<para>Este módulo permite configurar o "dispositivo de apontamento", sendo que este dispositivo pode ser um mouse, um mouse de toque (touch-pad), ou qualquer outro hardware que executa uma função similar.</para>
<para>Este módulo é dividido em diversas abas: <link linkend="mouse-general">Geral</link>, <link linkend="cursor-theme">Tema de Cursor</link>, <link linkend="mouse-advanced">Avançado</link> e <link linkend="mouse-navigation">Navegação com Mouse</link>. Podem existir também uma ou mais abas adicionais se você possuir um mouse ou trackball Logitech, fornecendo acesso a recursos especiais. </para>
<term><guilabel>Ordem dos Botões</guilabel></term>
<listitem><para>Se você é canhoto, pode querer trocar as funções dos botões <mousebutton> esquerdo</mousebutton> e <mousebutton>direito </mousebutton> em seu dispositivo, escolhendo a opção <quote>Canhoto</quote>. Se o seu dispositivo tem mais de dois botões, somente as funções dos botões <mousebutton> esquerdo</mousebutton> e <mousebutton>direito</mousebutton> serão afetadas. Por exemplo, se você possui um mouse com três botões, o botão do <mousebutton>meio </mousebutton> não é afetado.</para>
<term><guilabel>Direção de rolagem reversa</guilabel></term>
<listitem><para>Com esta caixa de opção selecionada, a roda de rolagem (se existir) funcionará na direção oposta (assim se rolar para cim a roda anteriormente fazia a rolagem para baixo, então agora fará a rolagem para cima). Isto pode ser útil para manipular uma configuração incomum do servidor X. </para>
<para>Se esta opção não estiver marcada, os ícones/arquivos serão abertos com um único clique com o botão <mousebutton>esquerdo </mousebutton> do mouse. Este comportamento padrão é consistente com o que você esperaria quando clicasse em links na maioria dos navegadores web. No entanto, se esta opção estiver selecionada, clicar somente selecionará o ícone ou arquivo. Este é o comportamento que você pode conhecer de outros sistemas operacionais ou ambientes.</para>
<para>Esta é a configuração padrão para o &kde;: clicar uma vez sobre um ícone irá abri-lo. Para selecionar, você pode arrastar o(s) ícone(s) ou clicar <keycombo action="simul">&Ctrl;<mousebutton>Botão Direito</mousebutton></keycombo> simultaneamente, ou simplesmente clicar e manter pressionado para arrastá-lo. Você pode também habilitar a seleção automática de ícones usando a caixa de opção <guilabel>Selecionar ícones automaticamente</guilabel>, discutida abaixo.</para>
<tip><para>Esta opção deve estar selecionada na maioria das situações. Ela fornece mais retorno visual, e diz, na essência, se você clicar aqui, algo acontecerá.</para></tip>
<para>Como observado acima, se você tiver a opção <guilabel>Clique simples para abrir arquivos e pastas</guilabel> selecionado, você pode selecionar ícones arrastando ao redor deles ou usando <keycombo action="simul">&Ctrl;<mousebutton>Botão Direito</mousebutton></keycombo>. Se você frequentemente precisa selecionar ícones, você pode desejar habilitar esta caixa de opção, que permite que ícones sejam selecionados automaticamente parando o cursor sobre o ícone. O índice deslizande <guilabel>Retardo:</guilabel> determina quanto tempo é necessário antes da seleção automática ocorrer. </para>
<para>Esta aba permite selecionar a partir de um determinado número de temas de cursores. Uma previsão do cursor é mostrada abaixo da caixa de listagem. </para>
<note><para>Os recursos fornecidos por esta aba podem não estar disponíveis em alguns sistemas. Seu sistema pode precisar ser atualizado para suportar temas de cursor. </para></note>
<para>Se você tiver temas de cursor adicionais disponíveis, você pode instalá-los e removê-los usando os botões abaixo da caixa de listagem. Observe que você não pode remover os temas padrão. </para>
<para>Esta opção permite a você modificar o relacionamento entre a distância que o ponteiro do mouse move sobre a tela e o movimento relativo do dispositivo físico em si (que pode ser um mouse, track-ball ou algum dispositivo de apontamento).</para>
<para>Um valor alto para o multiplicador de aceleração conduzirá ponteiro do mouse na tela a movimentos largos, mesmo quando você fizer somente um pequeno movimento com o dispositivo físico.</para>
<tip><para>Um multiplicador entre <guilabel>1x</guilabel> e <guilabel>3x</guilabel> funcionará bem para a maioria dos sistemas. Com um multiplicador acima de <guilabel>3x</guilabel>, pode se tornar difícil controlar o ponteiro do mouse.</para></tip>
<para>O Limite é a menor distância que o ponteiro do mouse deve mover na tela antes da aceleração ter efeito. Se o movimento estiver dentro do limite, o ponteiro do mouse move-se como se a aceleração estivesse configurada para <guilabel>1x</guilabel>.</para>
<para>Assim, quando você fazer pequenos movimentos com o dispositivo físico (por exemplo, o mouse), você ainda tem controle do ponteiro do mouse na tela, considerando que movimentos maiores do dispositivo físico moverão o ponteiro do mouse rapidamente para diferentes áreas da tela.</para>
<para>Você pode ajustar o valor do Limite arrastando o botão deslizante ou clicando sobre as flechas para cima/para baixo no botão de rotação, à esquerda do botão deslizante.</para>
<tip><para>No geral, quanto mais alto você configurar para a <guilabel>Aceleração do Ponteiro</guilabel> , mais você deverá configurar o valor para <guilabel>Limite do ponteiro</guilabel>. Por exemplo, um valor de 4 pixels para <guilabel>Limite do ponteiro</guilabel> pode ser apropriado para um valor de 2x para a <guilabel>Aceleração do Ponteiro</guilabel>, mas 10 pixels pode ser melhor para a aceleração de 3x. </para></tip>
<para>Esta é a quantidade máxima de tempo entre os cliques, par ao &kde; registrar um clique duplo. Se você clicou duas vezes e o tempo entre estes dois cliques é menor que este número, então o &kde; reconhecerá que é um clique duplo. Se o tempo entre dois cliques é maior que este número, o &kde; reconhece eles como sendo dois clique simples <emphasis>separados</emphasis>. </para>
<para>Se você <itemizedlist> <listitem><para>clicar com o mouse</para> </listitem> <listitem><para>arrastar dentro do tempo especificado em <guilabel>Tempo inicial de arrasto</guilabel>, e </para></listitem> <listitem><para>mover a uma distância igual ou maior do que o número (de pixels) especificado em <guilabel>Distância inicial de arrasto</guilabel></para> </listitem> </itemizedlist> o &kde; arrastará o item selecionado.</para>
<para>Se você tiver um mouse com roda, use a barra deslizante para determinar quantas linha de texto um <quote>passo</quote> do mouse de roda irá rodar.</para>
<para>Esta aba permite configurar as teclas numéricas do teclado como um dispositivo tipo mouse. Isto pode ser útil quando você estiver trabalhando em um dispositivo sem outro dispositivo de apontamento, ou onde você não possui nenhum outro uso para o teclado numérico. </para>
<para>Para habilitar o modo de mouse pelo teclado, você precisa selecionar a caixa de opção rotulada <guilabel>Mover ponteiro com o teclado (usando o teclado numérico)</guilabel>. Quando fizer isto, as outras configurações ficarão ativas, e você poderá personalizar o comportamente do ponteiro de teclado posteriormente, se necessário. </para>
<para>As diversas teclas do teclado numérico movem na direção que você esperaria. Observe que você pode mover diagonalmente bem como acima, abaixo, à esquerda e à direita. A tecla <keycap>5</keycap> emula um clique para um botão do ponteiro, tipicamente o &LMB;. Você pode mudar qual botão é emulado usando a tecla <keycap>/</keycap> (que faz o &LMB;), tecla <keycap>*</keycap> (que faz o &MMB;) e o <keycap>-</keycap> (que faz o &RMB;). Usar o <keycap>+</keycap> emula o duplo-clique para o botão selecionado pelo ponteiro. Você pode usar a tecla <keycap>0</keycap> para emular o pressionamento mantido do botão sobre o ponteiro (para arrastar facilmente), e então usar o <keycap>.</keycap> para emular a soltura o botão selecionado pelo ponteiro. </para>
<para>Isto é o tempo (em milisegundos) entre o pressionamento inicial da tecla e a primeira repetição do evento de movimento para a aceleração da tecla do mouse. </para>
<para>Alguns mouses USB da Logitech suportam recursos especiais, como alternar para uma resolução maior, ou fornecer o estado da conexão sem fio. Se o KDE foi construído com suporte ao libusb, então você obterá uma aba adicional para cada mouse suportado que estiver conectado. </para>
<para>Nem todos os dispositivos suportam todos os recursos (tipicamente dispositivos sem fio não fornecem alternação de resolução, e é claro somente dispositivos sem fio suportam relatório do estado sem fio), assim algumas partes da aba não estarão habilitadas para alguns tipos de mouse. </para>
<para>Se o mouse suporta alternação de resolução, o grupo de opção <guilabel>Resolução do Sensor</guilabel> estará habilitado, e você pode alternar de <guilabel>400 contagens por polegada</guilabel> para <guilabel>800 contagens por polegada</guilabel> ou o contrário. Se você usar <guilabel>800 contagens por polegada</guilabel>, o mesmo movimento físico do mouse causará uma maior (aproximadamente o dobro) quantidade de movimento do cursor. Isto tende a ser popular principalmente com jogadores. </para>
<para>Se o mouse suporta relatório de sem fio, os widgets de <guilabel>Nível de Bateria</guilabel> e <guilabel>Canal RF</guilabel> serão habilitados. Você somente pode mudar o <guilabel>Canal RF</guilabel> se seu mouse possui suporte para dois canais. </para>
<para>Devido a maneira como os dispositivos USB funcionam, o código que acessa o estado atual nos mouses Logitech precisa ser capaz de escrever para o mouse. Isto pode ser manipulado por sua distribuição, mas caso não seja, você pode precisar realizar alguma configuração você mesmo. </para>
<para>Em um sistema Linux, você deve usar o sistema hotplug para mudar o dono e permissões da entrada do mouse em <filename>/proc/~bus/usb</filename>. Uma maneira de fazer isto é criar um pequeno roteiro (<filename>/etc/hotplug/usb/consoleUserPerms</filename>) que muda o dono e permissões, como mostrado abaixo: </para>
<para>Isto deve ser tudo que é necessário no Linux - apenas copie os arquivos para <filename>/etc/hotplug/usb/</filename>, e quando o mouse for conectado, o dono e permissões deverão ser mudados de modo que o usuário no console possa acessar o mouse. </para>