<para>&kenolaba; es un sencillo juego de mesa de estrategia para dos jugadores. Hay piezas rojas y amarillas por cada jugador. Empezando desde una posición inicial en la que cada jugador tiene 14 piezas, se obtendrán movimientos hasta que uno de ellos haya expulsado 6 piezas del oponente fuera del tablero.</para>
<note><para>Si conoce el juego de mesa Abalone, este programa le gustará. De hecho, este programa estaba inspirado en el juego mencionado más arriba. Abalone es una marca registrada de Abalone SA, Francia.</para></note>
<para>Pulse &LMB; sobre la primera pieza que desea mover. La pieza quedará marcada. Ahora arrastre el ratón en la dirección deseada. Si el movimiento es válido, el cursor cambiará a una flecha en esa dirección y todas la piezas del movimiento se marcarán. Si este es el movimiento que usted quiere realizar, suelte el botón del ratón.</para>
<para>Los movimientos laterales se realizan de otra forma: para dos piezas adyacentes pulse entre ambas y arrastre; para tres piezas pulse &MMB; sobre la pieza central. Si se permite un movimiento lateral las piezas se marcarán. De lo contrario sólo la pieza central se marca y usted realiza un movimiento normal. </para>
<listitem><para>Se pueden empujar hasta un máximo de dos piezas del oponente que estén en frente de sus propias piezas mientras que el número de piezas que mueva sea mayor que el número de piezas del oponente que usted empuja. Eso significa que con tres de sus piezas usted puede empujar una o dos del oponente y con dos piezas una.</para>
<para>Al empujar son movimientos especiales aquellos en los cuales empuja una pieza del oponente fuera del tablero. Si usted empuja seis piezas del oponente fuera del tablero ha ganado. </para>
<para>Si todavía no sabe de que va &kenolaba;, mire una partida en la que el ordenador juegue por ambos bandos. Después de ejecutar &kenolaba;, seleccione <menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu><guisubmenu>El ordenador juega</guisubmenu><guimenuitem>Ambos</guimenuitem></menuchoice> e inicie una nueva partida. </para>
<para>&kenolaba; permite jugar a través de la red. De esta forma dos personas pueden jugar la una contra la otra desde ordenadores diferentes, o una persona puede observar la partida de otro programa &kenolaba;. Para usar la capacidad de red de &kenolaba;, se debe poner &kenolaba; en modo de red seleccionando <menuchoice><guimenu>Juego</guimenu><guimenuitem>Juego en red</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Todos los programas &kenolaba; en ejecución que están en modo de red retransmiten cambios de posiciones entre ellos.</para>
<para>Para intercambiar posiciones, los programas &kenolaba; tiene que conocerse entre ellos. Si están ejecutándose en la misma máquina, no se necesita nada (excepto seleccionar el modo en red). Si están ejecutándose en diferentes ordenadores usted tiene que especificar la máquina del otro en la línea de órdenes con la opción <option>-h</option>, es decir:</para>
<note><para>Para privilegiados: &kenolaba;, cuando está en modo de red, escucha en un socket <acronym>TCP</acronym> órdenes de cambio de posición de otros programas &kenolaba;. Usted puede especificar el número del puerto con la opción <option>-p</option> en la línea de órdenes. Necesitará esto si quiere jugar dos partidas &kenolaba; diferentes en red.</para></note>
<para>Cristina en <systemitem class="systemname">máquina1</systemitem> y María en <systemitem class="systemname">máquina2</systemitem> quieren jugar la una contra la otra: María simplemente inicia &kenolaba;, configura la opción del menú <menuchoice><guimenu>Opciones</guimenu><guisubmenu>El ordenador juega</guisubmenu></menuchoice> a <guimenuitem>Ninguno</guimenuitem> y selecciona el modo en red. Cristina inicia &kenolaba; con <screen width="40">
</screen> y entonces hace lo mismo que María. Ahora uno de los dos puede empezar la partida y mover con las rojas. Cada vez que la posición cambia en un programa, automáticamente cambia también en el otro.</para>
<para>Dos partidas diferentes &kenolaba; en red van a ejecutarse entre las máquinas <systemitem class="systemname">m1</systemitem> y <systemitem class="systemname">m2</systemitem>. Para distinguir las partidas, elegimos el puerto número 12345 para una. En <systemitem class="systemname">m1</systemitem> empezamos como de costumbre: <screen width="40">
<prompt>%</prompt><userinput><command>kenolaba</command></userinput></screen> para la primera partida, y (no tan usual) <screen width="40">
<para>Usted puede editar la posición actual del tablero seleccionando <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu><guimenuitem>Modificar</guimenuitem></menuchoice> para poner &kenolaba; en modo modificación. Ahora puede añadir y borrar piezas rojas o amarillas. La línea de estado muestra el número de piezas rojas y amarillas, el número de movimientos, el bando que debe hacer el siguiente movimiento y si la posición es válida. Un signo de exclamación significa no, un símbolo de aprobación sí. </para>
<para>Si la posición no es válida y vuelve al modo de juego normal, no podrá jugar. Sólo se pueden usar posiciones válidas como posición inicial de una partida. </para>
<para><menuchoice><guimenu>Mover</guimenu><guimenuitem>Hacia atrás</guimenuitem> </menuchoice>y <menuchoice><guimenu>Mover</guimenu><guimenuitem>delante</guimenuitem> </menuchoice> sólo incrementan o decrementan el número de movimientos, pero no cambian ninguna pieza.</para>
<para>Pulsando el botón <mousebutton>izquierdo</mousebutton> o <mousebutton>derecho</mousebutton> del ratón en una casilla amarilla o vacía, entra en modo «Añadir pieza roja»; pulsando el botón <mousebutton>central</mousebutton> en una casilla roja o vacía, entra en modo «Añadir pieza amarilla». Finalmente pulsando el botón <mousebutton>izquierdo</mousebutton> o <mousebutton>derecho</mousebutton> en una pieza roja, o el botón <mousebutton>central</mousebutton> en una pieza amarilla, entra en modo «Borrar pieza». Cualquier pieza sobre la que pase el ratón con el botón pulsado será borrada. </para>
<para>Para salir del modo modificación y volver a entrar en el modo partida, simplemente desmarque <guimenuitem>Modificar</guimenuitem> en el menú <guimenu>Editar</guimenu>.</para>
<para>Se puede copiar el tablero actual de &kenolaba; al portapapeles usando la orden <guimenuitem>Copiar</guimenuitem> en el menú <guimenu>Editar</guimenu> y después pegarlo usando <guimenuitem>Pegar</guimenuitem>. De este modo puede copiar la posición del tablero de un programa &kenolaba; a otro pulsando <guimenuitem>Copiar</guimenuitem> en un programa y <guimenuitem>Pegar</guimenuitem> en el otro, pero para esto es mejor usar el modo en red (ver más arriba). Otro uso es para guardar posiciones en un archivo de texto (usando <guimenuitem>Copiar</guimenuitem> y un editor de su elección) y recuperar la posición más tarde seleccionándola en el editor y pegándola en &kenolaba;.</para>
<para>Cuanto más difícil más tiempo se toma el ordenador para buscar un movimiento. Se puede interrumpir la búsqueda pulsando la tecla <keycap>S</keycap>.</para>
<para>Se puede activar y desactivar la opción «Espiar» en el menú <guimenu>Preferencias</guimenu> y la opción <guimenuitem>Espiar</guimenuitem>. Si es su turno, puede ver el tanteo del ordenador en el movimiento que usted quiere jugar en la barra de estado. Si es el turno del ordenador puede ver (en la barra de estado y las piezas resaltadas) el movimiento que él piensa que es el mejor. Por supuesto, esto cambia durante su búsqueda.</para>
<para>Usted puede hacer que el ordenador juegue con las rojas, las amarillas o por ambos bandos. Elija una de estas opciones antes de empezar una nueva partida. Por supuesto, también funciona en una partida si usted quiere intercambiar los bandos. Elija <guimenuitem>Ninguno</guimenuitem> para jugar contra otra persona. Esto es muy útil en modo de red.</para>
<para>&kenolaba; ofrece opciones de configuración avanzada, que le permiten cambiar todo el sistema de puntuación si así lo desea. Para acceder a estas opciones avanzadas, seleccione <menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu><guimenuitem>Configurar Kenolaba...</guimenuitem></menuchoice>. Al cambiar sus opciones, la puntuación producida por las opciones modificadas se mostrará en el fondo del diálogo, junto a <guilabel>Evaluación de la posición real</guilabel>.</para>
<para>El número de puntos añadidos al total para cada tipo de movimiento se puede modificar aquí, dependiendo del tipo de movimiento, y de cuantas piezas estén involucradas. Los movimientos se dividen en tres tipos:</para>
<para>El número de puntos añadidos a la puntuación total para una posición del tablero depende del anillo del tablero en el que están las piezas. Para cada anillo, desde el centro hacia fuera, se puede establecer una puntuación promedio a añadir, con un rango +/-. La puntuación para una cierta posición varía erráticamente en el rango +/-.Esto se hace para evitar que los juegos ordenador contra ordenador entren en un bucle infinito. </para>
<para>Por cada vez que aparece un determinado número de piezas en una fila, se añade un cierto número de puntos a la puntuación, ⪚ <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="kenolaba-pieces.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>X O O O</phrase> </textobject> </inlinemediaobject> añade la puntuación para tres en una fila, y también la puntuación para dos en una fila.</para>
<para>Añade el número de puntos dado basado en la diferencia en el número de bolas en cada lado, desde <guilabel>1 bola más</guilabel> hasta <guilabel>5 bolas más</guilabel>. Si hay una diferencia de 6 bolas, la partida finaliza. </para>
<para>Hacer movimientos se explica en <link linkend="rules-of-the-game">Reglas del juego</link>. Los botones en la barra de herramientas tienen el mismo significado que las entradas en el menú <guimenu>Juego</guimenu> o el menú <guimenu>Editar</guimenu>.</para>
<listitem><para>Interpreta el contenido del portapapeles X como una representación en ASCII de un tablero &kenolaba; y la copia en el tablero actual. Una representación en ASCII válida se genera con <guimenuitem>Copiar</guimenuitem>.</para>
<listitem><para>Puede guardar la posición actual y recuperarla más tarde con <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu><guimenuitem>Restaurar posición</guimenuitem></menuchoice>. </para>
<listitem><para>Restaura la posición del tablero almacenada en el archivo de Configuración de &kenolaba; mediante <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu><guimenuitem>Guardar posición</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Se muestra un consejo para su próximo movimiento. Sólo es posible si juega en el nivel normal o superior, el número del movimiento es 2 o mayor y no ha deshecho su movimiento.</para>
<para>Retrocede al movimiento anterior. Se deshacen dos (!) movimientos: el movimiento del oponente y su último movimiento. Así que es su turno otra vez. Se recuerdan 100 movimientos; así que no dude en retroceder en los movimientos hasta que se encuentre al principio de la partida. Cuando esté en el modo modificar (vea el Menú <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu> <guimenuitem>Modificar</guimenuitem> </menuchoice> a continuación), decrementa el número del movimiento de esta posición.</para>
<listitem><para>Si esta opción esta seleccionada el movimiento realizado por el ordenador se muestra con un parpadeo y marcándose las piezas usadas en ese movimiento. No elija esta opción si no quiere esperar a esta animación: entonces sólo se hará un marcado rápido.</para>
<para>Si está seleccionada, las piezas se muestran en línea por un simple trazador de líneas cuando sea necesario (⪚ cuando se redimensiona la ventana).</para>
<para>Abre el cuadro de diálogo de configuración de &kenolaba; que le permite cambiar las preferencias de &kenolaba;. Vea <xref linkend="advanced-config"/>.</para>
<para>Con la opción <option>-p</option> se especifica el número del puerto del conector TCP para escuchar en el modo de red.</para>
<para>Con la opción <option>-h</option> se especifica un proceso &kenolaba; remoto (con número del puerto opcional, cuando no se usa el puerto predeterminado en la máquina remota) con el que comunicar en modo de red. Se pueden especificar múltiples procesos remotos.</para>