<para>&kreversi; es un sencillo juego de estrategia para un jugador, que se enfrentará al ordenador. El campo de juego es un tablero de 8 por 8 cuadros dividido en 64 cuadros. Las fichas tienen una cara de color rojo y la otra de color azul. Si el oponente captura una ficha, esta es girada para mostrar el color de ese jugador. Gana la partida aquel jugador que tienen más fichas de su color cuando ya no queden más movimientos posibles.</para>
<para>Un movimiento consiste en rodear las fichas del contrario y después dar la vuelta a las fichas rodeadas para que muestren el color propio. Los movimientos se realizan colocando el puntero del ratón sobre el cuadro deseado y después pulsando con el &LMB;.</para>
<para>Rodear significa colocar una ficha en el tablero de forma de las filas de fichas del oponente estén bordeadas por fichas del color propio por cada extremo. Una fila puede tener una o más fichas.</para>
<para>Cuando comienza el juego cada jugador tiene dos fichas que están automáticamente colocadas en los cuatro cuadros centrales del tablero con la siguiente disposición:</para>
<para>La <interface>barra de menús</interface> contiene varios elementos de menú desplegables. Estos son: <link linkend="game-menu"><guimenu>juego</guimenu></link>, <link linkend="move-menu"><guimenu>mover</guimenu></link>, <link linkend="view-menu"><guimenu>ver</guimenu></link>, <link linkend="settings-menu"><guimenu> preferencias</guimenu></link> y <link linkend="help-menu"><guimenu>ayuda</guimenu></link>. Utilice el &LMB; o <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>letra subrayada</keycap></keycombo> para mostrar estos menús desplegables.</para>
<term><interface>Barra de herramientas</interface></term>
<listitem><para>Proporciona al jugador iconos de acceso directo a las acciones más comunes. Éstas son <guiicon>nuevo</guiicon>, <guiicon>parar de pensar</guiicon>, <guiicon>continuar pensando</guiicon>, <guiicon>deshacer</guiicon>, <guiicon>Mostrar barra de menús</guiicon>, <guiicon>consejo</guiicon>, <guiicon>mostrar último movimiento</guiicon> y <guiicon>mostrar movimiento legal</guiicon>. Coloque el puntero del ratón sobre cualquiera de estos iconos y pulse el &LMB; para activarlo.</para></listitem>
<para>El campo de la parte derecha del tablero de juego contiene información práctica como qué color representa a cada jugador, el número de cuadros que cada jugador controla en el tablero y muestra todos los movimientos del juego actual.</para>
<para>Si en su turno no puede rodear y girar al menos una ficha del oponente, se saltará el turno y el contrario volverá a mover. Sin embargo, siempre que haya un movimiento posible, no se podrá saltar el turno.</para>
<para>Una ficha puede rodear a cualquier número de fichas en una o más filas y en cualquier dirección de forma simultánea: horizontal, vertical o diagonal. Una fila se define como una o más fichas que forma una línea recta contínua. </para>
<para>La fichas únicamente pueden ser rodeadas como resultado directo de un movimiento y deben estar en la línea directa con la nueva ficha colocada.</para>
<para>Cuando ninguno de los dos jugadores puede realizar ningún movimiento, se da el juego por terminado. Se cuentan las fichas y el jugador con más fichas de su color sobre el tablero es proclamado vencedor.</para>
<para>Evite colocar fichas en las tres casillas más cercanas a las esquinas, salvo que tenga la certeza absoluta de que su oponente no podrá colocar una ficha en la esquina.</para>
<listitem><para>Abre un diálogo que muestra diferentes tablas con las mejores puntuaciones. <guibutton>Exporta</guibutton> las mejores puntuaciones a un archivo o pulsa en <guibutton>Configurar</guibutton> para abrir un diálogo para personalizar su apodo y añadir un comentario.</para></listitem>
<term><menuchoice><shortcut><keycap>Escape</keycap></shortcut> <guimenu> Mover</guimenu><guimenuitem>Parar de pensar</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Hace que el ordenador pare de pensar, a continuación podrá seleccionar el próximo movimiento del ordenador o seleccionar la opción del menú <guimenuitem>Continuar pensando</guimenuitem> para que el ordenador continúe pensando su movimiento.</para>
<listitem><para>Hace que el ordenador siga pensando para decidir su próximo movimiento, si es que este proceso se había parado mediante la opción <guimenuitem>Parar de pensar</guimenuitem>. </para></listitem>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>M</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Preferencias</guimenu> <guimenuitem>Ocultar barra de menú</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Oculta la barra de menú si se encuentra visible.</para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu> <guisubmenu>Barras de herramientas</guisubmenu> <guimenuitem>Barra de herramientas principal (&kreversi;)</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Muestra u oculta</action> la <guilabel>Barra de herramientas principal</guilabel></para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu> <guimenuitem>Barras de herramientas</guimenuitem> <guimenuitem>Ver barra de herramientas (&kreversi;)</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Muestra u oculta</action> la <guilabel>Barra de herramientas de la vista</guilabel></para></listitem>
<listitem><para>Abre el <link linkend="configuration">diálogo de configuración</link> que le permitirá acceder a muchas de las opciones de &kreversi;.</para></listitem>
<para>Seleccione <menuchoice><guimenu>Preferencias</guimenu><guimenuitem>Configurar &kreversi;</guimenuitem></menuchoice> para abrir un diálogo de configuración que le permitirá ajustar algunas opciones de &kreversi;.</para>
<listitem><para>Active esta casilla para usar fichas grises en lugar de las azules y rojas de forma que mejore la apariencia con monitores con profundidad de color muy baja.</para></listitem>
<term><guilabel>Velocidad de animación</guilabel></term>
<listitem><para>Si la opción de <guilabel>Animación</guilabel> está disponible, puede usar este botón deslizante para definir la velocidad de la animación, mueva el botón deslizante hacia la izquierda para hacerla más lenta, muévalo a la derecha para hacerla más rápida.</para></listitem>
<term><guilabel>Nivel del ordenador</guilabel></term>
<listitem><para>Este botón deslizante le permite definir el nivel del juego del ordenador. Hay siete niveles de dificultad disponibles, etiquetados desde principiante a experto. Mueva el botón deslizante hacia la izquierda para tener un oponente fácil, o hacia la derecha para tener un oponente difícil.</para></listitem>
<listitem><para>Aquí puede definir el aspecto del fondo. Seleccione la opción <guilabel>Color</guilabel> y pulse en el botón coloreado a su derecha si quiere tener el fondo con un color plano. Seleccione <guilabel>Imagen</guilabel> e introduzca la ruta en la que se encuentra la imagen en el campo situado a la derecha si lo que quiere es especificar una imagen como fondo.</para></listitem>
<para>Copyright del programa 1998-2000 &Mario.Weilguni;</para>
<para>Mats Luthman - Diseñador del motor de movimiento.</para>
<para>Documentación original de &Mario.Weilguni;.</para>
<para>Editada por Robert Williams.</para>
<para>Documentación reescrita y actualizada para &kde; 2.0 por Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;</para>
<para>Traducido por Rafael Osuna <email>rosuna@wol.es</email>.</para> <para>Traducido por Miguel Revilla Rodríguez <email>yo@miguelrevilla.com</email>.</para> <para>Traducido por Santiago Fernández <email>santi@kde-es.org</email>.</para>