<para>O &kjumpingcube; é um jogo tático simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. O campo de jogo consiste em quadrados que contém pontos. Ao clicar nos quadrados você poderá aumentar os pontos e, se eles atingirem um valor máximo, eles saltarão para os quadrados vizinhos e os ocupárão. O vencedor será quem possuir todos os quadrados.</para>
<listitem><para>Uma jogada consiste em aumentar os pontos de um quadrado, clicando nele para isso. Você só poderá aumentar um quadrado que não pertença ao seu adversário. Ao clicar num quadrado que não tenha dono, você passa a ser o dono dele. </para></listitem>
<listitem><para>Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos. </para></listitem>
<listitem><para>Os Campos-Vizinhos são apenas os vizinhos diretos, não os vizinhos na diagonal.</para></listitem>
<listitem><para>O vencedor será aquele que possuir todos os quadrados.</para></listitem>
<term><menuchoice><shortcut>&Esc;</shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu><guimenuitem>Parar de pensar</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada.</action> O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar.</para></listitem>
<term><guilabel>Habilidade do Computador</guilabel></term>
<listitem><para><action>Permite-lhe escolher a sua habilidade a partir de um sub-menu.</action> Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será, se jogar contra o computador.</para>
<listitem><para>Diz para o computador adeversário ser o <guilabel>Jogador 1</guilabel>, o <guilabel>Jogador 2</guilabel> ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto você joga com o outro. O Jogador 1 começa sempre primeiro.</para></listitem>
<listitem><para><action>Diz ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogadas.</action> O computador fará então a melhor jogada que tenha encontrado até o momento em que você lhe disse para parar.</para></listitem>
<listitem><para>Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de você.</para></listitem>
<para>&kjumpingcube; possui direitos autorais 1998,1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>
<para>O &kjumpingcube; foi inspirado em um jogo que veio do Commodore64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.</para>
<para>Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>
<para>Documentação atualizada para o &kde; 2 e 3 por Lauri Watts <email>lauri@kde.org</email></para>
<para>Tradução de Marcus Gama<email>marcus_gama@uol.com.br</email></para>
<para>Para conseguir compilar com sucesso o &kjumpingcube;, você precisa do KDE 2.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kjumpingcube; poderão ser obtidos em <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>. </para>