<othercredit role="translator"><firstname>Marek</firstname><surname>Laane</surname><affiliation><address><email>bald@starman.ee</email></address></affiliation><contrib>Tõlge eesti keelde</contrib></othercredit>
<para>&kcalc; pakub palju enam matemaatiliste tehete võimalusi, kui see esmapilgul võib tunduda. Uuri hoolikalt käsiraamatu kiirklahvidele ja režiimidele pühendatud osa, et saada selgust, mida kõike selle abil teha saab.</para>
<para>Lisaks tavalistele asjadele, mida pakub enamik teaduslikke kalkulaatoreid, käib &kcalc; välja veel mitu võimalust, mida tasuks kohe ära märkida:</para>
<listitem><para>Iga kord, kui klõpsad &HVN;ga nupul <guibutton>=</guibutton> või vajutad klahvi <keycap>Enter</keycap> või <keysym>=</keysym>, kirjutatakse ekraanil näha olev tulemus &kcalc;i tulemuste pinusse. Tulemuste pinus saab liikuda kiirklahvidega <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> ja <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
<para>Protsentarvutus toimib veidi erinevalt muudest kalkulaatoritest. Kui oled selle aga selgeks saanud, leiad kindlasti selle äärmiselt tulusa olevat. Vaata lähemalt <link linkend="percent">protsentidest</link> kõnelevat osa.</para>
<para>Kiirklahv <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> asetab tulemuste ekraanile lõikepuhvri sisu, kui see ikka on korrektne number.</para>
<para>&kcalc;i esmakordselt käivitades näitab kalkulaator ainult nelja põhitehte nuppu.</para>
<para>Menüüst <guimenu>Seadistused</guimenu> saab nähtavale tuua &kcalc;i lisanupud, valides näiteks <link linkend="statistical-mode">statistika-</link> või <link linkend="trigonometric-mode">trigonomeetria</link>nupud.</para>
<para>Selles režiimis on vasakpoolne nuputulp eraldatud statistilistele funktsioonidele:</para>
<para>Selle režiimi funktsionaalsuse keskmeks on nupp <guibutton>Dat</guibutton>. Arvude andmenimekirja loomiseks sisesta kalkulaatorisse arv ja vajuta nupule <guibutton>Dat</guibutton>. Kuval näidatakse kasvavat arvu, mis osutab, millise positsiooni <quote>andmenimekirjas</quote> antud arv omandab. Traditsiooniline kalkulaator salvestab statistiliste funktsioode jaoks ainult kolm väärtust: nimekirja diskreetsete elementide arvu, sisestatud andmeelementide summa ja nimekirja kõigi andmeelementide ruutjuure summa. &kcalc; käitub teisiti, salvestades kõik diskreetsed väärtused, mis võimaldab arvutada andmete mediaani. </para>
<para>&kcalc; võib sinu eest tehete tulemused meelde jätta ja neid hiljem arvutustes kasutada. Neid võimalusi saab kasutada nuppude <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> ja <guibutton>MC</guibutton> vahendusel.</para>
<listitem><para><guibutton>M+</guibutton> lisab aktiivse tulemuse mälus olevale tulemusele. Kui sul on salvestatud näiteks 20 ja parajasti on tulemus 5, siis sellele nupule vajutades jääb mällu 25. Kui mälus pole midagi, käitub see nupp samamoodi nagu <guibutton>MS</guibutton> ning lihtsalt salvestab tulemuse.</para></listitem>
<para>Kuus konstandinuppu <guibutton>C1</guibutton> kuni <guibutton>C6</guibutton> ilmuvad nähtavale ainult siis, kui oled valinud menüükäsu <guilabel>Konstandinupud</guilabel> menüüst <guimenu>Seadistused</guimenu>.</para>
<para>&kcalc;i näidatava arvu salvestamiseks mõne konstandinupu alla vajuta kõigepealt nuppu <guibutton>Inv</guibutton> ja seejärel mõnda konstandinuppu vahemikus <guibutton>C1</guibutton> kuni <guibutton>C6</guibutton>.</para>
<para>Konstandinupu alla salvestatud väärtuse kasutamiseks arvutuses vajuta lihtsalt vajalikku nuppu vahemikus <guibutton>C1</guibutton> kuni <guibutton>C6</guibutton> ning arv ilmubki ekraanile. </para>
<para>Konstandinuppude pealdist saab muuta, et oleks parem näha, milline nupp millist konstanti sisaldab. Klõpsa hiire parema nupuga mõnele nuppudest <guibutton>C1</guibutton> kuni <guibutton>C6</guibutton>. Ilmuvas hüpikmenüüs on üks kirjeid <guilabel>Määra nimi</guilabel>. </para>
<para>Lisaks on terve rida juba eelnevalt määratud konstante, mida võid määrata kuuele nupule vahemikus <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, kui valid vajaliku konstandi hüpikmenüüst, mis ilmub siis, kui klõpsad mõnele konstandimenüüle hiire parema nupuga ja valid kirje <guilabel>Vali nimekirjast</guilabel>. Eelnevalt määratud konstante saab kasutada küll ka menüü <guimenu>Konstandid</guimenu> vahendusel, kuid kui sul peaks mõnda sellist väärtust sageli vaja minema, on see mugavam konstandinupu alla seada.</para>
<para>Kõikvõimalike tehete sisestamise lihtsustamiseks pakub &kcalc; enamikule funktsioonidele kiirklahve. Kui näiteks sisestada <userinput>7R</userinput> või <userinput>7r</userinput>, arvutatakse 7 pöördarv (1/7).</para>
<para>Arvutamise ajal võib alati vajutada klahvi <keycap>&Ctrl;</keycap>, et näha, milline kiirklahv on antud nupuga seotud.</para>
<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> annab vajaku, mis jääb puudu esimesest arvust, et see jaguks täisarvuliselt teisega.</term>
<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> annab tulemuse <emphasis>2</emphasis></para>
<para><userinput>22,345 Inv Mod 8 = </userinput> annab samuti tulemuse <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
<para>Kasutusel klahvi <guibutton>=</guibutton> asemel, tõlgendab <guibutton>%</guibutton> parajasti sooritatava tehte viimast operatsiooni järgmiselt:</para>
<term><guibutton>Lsh</guibutton> nihutab näidatava väärtuse täisarvulise osa vasakule, korrutades seda 2-ga n korda, kus n on järgmine sisestatud arv, ning annab tulemuse täisarvuna:</term>
<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> annab tulemuseks <emphasis>80</emphasis> (10 korda 2 korda 3).</para>
<para><userinput>10,345 Lsh 3 =</userinput> annab tulemuseks samuti <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
<para><guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> ja <guibutton>Or</guibutton> sooritavad loogikatehteid, mistõttu nende kasutamisel on mõttekas <guilabel>baas</guilabel>iks määrata pigem <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> või <guilabel>Bin</guilabel> kui <guilabel>Dec</guilabel>. Järgnevates näidetes on <guilabel>baas</guilabel>iks määratud <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<question><para>Kuidas saada alati kaks komakohta?</para></question>
<answer><para>Klõpsa nupul <guibutton>Seadistused</guibutton>, mis avab seadistuste dialoogi. Märgi ära võimalus <guilabel>Kümnendkohtade arv</guilabel> ning keri allolevat kasti, nii et väärtuseks saaks 2.</para></answer> </qandaentry>
<answer><para>&kcalc;i täpsuse hindamisel on peamine tegur see, kas sinu arvutisse paigaldatud libc ja libmath toetavad C andmetüüpi <type>long double</type>. Kui jah, avastab &kcalc; selle paigaldusajal ning kasutab seda arvude esitamisel fundamentaalse andmetüübina. </para>
<para>Kohanda <guilabel>täpsus</guilabel>t &kcalc;i <guibutton>seadistuste</guibutton> dialoogis, et ülaltoodud tehted korrektselt välja tuleks. Soovitame täpsusastmeks määrata 14, kui &kcalc;i fundamentaalne andmetüüp sinu arvutis on <type>long double</type>, vastasel juhul aga piirduda 8 või 10.</para>
<para>Suurem täpsus ei tähenda tingimata paremaid tulemusi. Proovi erinevaid täpsuse väärtusi ja sa taipad, mis nende sõnade taga peitub.</para>
<para>&kcalc; sai innustust <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>i rakendusest <application>xfrmcalc</application>, mille pinu mootor on seniajani &kcalc;i üheks aluseks.</para>
<para>&kcalc; on osa &kde; projekti paketist tdeutils ning tavaliselt paigaldatakse koos ülejäänud &kde;ga. Täpsema info hankimiseks &kde; kohta külasta aadressi <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<para>Kui sinu arvuti toetab C andmetüüpi <type>long double</type> ja sul on toimiv libc, on võimalik lubada &kcalc;ile <type>long double</type> täpsus.</para>
<para>Kontrolli faili <filename>../config.h</filename> ja vaata, kas HAVE_LONG_DOUBLE on defineeritud, &ie; kas suudad leida rea, kus seisab:</para>