<para>O &kde; usa o &arts; para tocar som, e o &arts; usa os controladores do 'kernel' do &Linux;, sejam o <acronym>OSS</acronym> ou o <acronym>ALSA</acronym> (usando a emulação do <acronym>OSS</acronym>). Se a sua placa de som é suportada ou pelo <acronym>ALSA</acronym> ou pelo <acronym>OSS</acronym> e se estiver configurada convenientemente (&ie; qualquer outra aplicação do &Linux; consegue dar som), irá funcionar aqui também. Existem contudo alguns problemas com algum 'hardware' específico; por favor leia a <link linkend="faq-hardware-specific">secção sobre os problemas específicos do 'hardware'</link> se estiver a ter problemas com o 'artsd' na sua máquina. </para>
<para>Entretanto, também foi adicionado o suporte para outras plataformas. Aqui está uma lista completa de como a versão mais recente do &arts; poderá tocar som. Se você tiver uma plataforma que não está suportada, por favor pense e alterar o &arts; e migrá-lo para a sua plataforma. </para>
<para>Verifique se o &artsd; está compilado com a <filename>libaudiofile</filename> (faça <userinput><command>ldd</command> <parameter>artsd</parameter></userinput>). Se não estiver, obtenha o 'tdesupport', recompile tudo e irá funcionar. </para>
<para>As permissões do ficheiro <filename class="devicefile">/dev/dsp</filename> afectam os utilizadores que terão som. Para permitir que toda a gente o utilize, faça isto: </para>
<para>Carregue no ficheiro <filename>dsp</filename> com o botão <mousebutton>direito</mousebutton> do rato, escolhendo de seguida as Propriedades. </para>
<para>Você poderá obter o mesmo efeito numa janela de terminal com o comando <userinput><command>chmod</command> <option>666</option> <parameter>/dev/dsp</parameter></userinput>. </para>
<para>Para restringir o acesso ao som para apenas alguns utilizadores, você poderá usar as permissões do grupo. Em algumas distribuições de &Linux;, como por exemplo a Debian/Potato, o <filename class="devicefile">/dev/dsp</filename> já pertence a um grupo chamado <systemitem class="groupname">audio</systemitem>, por isso, tudo o que terá de fazer é adicionar os utilizadores a esse grupo. </para>
<para>Existem vários outros dispositivos que oferecem funcionalidades acedidas pelas aplicações multimédia. Você poderá tratá-las da mesma forma, quer estando acessíveis para todos, quer usando grupos para controlar o acesso. Aqui está uma lista, a qual poderá estar à mesma incompleta (também se existirem vários dispositivos num formato do tipo <filename class="devicefile">midi0</filename>, <filename class="devicefile">midi1</filename>, ..., então só a versão 0 está aqui indicada): </para>
<para>Primeiro que tudo: tente usar as opções por omissão do &kcontrol; (ou se você estiver a iniciá-lo manualmente, não passe mais nenhumas opções adicionais para além de, provavelmente, a <userinput><option>-F</option><parameter>10</parameter> <option>-S</option><parameter>4096</parameter></userinput> por causa da latência). Especialmente o <emphasis>'full duplex' é provável que estoire</emphasis> com vários controladores, por isso tente desactivá-lo. </para>
<para>Uma boa forma de perceber porque é que o &artsd; não arranca (ou se estoira em plena execução) é arrancá-lo manualmente. Abra uma janela do &konsole; e faça: </para>
<para>Você poderá também adicionar a opção <option>-l0</option>, a qual irá imprimir mais informações sobre o que se está a passar, como por exemplo: </para>
<para>Ao fazê-lo, você irá obter algumas informações úteis sobre o facto de não ter iniciado. Ou, se ele estoirar a fazer isto-ou-aquilo, você poderá fazer tal-e-tal, vendo depois <quote>como</quote> é que ele estoira. Se você quiser comunicar um erro, produza um traceamento ('backtrace') com o <command>gdb</command> e/ou <command>strace</command> para ajudar a encontrar o problema. </para>
<para>Você não poderá posicionar de novo perfeitamente o &arts;. O problema é que o &artswrapper; tem a localização do &artsd; compilada por motivos de segurança. Você poderá, no entanto, usar o ficheiro <filename>.mcoprc</filename> (itens TraderPath/ExtensionPath) para fazer com que o &artsd; posicionado de novo encontre os seus componentes. Veja o <link linkend="the-mcoprc-file">capítulo sobre o ficheiro <filename>.mcoprc</filename></link> para saber mais detalhes sobre como fazer isto. </para>
<para>Resposta longa: Na versão oficial existem dois erros do gcc-3.0 que afectam o &arts;. O primeiro, que é o c++/2733 do gcc-3.0 é relativamente inofensivo (e tem a ver com problemas na instrução 'asm'). Ele quebra a compilação do 'convert.cc'. Foi corrigido na versão de CVS do gcc-3.0, e não será mais um problema no gcc-3.0.1 e superiores. Foi também adicionado uma solução de recurso à versão de CVS do KDE/aRts. </para>
<para>O segundo erro do gcc-3.0, o c++/3145 (que consiste na geração de código errado no caso de herança múltipla virtual) é crítico. As aplicações como o &artsd; irão simplesmente estoirar no arranque quando forem compiladas com o gcc-3.0. Mesmo que tenha sido feito algo na versão do gcc-3.0 na altura em que isto foi escrito, o &artsd; continua ainda a estoirar com frequência e imprevisivelmente. </para>
<para>Algumas aplicações do &kde; que não estão ainda incluídas na distribuição do &kde; (⪚, no 'kdenonbeta') também suportam o &arts;, incluindo: </para>
<listitem><para><application>xmms</application> (com o 'plugin' do &arts;)</para></listitem>
<listitem><para><application>RealPlayer</application> 8.0 da Real Networks (funciona com o &artsdsp;; o suporte nativo do &arts; está a ser considerado)</para></listitem>
<para>Esta secção está incompleta -- se você tiver mais informações sobre as aplicações suportadas e não suportadas, por favor envie as suas referências para o autor, para que possam ser incluídas aqui. </para>
<para>Desde que o servidor de som &arts; que é usado pelo &kde; começa a correr, irá começar a usar o dispositivo de som. Se o servidor estiver inactivo durante 60 segundos, ele suspender-se-á e libertar o dispositivo automaticamente. </para>
<para>Se você iniciar o 'artsd' a partir do painel de controlo do KDE, a situação por omissão é ele suspender-se ao fim de 60 segundos. Se você iniciar o 'artsd' a partir da linha de comandos, você precisa de usar a opção '-s' para indicar o tempo de suspensão automática, caso contrário ele irá desactivar a função de suspensão automática. </para>
<para>De momento, ele não se suspende se você estiver a usar o 'full-duplex'. Desactive-o no &kcontrol; e ele suspender-se-á. A desactivação do 'full-duplex' é normalmente uma boa ideia se você só usar o &arts; para tocar áudio e não para gravar. </para>
<para>Isto irá redireccionar a saída de som para o &arts;. Este método não obriga a alterações nas aplicações. É uma espécie de 'truque sujo' e ainda não suporta por completo todas as funcionalidades do dispositivo da placa de som, como tal algumas aplicações não funcionam. </para>
<para>Você precisa de uma versão recente da biblioteca 'glibc'; o &artsdsp; não irá funcionar convenientemente em algumas distribuições mais antigas do &Linux;. Por exemplo no Debian 2.1 (que é baseado na 'glibc' 2.0) não funciona, enquanto que no Debian 2.2 (que se baseia na 'glibc' 2.1.3), funciona. </para>
<para>Não. A utilização do &artsdsp; poderá dar origem a uma maior latência e utilização do <acronym>CPU</acronym> do que usando directamente as <acronym>API</acronym>s do &arts;. Para além disso, qualquer aplicação que não funcione deverá ser considerada como manifestando algum erro no &artsdsp;. A técnica usada pelo &artsdsp; deverá, se for implementada correctamente, permitir a <emphasis>todas</emphasis> as aplicações correrem com ela (incluindo aplicações grandes como o <application>Quake</application> 3). </para>
<para>Você poderá esperar que o &artsd; se suspenda ou utilizar o comando <userinput><command>artsshell</command> <option>suspend</option></userinput> para pedir ao servidor para se suspender ele próprio. Você só poderá suspender o servidor se nenhuma das aplicações do &arts; esteja de momento a usá-lo; da mesma forma, nenhuma das aplicações do &arts; será capaz de correr quando o servidor estiver suspenso. </para>
<para>Se o servidor estiver ocupado, uma maneira crua mas efectiva de se ver livre dele é: </para>
<para>Se você estiver a correr aplicações do &kde; 1.x, cuja saída de som é feita através do servidor de som do &kde; 1, você terá de correr o <application>kaudioserver</application> para que ele funcione. Você poderá iniciar o <application>kaudioserver</application> da mesma forma que as outras aplicações que não usam o &arts;: </para>
<para>Você terá de ter instalado o 'kaudioserver' (a partir do mesmo local onde arranjou as suas aplicações do &kde; 1.x) - isso pertence ao &kde; 1.x, não ao &kde; 2. </para>
<para>A questão é semelhante à do <application>kaudioserver</application>. Essas aplicações irão necessitar de um servidor 'esd' em execução. Você poderá iniciar o <command>esd</command> através do &artsdsp;, e todas as aplicações que usam o <acronym>ESD</acronym> deverão funcionar bem, como o seguinte: </para>
<para>As versões mais novas do aRts (>= 1.2.0) também poderão usar o <acronym>ESD</acronym> em vez de aceder directamente à placa de som. Na linha de comandos, você poderá usar a opção '-a', tal como se segue </para>
<para>para ter o suporte do EsounD; no caso do KDE, você poderá usar o &kcontrol; para configurar o 'artsd' para usar o 'esd' em Som -> Servidor de Som -> E/S de Som. </para>
<para>Isto é provável que não seja um erro, mas seja causado pelo facto de que o 'kernel do &Linux; não é muito bom no escalonamento em tempo-real. Existem situações em que o &arts; não será capaz de se manter a tocar o som. Você poderá, contudo, activar as permissões de tempo-real (no &kcontrol;), e usar um valor de latência elevado (como por exemplo <guilabel>250ms</guilabel> ou <guilabel>não interessa</guilabel>), o que poderá sempre melhorar a situação. </para>
<para>O texto de ajuda para esta opção no &kcontrol; poderá ser enganador. Um valor mais baixo significa que o &arts; irá levar menos tempo a responder aos eventos externos (&ie;. o tempo que leva entre fechar uma janela e ouvir um som tocado pelo &artsd;). Irá também usar mais recursos do <acronym>CPU</acronym> e estará mais sujeito a provocar perdas.</para>
<para>Para os utilizadores de unidades <acronym>IDE</acronym>, você poderá usar o comando <command>hdparm</command> para colocar as suas unidades <acronym>IDE</acronym> no modo <acronym>DMA</acronym>. Uma palavra de aviso: isto não funciona em todo o 'hardware', e poderá dar origem a uma reinicialização forte ou, em casos raros, à perda de dados. Leia a documentação sobre o comando <command>hdparm</command> para obter mais detalhes. Foi usado com sucesso o seguinte comando: </para>
<para>Você precisa de correr isto depois de cada arranque, por isso você poderá querer colocar isto num programa de arranque do sistema (como isso é feito depende da distribuição, mas no Debian &Linux; é normalmente colocado no <filename>/etc/rc.boot</filename>). </para>
<para>Verifique se o 'artswrapper' está mesmo instalado 'suid' <systemitem class="username">root</systemitem>, como é suposto que esteja. Muitas distribuições (como por exemplo o SuSE7.x) não fazem isto. Você poderá verificar isto se usar: ls -l $(which artswrapper). Bem: <screen>
</screen> Se você não tiver um 's', poderá obtê-lo se fizer: <screen><prompt>%</prompt> <userinput><command>chown</command> <option>root</option> <parameter>$(which artswrapper)</parameter></userinput>
<para>Se você tornar o &artswrapper; SUID <systemitem class="username">root</systemitem>, ele irá provavelmente melhorar a qualidade da sua reprodução áudio, reduzindo os cortes na música. Contudo, aumenta também o risco de que um erro no código ou um utilizador malicioso façam estoirar ou prejudicar o seu sistema. Para além disso, nas máquinas multi-utilizador, a definição de prioridades de áudio de alta-fidelidade poderá resultar numa 'performance' mais reduzida para os utilizadores que estão a tentar tirar partido <quote>produtivo</quote> da máquina.</para>
<para>Verifique a configuração do seu tempo de resposta. Contudo, a versão actual não está ainda realmente optimizada. Isto irá melhorar, e até lá, não há uma previsão real de quão rápido poderá o &artsd; ser ou não. </para>
<para>Active-a na configuração do <guilabel>Servidor de Som</guilabel> no &kcontrol; (<guilabel>activar o servidor de X11 para a informação de segurança</guilabel> e a <guilabel>transparência na rede</guilabel>). Depois copie o seu ficheiro <filename>.mcoprc</filename> para todas as máquinas onde você pensa usar a transparência na rede. Ligue-se de novo. Certifique-se que as máquinas que interagem conhecem as outras pelo seu nome (&ie; se elas têm nomes que possam ser resolvidos ou que se encontrem no <filename>/etc/hosts</filename>). </para>
<para>Isto deverá ser tudo o que precisa de fazer. Contudo, se continuar a não funcionar, existem ainda uns detalhes adicionais. O processo do servidor de som &arts;, o &artsd;, deverá só correr numa máquina, a que tem a placa de som onde o áudio deverá ser reproduzido. Poderá ser iniciado automaticamente no arranque pelo &kde; (se configurar isso no &kcontrol;) ou manualmente, se usar algo do género: </para>
<para>em todas as máquinas envolvidas, para que a transparência na rede funcione. Isto é o que fica activo pela opção do painel de controlo <guilabel>servidor de X11 para a informação de segurança</guilabel>. </para>
<para>Finalmente, em qualquer versão do &kde; da série 2.0.x, existe um erro que se aplica se você não tiver um nome de domínio definido. Os clientes do &artsd; tentam descobrir onde se ligam através da combinação <systemitem class="systemname"><replaceable>maquina</replaceable>.<replaceable>dominio</replaceable></systemitem>. Se o seu nome de domínio estiver em branco, ele irá tentar ligar-se à <systemitem class="systemname"><replaceable>maquina</replaceable></systemitem>. (repare no ponto extra). Se adicionar uma linha deste tipo ao <filename>/etc/hosts</filename> (&ie; <userinput>orion.</userinput>, se a sua máquina se chamar <systemitem class="systemname">orion</systemitem>), dará a volta ao problema. </para>
<para>Assumindo que você tem o código-fonte do &kde;, vá a <filename class="directory">tdelibs/arts/examples</filename> e execute o comando <userinput><command>make</command> <option>check</option></userinput> para compilar alguns programas, incluindo o <application>referenceinfo</application>. Depois execute </para>
<para>O resultado irá indicar o nome da máquina e do porto que está a ser usado pelo &arts;. Por exemplo, <computeroutput>tcp:orion:1698</computeroutput> significa que qualquer cliente que tente usar a transparência de rede deverá saber como aceder à máquina <systemitem class="systemname">orion</systemitem>. </para>
<para>Parece que existem alguns controladores de &Linux; que não funcionam bem com o &arts; em algumas versões do 'kernel'. Por favor, veja esta lista antes de relatar algum erro. Se você achar que alguma da informação desta lista está incompleta, por favor não hesite em dar-nos a conhecer. <informaltable> <tgroup cols="4">
<para>O problema normal é que o controlador não fornece ao aRts a informação suficiente ou a correcta sobre quando deve escrever os dados do som. A maioria dos controladores do OSS fornecem a informação correcta, mas nem todos. </para>
<para>Você poderá reparar que algumas das outras aplicações (como o 'xmms') poderão não necessitar desses dados, e poderão deste modo até funcionar correctamente com o seu 'hardware'. Contudo, o &arts; precisa destes dados, por isso o 'artsd' poderá falhar. Isto é à mesma um erro no controlador e não do &arts;. </para>
<para>Existem dois tipos de comportamento que o 'artsd' expõe ao ser executado num controlador incorrecto. Ou ele tenta continuamente fornecer dados novos, mas nunca consegue de facto ser bem-sucedido, o que poderá levar eventualmente a que consuma todo o poder de processamento do CPU e acuse <emphasis>sobrecarga do CPU</emphasis> e saia. Ou então, o outro problema é que o 'artsd' poderá ser notificado com informações erradas sobre quanto deverá escrever. O 'artsd' irá então tentar <emphasis>parar com uma excepção</emphasis> do género: <screen>artsd: audiosubsys.cc:458: void Arts::AudioSubSystem::handleIO(int):
<para>Normalmente, o 'artsd' usa o select() para tentar descobrir quando é que deverá escrever dados novos. Depois usa um ioctl(...GETOSPACE...) para saber quantos mais dados deverá escrever. Finalmente, ele irá escrever esses dados. </para>
<para>Ocorre um problema se o 'artsd' é acordado sempre ou se existem quantidades pequenas de dados para escrever. A documentação do OSS diz que o select() só acorda um processo se existir pelo menos um fragmento para escrever. Contudo, se o 'artsd' é acordado e não existem dados para escrever ou são muito poucos, como por exemplo uma amostra, então ele irá continuar a escrever pedaços pequenos de dados de áudio, o que se poderá tornar muito dispendioso e, eventualmente, sobrecarregará o CPU. </para>
<para>Para resolver isto, o controlador deverá acordar o 'artsd' apenas se existir um fragmento completo para escrever. </para>
<para>Normalmente, o 'artsd' usa o select() para tentar descobrir quando é que deverá escrever dados novos. Depois usa um ioctl(...GETOSPACE...) para saber quantos mais dados deverá escrever. Finalmente, ele irá escrever esses dados. </para>
<para>Se o 'artsd' não consegue escrever tantos dados quantos são indicados pelo 'ioctl', ele irá falhar com a excepção. Para resolver isto, o controlador deverá indicar a quantidade de espaço livre correcta. </para>
<para>A causa mais provável será porque você está a usar estruturas ou módulos antigos que não são suportados na versão do &kde; 2. Infelizmente, a documentação que se encontra na Web refere-se ao &arts;-0.3.4.1, o qual está bastante desactualizado. O estoiro mais frequentemente relatado é: ao executar uma estrutura no &arts-builder; resulta na mensagem de erro <errorname>[artsd] Synth_PLAY: audio subsystem is already used (o sub-sistema de áudio já está em uso).</errorname> </para>
<para>Você deverá usar um módulo Synth_AMAN_PLAY em vez de um Synth_PLAY, para que o problema se vá embora. Veja também o ficheiro de ajuda do &arts-builder; (carregue em <keycap>F1</keycap> no &arts-builder;). </para>
<para>As versões mais recentes do &arts-builder; (do &kde; 2.1 beta 1 e posteriores) vêm com um conjunto de exemplos que você poderá usar. </para>