<othercredit role="translator"><firstname>Marek</firstname><surname>Laane</surname><affiliation><address><email>bald@starman.ee</email></address></affiliation><contrib>Tõlge eesti keelde</contrib></othercredit>
<para>Leitnant Skat (saksa keeles <foreignphrase lang="de">Offizierskat</foreignphrase>) on kahe mängijaga kaardimäng. Seda mängitakse täpselt <firstterm>skati</firstterm> reeglite järgi, kuid kuna mängijaid on kaks, on ka reeglid mõnevõrra lihtsustatud. </para>
<para>Mõlemal mängijal on enda ees valik kaarte, pooled avatud, pooled varjatud. Mõlemad püüavad võita enam kui 60 punkti kokku võimalikust 120 punktist. 16 käiguga on kõik kaardid käidud ning mäng läbi. </para>
<para>Trumbimast on juhuslikult valitud. See on näha tillukese mastimärgina skoorivälja ülemises paremas nurgas. Ka kõik neli soldatit käivad trumbi eest ja <emphasis>ei</emphasis> kuulu seepärast oma masti koosseisu. Teisisõnu - kui trump on <emphasis>ärtu</emphasis>, siis on trumbiks kõik seitse ärtut ning neli soldatit, kokku on seega 11 trumbikaarti. </para>
<para>Eriline trumbivõimalus on <firstterm>grand</firstterm>. Sellises mängus ei ole ükski mast trump ning trumbiks on vaid neli soldatit. Sellist võimalust näidatakse seda soldatipea märgiga skooriväljal. </para>
<listitem><para>Tal on avatud kaartide seas samast mastist kaart. Sellisel juhul peab ta selle käima. Tihi võidab tugevama kaardi omanik (tugevusi vaata allpool). </para></listitem>
<listitem><para>Tal ei ole samast mastist kaarti. Siis võib käia suvalise kaardi. Kui see on trump, saab teine mängija tihi endale, muidu läheb tihi esimesele mängijale. </para></listitem>
<para>Mängu saab mängida ka teise arvutiga üle võrgu. Selleks peavad mõlema arvuti taga olijad valima ühe värvi kohalikule ja ühe võrgus mängijale. Kes millise poole valib, ei ole oluline. Tegelikult pole oluline isegi see, kui mõlemad langetavad valiku ühe ja sama poole kasuks, sest selle vahetab mäng ise automaatselt ümber. </para>
<para>Üks arvutitest toimib serverina ja ainult see saab võrgumängu algatada. Kõik selle mänguandmed kantakse üle ka kliendile. Arvuti on sunnitud hakkama serveriks, kui sa ei määra võrgudialoogis serveri nime. See dialoog ilmub siis, kui otsustad käivitada uue võrgumängu. Kliendina tuleb sisestada selle masina nimi, kus server töötab. Tavaliselt ei ole vajadust muuta pordi numbrit, kuid sinna võib sisestada iga kehtiva pordinumbri. </para>
<para><action>Käivitab uue mängu.</action> Võrgumängus saab seda võimalust kasutada ainult server. Server käivitab ühtlasi automaatselt kliendi. </para>
<listitem><para><action>Eemaldab kõigi aegade statistika.</action> Tavaliselt salvestatakse see mängu lõppedes ning see sisaldab iga mängija kohta teavet mängitud ja võidetud mängudest. Selle valikuga taoline info kustutatakse. </para></listitem>
<para>Valib, kes on mängija 1 (ülal). Valikuvõimalused on: </para>
<itemizedlist><listitem>
<para>Kohalik mängija, kes kasutab sisestusseadmena hiirt. Sellisel juhul vali <guimenuitem>Mängija</guimenuitem>. </para></listitem>
<listitem><para>Arvuti. Sellisel juhul vali <guimenuitem>Arvuti</guimenuitem>. </para></listitem>
<listitem><para>Mujalasuv mängija, kes on antud arvutiga ühenduses üle võrgu. Sellisel juhul vali <guimenuitem>Võrgus</guimenuitem>. </para></listitem>
<listitem><para><action>Valib mängimisel kasutatavate kaartide esi- ja tagakülje välimuse.</action> Ilmuvast eelvaatlusega dialoogist saab valida kõigi &kde; paigaldatud kaardipakkide seast. </para></listitem>