<para>&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel. U kunt het tegen de computer spelen of tegen een vriend. Het speelveld bestaat uit vierkanten die de ogen van een dobbelsteen bevatten. Door op de vierkanten te klikken kunt u het aantal ogen verhogen, en als deze een maximum bereiken zullen de punten springen naar de aangrenzende vierkanten en ze overnemen. De winnaar is degene die alle vierkanten bezit.</para>
<listitem><para>En zet bestaat uit het verhogen van de punten van een vierkant. U verhoogt de punten door erop te klikken. U kunt alleen de punten van een vierkant verhogen die niet van uw tegenstander is. Door te klikken op een vierkant zonder eigenaar wordt u de eigenaar ervan. </para></listitem>
<listitem><para>Als een vierkant meer punten bevat dan de aangrenzende vierkanten, dan springen de punten naar deze vierkanten en neemt ze over. </para></listitem>
<listitem><para>Aangrenzende vierkanten zijn alleen de vierkanten die direct aan het vierkant grenzen, dus niet de diagonale buren.</para></listitem>
<listitem><para>Degene die alle vierkanten bezit heeft gewonnen.</para></listitem>
<term><menuchoice><shortcut>&Esc;</shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Stoppen met denken</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die tot dusver gevonden is.</para></listitem>
<term><guilabel>Speelsterkte van computer</guilabel></term>
<listitem><para><action>Hier kunt u uw sterkte instellen.</action> Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is, als u tegen een computer speelt.</para>
<listitem><para><action>Hier kunt u de grootte van het spelbord bepalen.</action></para>
<para>Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen <guilabel>5 x 5</guilabel> vierkanten en <guilabel>10 x 10</guilabel> vierkanten te selecteren.</para>
<listitem><para>Bepaal welke speler de computer is. Kies voor <guilabel>Speler 1</guilabel>, <guilabel>Speler 2</guilabel>, of allebei. Normaliter laat u de computer één speler zijn, en dan bent u de andere speler. Speler 1 begint altijd als eerste.</para></listitem>
<term><guiicon>Stoppen met denken</guiicon></term>
<listitem><para><action>Stopt de computertegenstander tijdens het uitdenken van de volgende zet.</action> De computerspeler zal de beste zet gebruiken die hij tot dusver heeft gevonden.</para></listitem>
<listitem><para>Probeer te vermijden dat u de punten van een vierkant verhoogt als uw tegenstander een aangrenzend vierkant heeft dat eerder het maximum aantal punten kan bereiken.</para></listitem>
<para>&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore63-computer en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend.</para>
<para>Om &kjumpingcube; met succes te kunnen compileren hebt u KDE 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &kjumpingcube; zelf is verkrijgbaar op <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>. </para>
&install.compile.documentation; <para>Dat zou voldoende moeten zijn!. Als u problemen tegenkomt, meld deze bij de auteur op <email>matthias.kiefer@gmx.de</email>.</para>