<para>O &kmessedwords; é um jogo que se baseia nos 'puzzles' de letras e palavras que o autor jogou quando criança. É um jogo de construção muito simples, com 3 níveis de dificuldade de jogo, e cada nível merece o seu valor. É um jogo completamente personalizável, que lhe permite acrescentar as suas próprias palavras e definir a sua própria <quote>aparência e comportamento</quote> para o jogo. É indicado para as crianças com 10 ou mais anos, devido à dificuldade, mas toda a gente é bem-vinda para tentar. É escolhida uma palavra aleatoriamente e é mostrada de forma completamente desordenada, com uma dificuldade que depende do nível escolhido. Você tem um número ilimitado de tentativas, e são guardadas as pontuações. </para>
<para>É mostrada uma palavra com uma ordem aleatória das suas letras... Você adivinha a palavra inteira de uma vez. Se errar ou acertar, o jogo dir-lho-á.</para>
<important><para>As palavras fazem distinção entre minúsculas e maiúsculas, por isso, a palavra <quote>manuela</quote> <emphasis>não</emphasis> é igual a <quote>Manuela</quote> </para></important>
<para>Como todos os níveis são completamente personalizáveis, poderá definir você mesmo o nível de dificuldade de cada um. Dado que o nível de dificuldade depende do tamanho da palavra, os valores por omissão são:</para>
<para>Depois de ser adivinhada uma palavras, é-lhe pedido se deseja outra palavra, ao que poderá usar o <guibutton>Sim</guibutton> ou o <guibutton>Não</guibutton>.</para>
<title>Apresentação Rápida do &kmessedwords;</title>
<para>O botão <guibutton>Adeus!</guibutton>, ou a combinação de teclas <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F4</keycap></keycombo>, podem fazê-lo sair do jogo em qualquer altura.</para>
<para>O botão de <guibutton>Ajuda</guibutton> mostrar-lhe-á esta janela que contém toda a ajuda disponível.</para>
<para>O botão <guibutton>Configurar</guibutton> esconde 2 opções nele: o <guilabel>Configuração</guilabel> mostrará o ecrã principal de configuração para poder personalizar o &kmessedwords; e o <guilabel>Dicionário</guilabel>, onde você poderá escrever / apagar as palavras.</para>
<para>A <guibutton>Pontuação</guibutton> mostrar-lhe-á as 10 pontuações de topo.</para>
<para>Ao carregar no botão <guibutton>Baralhar</guibutton>, irá começar o jogo.</para>
<para>O menu chamado <guimenu>Nível</guimenu> irá definir o nível em que você está a jogar.</para>
<para>O &kmessedwords; permite-lhe configurar facilmente a sua aparência. Poderá seleccionar um tema se escolher <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Configurar o KmessedWords...</guimenuitem></menuchoice> e depois a <guimenuitem>Interface</guimenuitem>.</para>
<para>Aqui você poderá escolher um tema na lista e também escolher se ele será aplicado às <guilabel>Imagens dos botões</guilabel>, apenas à <guilabel>Imagem de fundo</guilabel> ou a ambos.</para>
<para>Por omissão, existem dois temas, chamado <quote>por omissão</quote> e <quote>bolhas</quote>. Esperemos que hajam eventualmente muito mais temas disponíveis para obtenção.</para>
<para>Na janela de configuração você poderá simplesmente seleccionar a página <guilabel>Utilizador</guilabel>, mudar o seu nome e carregar em <guibutton>Ok</guibutton>.</para>
<title>Mudar as palavras no &kmessedwords;</title>
<para>Para aceder ao editor de palavras, você precisa de escolher a opção <menuchoice><guimenu>Configurar</guimenu><guimenuitem>Dicionário</guimenuitem></menuchoice>. Para cada nível existe uma lista de palavras própria, assim como para a dificuldade simples, média ou difícil. O editor de palavras é apenas um editor de texto simples, onde você poderá escrever palavras. O separador é a mudança de linha; para isso carregue em <keycap>Enter</keycap>.</para>
<para>O editor recusar-se-á a ler as linhas em branco ou as linhas com letras e caracteres iguais. Para gravar as palavras, basta carregar em <guibutton>OK</guibutton> ou em <guibutton>Gravar as palavras</guibutton>. Você <emphasis>não precisa</emphasis> de ser um <systemitem class="username">super-utilizador</systemitem> para o programa alterar as palavras, dado que os ficheiros de dicionário são gravados na configuração local do utilizador.</para>
<title>Verificar as pontuações no &kmessedwords;</title>
<para>Para veruficar as pontuações, tudo o que tem de fazer é escolhem a opção <menuchoice><guimenu>Ficheiro</guimenu><guimenuitem>Mostrar os Recordes</guimenuitem></menuchoice>, para que a janela acima seja apresentada.</para>
<para>O módulo básico do &kmessedwords; já está incorporado, nomeadamente na leitura/escrita das palavras. Agora o objecto é criar a interface gráfica mais simples e bonita para tal. O autor está a trabalhar o máximo possível no assunto, mas tudo muda no que respeita ao tempo livre do mesmo. O autor ainda tem algumas ideias, mas gostava também de ouvir outras opiniões. </para>
<para>Se você instalou o programa a partir do <acronym>RPM</acronym>, então a responsabilidade será do autor, que deverá corrigir esse RPM. Mas se você compilou a aplicação você mesmo, tenha em atenção que existe ainda algumas questões relacionadas com o prefixo por omissão. Esse prefixo irá instalar a aplicação em <filename class="directory">/usr/local/</filename>, por isso tudo o que você terá de fazer é mudar o prefixo para <userinput><option>--prefix=<replaceable>local_da_sua_pasta_do_kde</replaceable></option></userinput></para>
<para>Ajuda na codificação (ajudou a fazer com que o &kmessedwords; funcionasse bem no KDE2 e no KDE3): Haavard Froeiland <email>haavardf@operamail.com</email></para>