<para>O &kjumpingcube; é um jogo táctico simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. O campo de jogo consiste em quadrados que contêm pontos. Ao carregar nos quadrados você poderá aumentar os pontos e, se estes atingirem um valor máximo, eles saltarão para os vizinhos dos quadrados e ocupá-los-ão. O vencedor será quem possuir todos os quadrados.</para>
<listitem><para>Uma jogada consiste em aumentar os pontos de um quadrado, carregando para tal nele. Você só poderá aumentar um quadrado que não pertença ao seu adversário. Ao carregar num quadrado que não tenha dono, você passa a ser o dono dele. </para></listitem>
<listitem><para>Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos. </para></listitem>
<listitem><para>Os Campos-Vizinhos são apenas os vizinhos directos, não os vizinhos na diagonal.</para></listitem>
<listitem><para>O vencedor será aquele que possuir todos os quadrados.</para></listitem>
<term><menuchoice><shortcut><keycap>Escape</keycap></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Parar de Pensar</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada.</action> O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar.</para></listitem>
<term><guilabel>Perícia do Computador</guilabel></term>
<listitem><para><action>Permite-lhe escolher a sua perícia a partir de uma barra deslizante.</action> Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será, se jogar contra o computador.</para>
<listitem><para>Diz para o adversário do computador ser o <guilabel>Jogador 1</guilabel>, o <guilabel>Jogador 2</guilabel> ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto você joga com o outro. O Jogador começa sempre primeiro.</para></listitem>
<listitem><para><action>Diz ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogadas.</action> O adversário artificial fará então a melhor jogada que tenha encontrado até ao momento em que você lhe disse para parar.</para></listitem>
<listitem><para>Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de si.</para></listitem>
<para>O &kjumpingcube; foi inspirado por um jogo que veio do Commodore64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.</para>
<para>Para conseguir compilar com sucesso o &kjumpingcube;, você precisa do &kde; 2.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kjumpingcube; poderão ser obtidos em &kde-ftp;. </para>