<othercredit role="translator"><firstname>Marek</firstname><surname>Laane</surname><affiliation><address><email>bald@starman.ee</email></address></affiliation><contrib>Tõlge eesti keelde</contrib></othercredit>
<para>&kenolaba; on lihtne, kahe mängijaga strateegiline lauamäng. Ühel mängijal on punased, teisel kollased nupud. Mängu alguses on mõlemal mängijal 14 nuppu, mida liigutatakse seni, kuni üks mängijatest on kuus teine mängija nuppu mängulaualt välja lükanud.</para>
<note><para>Kui tead sellist lauamängu nagu Abalone, võiks see sulle meeldida. Tegelikult ongi Abalone meid tugevasti inspireerinud. Abalone kaubamark kuulub Prantsuse firmale Abalone SA.</para></note>
<para>Klõpsa &HVN;ga esimesele nupule, mida soovid liigutada. Nupp tõstetakse esile. Seejärel lohista hiirt soovitud suunas. Kui käiku on võimalik sooritada, muutub hiirekursor sellesse suunda osutavaks nooleks ning esile tõstetakse kõik käiku kaasatavad nupud. Kui see on käik, mida soovid teha, vabasta hiire nupp.</para>
<para>Koosliigutamised käivad natuke teistmoodi: kahe kõrvutise nupu korral klõpsa nende vahele ja lohista, kolme korral klõpsa &HKN;ga keskmisele nupule - kui käik on võimalik, tõstetakse nupud esile, vastasel juhul tõstetakse esile ainult klõpsatud keskmine nupp ning seda saab lohistada tavapäraselt. </para>
<listitem><para>Enda nuppude ees on võimalik lükata vastase kuni kaht nuppu tingimusel, et sul on nuppe rohkem kui vastasel. See tähendab, et kolme nupuga saad lükata vastase üht või kaht ning kahega üht nuppu.</para>
<para>Eriline lükkamisviis on see, mis tõukab vastase nupu mängulaualt välja. Kui oled suutnud kuus vastase nuppu mänguväljalt välja lükata, oledki võitja. </para>
<para>Kui sa ei ole ikka veel päris hästi aru saanud, kuidas &kenolaba; õigupoolest käib, lase arvutil mõlemat poolt mängida. Selleks vali pärast &kenolaba; käivitamist menüükäsk <menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu><guisubmenu>Arvuti mängib</guisubmenu><guimenuitem>Mõlematega</guimenuitem></menuchoice> ning käivita uus mäng. </para>
<para>&kenolaba; toetab mängimist üle võrgu, mis võimaldab kahel inimesel mängida erinevate arvutite taga teineteise vastu või ka jälgida mõnda muud &kenolaba; mängu. &kenolaba; võrguvõimaluste kasutamiseks peab &kenolaba; olema võrgurežiimis, mida saab määrata menüükäsuga <menuchoice><guimenu>Mäng</guimenu><guimenuitem>Võrgumäng</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Kõik töötavad ja võrgurežiimis &kenolaba; mängud levitavad oma positsioonid üksteisele.</para>
<para>Positsioonide vahetamiseks peavad &kenolaba; mängud üksteisega suhtlema. Kui need käivad ühel masinal, ei ole midagi erilist vaja ette võtta, tuleb vaid lülituda võrgurežiimile. Kui tegemist on erinevate masinatega, tuleb käsureal määrata teine masin võtmega <option>-h</option>, näiteks:</para>
<note><para>Teadmiseks: võrgurežiimis jälgib &kenolaba; <acronym>TCP</acronym> pesa teiste &kenolaba; mängude positsioonimuutustest teadasaamisks. Käsureal antava võtmega <option>-p</option> on võimalik määrata pordi number. Seda on vaja siis, kui soovid mängida kaht erinevat &kenolaba; võrgumängu.</para></note>
<para>Jaak <systemitem class="systemname">masin1</systemitem>-s ja Liina <systemitem class="systemname">masin2</systemitem>-s soovivad teineteisega mängida. Liina käivitab &kenolaba;, valib <menuchoice><guimenu>Seadistused</guimenu><guisubmenu>Arvuti mängib</guisubmenu><guimenuitem>Mitte kummagagi</guimenuitem></menuchoice> ning lülitab sisse võrgurežiimi. Jaak käivitab &kenolaba; käsuga <screen width="40"><prompt>%</prompt><userinput><command>kenolaba</command> <option>-h</option> <parameter><replaceable>masin2</replaceable></parameter></userinput></screen> ning seejärel sooritab samad toimingud, mis Liina. Nüüd võib üks neist käivitada mängu ning sooritada punaste esimese liigutuse. Iga kord, kui ühes mängus positsioon muutub, muutub see automaatselt ka teises mängus.</para>
<para>Kaks &kenolaba; võrgumängu käivad masinate <systemitem class="systemname">m1</systemitem> ja <systemitem class="systemname">m2</systemitem> vahel. Mängude eristamiseks valime ühel masinal pordi 12345. Masinal <systemitem class="systemname">m1</systemitem> käivitame mängu tavapäraselt: <screen width="40"><prompt>%</prompt><userinput><command>kenolaba</command></userinput></screen>, teisel aga mitte enam nii tavapäraselt: <screen width="40"><prompt>%</prompt><userinput><command>kenolaba</command> <option>-p</option> <parameter><replaceable>12345</replaceable></parameter></userinput></screen>. Masinal <systemitem class="systemname">m2</systemitem> käivitame esimese mängu käsuga: <screen width="40"><prompt>%</prompt><userinput><command>kenolaba</command> <option>-h</option> <parameter><replaceable>m1</replaceable></parameter></userinput></screen> ja teise: <screen width="40"><prompt>%</prompt><userinput><command>kenolaba</command> <option>-h</option> <parameter><replaceable>m1:12345</replaceable></parameter></userinput></screen> (koolon eraldab masinanime ja porti nagu &URL;-is).</para> </listitem>
<para>Käesolevat mänguvälja positsiooni on võimalik redigeerida ehk muuta, kui valida <menuchoice><guimenu>Redigeerimine</guimenu><guimenuitem>Muuda</guimenuitem></menuchoice>, mis seab &kenolaba; redigeerimisrežiimi. Selles režiimis saad lisada või eemaldada punaseid või kollaseid nuppe. Olekuriba näitab punaste ja kollaste nuppude arvu, käigu numbrit, poolt, mis peab järgmise käigu sooritama, ning seda, kas positsioon on kõlbulik. Viimasel juhul tähendab hüüumärk eitust, linnuke jaatust. </para>
<para>Kui positsioon ei ole kõlbulik ning lülitad tagasi normaalse režiimi, ei ole sul võimalik mängida! Mängu algpositsiooniks saab kasutada ainult kõlbulikke positsioone. </para>
<para>Käsud <menuchoice><guimenu>Käik</guimenu><guimenuitem>Võta tagasi</guimenuitem> </menuchoice> ja <menuchoice><guimenu>Käik</guimenu><guimenuitem>Edasi</guimenuitem> </menuchoice> vähendavad või suurendavad vastavalt käigu numbrit, kuid ei muuda midagi nuppude juures.</para>
<para>Klõpsuga tühjal või kollasel väljal hiire <mousebutton>vasaku</mousebutton> või <mousebutton>parema</mousebutton> nupuga käivitad tegevuse <quote>punase nupu lisamine</quote>, klõps tühjal või punasel väljal hiire <mousebutton>keskmise</mousebutton> nupuga aga tegevuse <quote>kollase nupu lisamine</quote>. Klõps hiire <mousebutton>vasaku</mousebutton> või <mousebutton>parema</mousebutton> nupuga punasel või <mousebutton>keskmise</mousebutton> nupuga kollasel nupul käivitab aga tegevuse <quote>nupu eemaldamine</quote>. Kõik nupud, üle mille allhoitava nupuga hiirt liigutatakse, eemaldatakse mänguväljalt. </para>
<para>Redigeerimisrežiimist normaalse mängu juurde naasmiseks lülita menüüst <guimenu>Redigeerimine</guimenu> välja võimalus <guimenuitem>Muuda</guimenuitem>.</para>
<para>Käesolev &kenolaba; mänguväli on võimalik kopeerida lõikepuhvrisse menüüst <guimenu>Redigeerimine</guimenu> valitava käsuga <guimenuitem>Kopeeri</guimenuitem>, misjärel saab seda uuesti tagasi asetada käsuga <guimenuitem>Aseta</guimenuitem>. Sel moel on võimalik kopeerida ühe &kenolaba; mängu positsioon teise mängu, vajutades ühes mängus käsklust <guimenuitem>Kopeeri</guimenuitem> ja teises <guimenuitem>Aseta</guimenuitem>, kuid seda on parem ette võtta võrgurežiimis (vt. eespool). Teine sellise tegevuse mõte on salvestada positsioon tekstifaili (kasutades käsku <guimenuitem>Kopeeri</guimenuitem> ja seejärel oma lemmikredaktorit), misjärel kunagi hiljem on võimalik positsioon taastada, valides selle redaktoris ning asetades &kenolaba;s.</para>
<para><quote>Luuramise</quote> saab sisse ja välja lülitada menüüst <guimenu>Seadistused</guimenu> võimalusega <guimenuitem>Luuramine</guimenuitem>. Enda käigu korral näed sel juhul olekuribal arvuti hinnangut oma käigule. Arvuti käigu puhul näed (olekuribal ja esiletõstetud nuppude näol), millist käiku peab arvuti parimaks. Sedagi võimalust saab mängu kestel tahtmist mööda sisse ja välja lülitada.</para>
<para>Arvuti on võimalik mängima määrata punaste, kollaste või mõlemat karva nuppudega. Tee see valik enne uue mängu käivitamist. Tõsi, sa võid seda kasutada ka mängu ajal, kui soovid poolt vahetada. Valik <guimenuitem>Mitte kummagagi</guimenuitem> tähendab, et soovid mängida teise inimese vastu. See on eriti mõttekas võrgurežiimis.</para>
<para>&kenolaba; pakub hulganisti enda täpsema seadistamise võimalusi, mis lubab soovi korral kogu hindamissüsteemi pea peale pöörata. Nende kasutamiseks vali <guimenu>Seadistused</guimenu><guimenuitem>Kenolaba seadistamine...</guimenuitem> Kui seadistusi muudad, saab dialoogi allosas kirje <guilabel>Hetkepositsiooni hinnang</guilabel> juures kohe ka näha, kuidas see muudab praeguse mängu tulemust.</para>
<para>Siin saab muuta mis tahes tüüpi käigu puhul saadavaid lisapunkte vastavalt käigu tüübile ning sellele, mitu nuppu on käiku kaasatud. Käigud jagunevad kolmeks tüübiks:</para>
<para>Kogusummale positsiooni eest lisatavate punktide arv sõltub sellest, millises mänguvälja ringis nupud asuvad. Iga ringi puhul alates keskelt saab määrata keskmise tulemuse ning lisada +/- vahemiku. Konkreetse positsiooni eest antav punktide arv kõigub juhuslikult määratud +/- vahemikus. See on hea arvutite vahel peetavate mängude puhul, kus muidu võib arvutamine võtta lõputult aega. </para>
<para>Iga kord, kui teatud arv nuppe ühte ritta satub, lisatakse siin määratud kogus punkte koguhinnangule, ⪚ <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kenolaba-pieces.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>X O O O</phrase> </textobject> </inlinemediaobject> lisandub väärtusele kolm ühes reas, samuti kahekordselt kahele ühes reas.</para>
<para>Lisab määratud hulga punkte vastavalt poolte nuppude erinevusele alates <guilabel>1 enamnupust</guilabel> kuni <guilabel>5 enamnupuni</guilabel>. Kui erinevuseks on 6 palli, siis on mäng läbi. </para>
<para>Käikude sooritamist on selgitatud peatükis <link linkend="rules-of-the-game">Mängureeglid</link>. Tööriistariba nuppudel on sama tähendus, mis kirjetel menüüs <guimenu>Mäng</guimenu> või <guimenu>Redigeerimine</guimenu>.</para>
<listitem><para>Tõlgendab X'i lõikepuhvri sisu &kenolaba; mängulaua ASCII kujul kirjeldusena ning kopeerib selle käesolevale mängulauale. Sobiliku ASCII kujul kirjelduse saab luua käsuga <guimenuitem>Kopeeri</guimenuitem>.</para>
<listitem><para>Salvestab käesoleva positsiooni, mida saab hiljem taastada käsuga <menuchoice><guimenu>Redigeerimine</guimenu><guimenuitem>Taasta positsioon</guimenuitem></menuchoice>. </para>
<para>Näidatakse, millise käigu võiks järgmisena sooritada. See on võimalik ainult siis, kui mängid normaalsel tasemel, käigu number on 2 või suurem ning sa ei ole oma käiku tagasi võtnud.</para>
<para>Võtab tagasi mängija viimase käigu. Tegelikult tühistatakse kaks (!) käiku: vastase ja sinu viimane käik. See tähendab, et taas on sinu kord käia. Meeles peetakse 100 käiku, nii et sa võid käike tagasi võtta seni, kuni oled jõudnud algseisu. Redigeerimisrežiimis (vt. <menuchoice><guimenu>Redigeerimine</guimenu><guimenuitem>Muuda</guimenuitem></menuchoice>) vähendab see redigeeritava positsiooni käigu numbrit.</para>
<listitem><para>Kui see on sisse lülitatud, näidatakse arvuti sooritatavat käiku nuppe vilgutades ja esile tõstes. Lülita see välja, kui sa ei soovi oodata animatsiooni lõpulejõudmist. Sellisel juhul kestab esiletõstmine ainult mõne hetke.</para>
<para>Võtmega <option>-p</option> saab määrata TCP pesa jälgimise pordi numbri võrgurežiimis.</para>
<para>Võtmega <option>-h</option> saab määrata mujal asuva &kenolaba; mängu (lisades pordi numbri, kui kaugmasin ei kasuta vaikimisi porti), et sellega võrgurežiimis sihelda. Määrata võib ka mitu kaugühendust.</para>