<para>Varje spelare representeras av en färg (gul och röd). Målet med spelet är att få fyra förbundna pjäser av din färg i en rad, kolumn eller någon diagonal. Det här görs genom att placera en av dina pjäser i någon av de sju kolumnerna. </para>
<para>En pjäs börjar fylla en kolumn från botten, dvs. den faller ner tills den når bottennivån eller en annan pjäs. Efter ett drag är färdigt, är det den andra spelarens tur. </para>
<para>Det här upprepas till spelet är slut, vilket inträffar när en av spelarna har fyra pjäser i en rad, kolumn eller diagonal, eller inga fler drag är möjliga eftersom brädet är fullt. </para>
<para><firstterm>Spelbrädet</firstterm> är uppbyggt av 7x6 fält som kommer att fyllas nerifrån och upp. Fälten är markerade med färgen för spelaren som gjorde det senaste draget. Ovanför varje kolumn visar en färgad pil vad den senaste pjäsen placerades. </para>
<para><firstterm>Statusrutan</firstterm> visar vilken spelfärg som startar och vilken färg som spelas av vem (spelare, dator, fjärranslutning). Dessutom visar den nivån på datormotspelaren, antalet drag som gjorts samt den datorberäknade sannolikheten för vinst. Den här sannolikheten beräknas bara om datormotspelaren gör ett drag. Ett positivt tal betyder att spelaren har en fördel, ett negativt tal betyder att datorn tycker att den är bättre. </para>
<para><firstterm>Tabellrutan</firstterm> visar antalet vunna, förlorade och oavgjorda spel för båda spelarna. Dessutom visas antalet avbrutna spel (Av) och totala antalet spel. </para>
<para>Det är möjligt att spela spelet via en nätverksanslutning med en annan dator. En av datorerna fungerar som spelserver. Den kan avgöra vem som ska spela vilken färg. Du kan anpassa nätverksalternativen i menyn <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Nätverksanpassning...</guimenuitem>. Där hittar du också en chattdialogruta som låter dig prata med den andra spelaren. </para>
<para>När en nätverksanslutning skapas tillfrågas du om en fjärrdator och en port. Porten kan oftast lämnas orörd, men om du vet vad du gör kan du byta den mot ett annat nummer, som förstås måste vara samma för båda spelarna. Värddatornamnet ska vara namnet på fjärrdatorn som du ansluter till. Bara klienten i anslutningen måste ange ett värddatornamn. Det är ofta lämpligt att en spelare bakom en brandvägg väljer att vara klient, eftersom brandväggen kanske inte tillåter inkommande anslutningar. </para>
<para>Starta ett nytt spel. I ett nätverksspel är detta alternativet bara tillgängligt för nätverksservern. Nätverksklienten startas automatiskt av servern. </para>
<para>Visar en dialogruta för nätverksanpassning. Du kan välja att vara server eller klient. Om du är server kan du också välja vilken färg den andra spelaren ska använda. Om ett nätverksspel pågår kan du också koppla ner det i den här menyn. </para>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Anpassa Fyra i rad...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Visar</action> Fyra i rads inställningsdialogruta med följande alternativ:</para>
<para><guilabel>Startspelarens färg</guilabel>: Avgör vilken spelfärg som får första draget i nästa spel.</para>
<para><guilabel>Spelarnamn</guilabel>: Ändra namnen på spelarna.</para>
<para><guilabel>Gul spelas av</guilabel>: Väljer vem som ska spela som den första spelaren (gul). Det kan antingen vara <guilabel>Mus</guilabel> eller <guilabel>Tangentbord</guilabel>, dvs en lokal spelare som använder musen eller tangentbordet för inmatning eller <guilabel>Dator</guilabel>, dvs. datorn spelar som den här spelaren.</para>
<para><guilabel>Röd spelas av</guilabel>: Samma som <guilabel>Gul spelas av</guilabel> men för den andra spelaren (röd).</para>
<para><guilabel>Datorns svårighetsgrad</guilabel>: Väljer nivå för datorspelaren.</para>