2006-01-21</date>
<releaseinfo
>3.5</releaseinfo>
<abstract>
<para
>&klickety; &mdash; стратегическая игра для &kde;, вариант игры <application
>Кликомания</application
>. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>tdegames</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>
<para
>Цель &klickety; &mdash; очистить игровое поле от всех цветных блоков за минимально возможное время (хотя минимальное время &mdash; это только вторичная цель). Общая цель &mdash; получить наименьший возможный счёт. Игра направлена на развитие всех способностей, но преимущественно логических, если вы хотите добиться действительно наименьшего счёта.</para>
</chapter>
<chapter id="the-game-screen">
<title
>Окно игры</title>
<screenshot>
<mediaobjectco>
<imageobjectco>
<areaspec units="calspair">
<area id="play-game" coords="1 1"/>
<area id="game-board" coords="1 1"/>
<area id="game-timer" coords="1 1"/>
<area id="block-counter" coords="1 1"/>
</areaspec>
<imageobject>
<imagedata fileref="screenshot.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</imageobjectco>
</mediaobjectco>
</screenshot>
<calloutlist>
<callout arearefs="play-game">
<para
>Это &mdash; цветной блок, вы щёлкаете во время игры по таким же.</para>
</callout>
<callout arearefs="game-board">
<para
>Это то, что упоминалось во введении как «игровое поле», здесь происходит сама игра.</para>
</callout>
<callout arearefs="game-timer">
<para
>Счётчик затраченного времени, он запускается после щелчка на блоках, которые возможно удалить.</para>
</callout>
<callout arearefs="block-counter">
<para
>Счётчик оставшихся блоков, который также является указателем счёта. Он обычно чёрного цвета в начале новой игры, изменяет цвет на голубой, если счёт достаточно хорош для включения в вашу персональную таблицу рекордов, и становится красным, если опережает другие результаты. </para>
</callout>
</calloutlist>
</chapter>
<chapter id="playing-the-game">
<title
>Процесс игры</title>
<para
>После запуска программы показывается окно, которое выглядит примерно так, как в предыдущем разделе. Идея игры &mdash; удалять блоки, щёлкая по ним.</para>
<para
>Однако блок можно удалить, только если он расположен рядом с одним или несколькими блоками того же цвета, касающихся его с одной или более сторон. Соединения по диагонали не учитываются. Игровое поле с расположенными в случайном порядке блоками появляется каждый раз после запуска новой игры.</para>
<para
>Если щёлкнуть по блоку, смежному с другими так, как описано выше, он исчезнет. Все расположенные рядом блоки того же цвета также исчезнут, равно как и блоки, смежные с <emphasis
>этими</emphasis
> блоками, и так далее. Блоки над ними упадут и заполнят дыры, оставленные исчезнувшими элементами. Если очистить целый столбец, весь столбец справа сдвинется, чтобы заполнить промежуток.</para>
<para
>Игра заканчивается, если больше нет блоков одинакового цвета, расположенных по соседству.</para>
</chapter>
<chapter id="scoring">
<title
>Счёт</title>
<para
>Счёт рассчитывается очень просто. Ваш счёт &mdash; это число оставшихся блоков в конце игры. В случае, если имеются два одинаковых счёта, то верхнюю строчку рейтинга занимает счёт, полученный за меньшее время.</para>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title
>Команды меню</title>
<sect1 id="the-game-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Игра</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Создать</guimenuitem
> </menuchoice
> (<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
> </keycombo
>)</term>
<listitem
><para
>Начать новую игру до окончания предыдущей игры (после окончания игры на игровом поле появляется кнопка с надписью <quote
>Начало</quote
>, которая делает то же самое).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Пауза</guimenuitem
> </menuchoice
> (<keycombo
><keycap
>P</keycap
> </keycombo
>)</term>
<listitem
><para
>Данная функция в игре всё ещё не реализована.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Таблица рекордов</guimenuitem
> </menuchoice
> (<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
> </keycombo
>)</term>
<listitem
><para
>Показать таблицу рекордов для ознакомления с результатами или для того, чтобы похвастаться. Это та же таблица рекордов, которая открывается после получения нового результата в конце игры. Она содержит вкладку, показывающую всех игроков, чьи результаты есть в таблице рекордов, и вкладку со статистической информацией о достижениях отдельных игроков. Есть также ссылка к таблице мировых рекордов и мировому списку игроков.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Выход</guimenuitem
> </menuchoice
> (<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
> </keycombo
>)</term>
<listitem
><para
>Завершение работы программы.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-view-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Вид</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Вид</guimenu
><guimenuitem
>Увеличить</guimenuitem
> </menuchoice
> (<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>+</keycap
> </keycombo
>)</term>
<listitem
><para
>Увеличить размер игрового поля до необходимого размера.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Вид</guimenu
><guimenuitem
>Уменьшить</guimenuitem
> </menuchoice
> (<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>-</keycap
> </keycombo
>)</term>
<listitem
><para
>Уменьшить размер игрового поля до необходимого размера.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-settings-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Настройка</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Скрыть меню</guimenuitem
> </menuchoice
> (<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
> </keycombo
>)</term>
<listitem
><para
>Скрыть меню. Оно может быть восстановлено с помощью вызываемого правой кнопки мыши контекстного меню на игровом поле или нажатии комбинации клавиш <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
> </keycombo
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Комбинации клавиш...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Изменить упоминаемые выше комбинации клавиш.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Уведомления...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Изменить уведомления, когда <guilabel
>Игра окончена</guilabel
> и удаляется целый столбец (обозначенный как <guilabel
>Линия удалена</guilabel
>), путём проигрывания звука при удалении столбца или запуска вашего любимого IRC-клиента при завершении игры для оповещения друзей о вашем мастерстве в &klickety;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Информация об игроке...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Вывести окно задания информации об игроке, которое содержит две вкладки:</para>
<para
>Во вкладке <guilabel
>Игрок</guilabel
> можно изменить имя игрока по умолчанию, которое записывается в таблицу рекордов, добавить комментарий, который будет показываться с вашим именем во вкладке игроков в таблице рекордов. Можно также активировать функцию <guilabel
>Участвовать в мировом первенстве</guilabel
>, позволяющую сравнить ваши результаты с результатами игроков со всего мира. Если есть подключение к Интернету, то &klickety; автоматически отправит ваш результат в конце игры на вебсервер рекордов (klickety.sf.net).</para>
<para
>Вкладка <guilabel
>Дополнительно</guilabel
> содержит ваши <guilabel
>Данные регистрации</guilabel
> на klickety.sf.net. Если была активирована функция участия в мировом первенстве, эта вкладка содержит <guilabel
>Имя игрока:</guilabel
> с вкладки <guilabel
>Игрок</guilabel
>, с которым вы зарегистрировались, и зашифрованный <guilabel
>Ключ:</guilabel
>, используемый для предотвращения попыток подделать результаты игры. Этот ключ генерируется при регистрации на klickety.sf.net после выбора функции <guilabel
>Участвовать в мировом первенстве</guilabel
> в первый раз. Регистрационный ключ используется совместно с именем игрока для идентификации уникальности пользователей, но пользователи не могут иметь одинаковые имена. Кнопка <guibutton
>Удалить</guibutton
> позволяет удалить вашу запись из таблицы мировых рекордов.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
><guimenuitem
>Настроить &klickety;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Показать главное диалоговое окно настройки, которое будет описано в следующем разделе.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-help-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Справка</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>
<chapter id="configuring-klickety">
<title
>Настройка &klickety;</title>
<para
>Каждая вкладка диалогового окна настройки &klickety; содержит кнопки <guibutton
>Справка</guibutton
> и <guibutton
>По умолчанию</guibutton
>. Кнопка <guibutton
>Справка</guibutton
> вызывает это руководство, кнопка <guibutton
>По умолчанию</guibutton
> позволяет восстановить значения по умолчанию для всех параметров.</para>
<para
>Специфические настройки:</para>
<sect1 id="the-appearance-tab">
<title
>Вкладка <guilabel
>Внешний вид</guilabel
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Включить анимацию</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Если выбран этот параметр, то блоки будут показываться с анимацией при падении вниз (небольшой эффект отскока).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Фон</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Изменить цвет фона и его прозрачность. Функция прозрачности, в действительности, не показывает то, что располагается под &klickety;, показывается только рисунок фона рабочего стола.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-colors-tab">
<title
>Вкладка <guimenu
>Цвета</guimenu
></title>
<para
>Цвета от 1 до 5 позволяют изменить цвет блоков. Для повышения сложности сделайте их очень похожего цвета. Примечание: необходимо перезапустить &klickety;, чтобы эти изменения вступили в силу.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="tips">
<title
>Советы</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Пытайтесь удалить пары блоков, чтобы позволить одиночным блокам одного цвета соединиться друг с другом, это способ избавиться от них.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Думайте перед тем, как сделать ход: вы займёте более высокое место в таблице рекордов, если удалите большее количество блоков, нежели будете удалять их быстро.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title
>Авторские права и лицензирование</title>
<para
>Авторские права на &klickety; Eirik Eng, 1995, и Nicolas Hadacek, 1996-2004</para>
<para
>&klickety; основан на игре «Кликомания».</para>
<para
>Вебсайт &klickety; расположен по адресу <ulink url="http://klickety.sourceforge.net"
>http://klickety.sourceforge.net</ulink
>.</para>
<para
>Первая версия документации © Thomas Davey 2005.</para>
<para
>Редактирование документации: &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.</para>
<para
>Дальнейшее редактирование: &Francis.Giannaros; &Francis.Giannaros.mail;.</para>
<para
>Перевод на русский язык: Сергей Миронов <email
>sergo@bk.ru</email
></para
>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Установка</title>
<sect1 id="getting-kapp">
<title
>Где взять &klickety;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation">
<title
>Сборка и установка</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->