<para>&kpaint; es un programa de dibujo de mapas de bits sencillo de utilizar que además puede utilizarse para modificar imágenes existentes y para convertir entre formatos de imagen.</para>
<para>Al iniciar &kpaint; se le presentará un lienzo vacío. Si va a comenzar a trabajar en una nueva imagen, asegúrese de que el lienzo tiene el tamaño adecuado, esto puede ajustarlo en el cuadro de diálogo <menuchoice><guimenu>Imagen</guimenu><guimenuitem>Redimensionar...</guimenuitem></menuchoice>. </para>
<para>O puede cargar una imagen ya existente con la opción <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guimenuitem>Abrir...</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>El dibujo de líneas o figuras se realiza mediante la selección del tipo de línea o figura a través de los iconos de la barra de herramientas o en el menú <guimenu>Herramientas</guimenu> y utilizando el botón izquierdo o derecho del ratón. Los colores utilizados por los botones <mousebutton>izquierdo</mousebutton> y <mousebutton>derecho</mousebutton> del ratón se pueden modificar pincha con el botón izquierdo del ratón en las pequeñas paletas que se encuentran en el menú Herramientas de la derecha (el que muestra una versión en pequeño del dibujo).</para>
<para>El grosor y el estilo de las líneas se puede ajustar con la opción <menuchoice><guimenu>Herramientas</guimenu><guimenuitem>Propiedades de las herramientas...</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Puede seleccionar parte de la imagen con la herramienta <guilabel>Seleccionar área</guilabel> y definiendo el área arrastrando el ratón con el botón izquierdo pulsado. Una vez que haya hecho esto, puede <guimenuitem>Copiar</guimenuitem> o <guimenuitem>Cortar</guimenuitem> el área y <guimenuitem>Pegar</guimenuitem> en cualquier otro sitio o símplemente borrarlo al seleccionar <guimenuitem>Cortar</guimenuitem>. También puede crear una nueva imagen que contenga sólo el área copiada eligiendo <menuchoice><guimenu>Editar</guimenu><guimenuitem>Pegar imagen</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Si ha modificado una imagen existente y desea guardarla con el mismo nombre de archivo, utilice <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guimenuitem>Guardar</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Para guardar una nueva imagen, o para guardar una ya existente con un nombre diferente, y posiblemente con un formato de archivo también diferente, elija <menuchoice><guimenu>Archivo</guimenu><guimenuitem>Guardar como...</guimenuitem></menuchoice>, lo que abrirá el diálogo estándar <guilabel>Guardar como</guilabel> de &kde;. Introduzca el nuevo nombre de archivo en la casilla <guilabel>Dirección:</guilabel> y pulse el botón <guibutton>Guardar</guibutton>. El nombre que introduzca debe contener una extensión correcta que defina el <link linkend="ftypes">formato</link> del archivo a guardar.</para>
<listitem><para>Comienza un <action>nuevo dibujo</action>. Si ya se está mostrando un dibujo, se abrirá una nueva sesión de &kpaint; para mostrar el nuevo.</para> </listitem>
<listitem><para><action>Abre</action> un archivo de imagen. Si ya se está mostrando un dibujo, se abrirá una nueva sesión de &kpaint; para mostrar el nuevo.</para></listitem>
<listitem><para><action>Guarda</action> un dibujo modificado sin cambiar su nombre o formato. Si el dibujo no ha sido guardado nunca, &kpaint; abrirá el diálogo <guilabel>Guardar como</guilabel> para que usted pueda darle al archivo un nombre y una extensión adecuados.</para></listitem>
<listitem><para><action>Guarda</action> un dibujo con un nuevo nombre. Debe darle al nombre una extensión adecuada que defina el <link linkend="ftypes">el formato de imagen</link> en el que desea que se almacene el archivo.</para></listitem> </varlistentry>
<listitem><para><action>Cancela</action> cualquier cambio que se haya hecho desde la última vez que se guardó la imagen.</para></listitem> </varlistentry>
<listitem><para><action>Crea un nuevo dibujo en una nueva ventana de &kpaint;</action> que contiene el área que ha sido cortada o copiada.</para> </listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Imagen</guimenu> <guimenuitem>Cambiar la profundidad de color...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Permite cambiar la profundidad de color (número de bits por pixel), pero sólo en ciertos formatos de imagen</action>.</para> </listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Ayuda</guimenu> <guimenuitem>Acerca de &kpaint;</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Utilice esto para <action>ver el número de versión de &kpaint; así como una breve información sobre los autores del programa, el copyright y el acuerdo de licencia</action>.</para> </listitem>
<para>&kpaint; es parte del proyecto &kde;, del que se pueden encontrar detalles en <ulink url="http://www.kde.org"> http://www.kde.org</ulink>. </para>
<para>Para comprobar si existe un versión nueva de &kpaint;, puede mirar en <ulink url="http://apps.kde.com">http://apps.kde.com</ulink>. </para>
<para>La mayoría de las distribuciones incluyen &kpaint;, pero si desea compilar usted mismo el código fuente, puede encontrarlo en <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, el servidor FTP principal del proyecto KDE. </para>
<para>Para compilar e instalar &kpaint; en su sistema, teclee como root los siguientes comando en la carpeta en el que tenga en código fuente de &kpaint;: <screen width="40"><prompt>%</prompt> <userinput>./configure</userinput>
<para>Al utilizar &kpaint; autoconf y automake, no debería haber ningún problema a la hora de compilarlo. Pero si tiene dificultades, informe de ellas en las listas de correo de &kde;.</para>