<para>&kolf; är ett minigolfspel med blockgrafik och 2D visning ovanifrån. Banor är dynamiska, och upp till 10 personer kan spela på en gång i tävlingar.</para>
<para>&kolf; levereras med en övningsbana. <link linkend="tutorial">Att spela den banan</link> är det lättaste sättet att komma igång.</para>
<para>Att spela &kolf; är enkelt. Det är lättast att lära sig spela genom att försöka själv, och därför finns en övningsbana inkluderad för att hjälpa dig med grunderna. Det här kapitlet tar dig igenom övningsbanan. För att börja handledningen, välj <menuchoice><guimenu>Hjälp</guimenu><guimenuitem>Handledning</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<sect1 id="hitting">
<title>Slå bollen</title>
<para>För att sikta med bollen, rada antingen upp musen bakom bollen så att puttern siktar i riktningen du vill slå, eller tryck på en av tangenterna <keycap>Vänsterpil</keycap> (moturs) eller <keycap>Högerpil</keycap> (medurs), för att rotera puttern.</para>
<para>För att rotera puttern snabbare med tangentbordet, håll nere <keycap>Skift</keycap> medan du trycker eller håller nere piltangenterna. För att rotera långsammare, håll nere <keycap>Ctrl</keycap>.</para>
<para>För att slå bollen, tryck och håll nere vänster musknapp eller <keycap>neråtpilen</keycap>. Ju längre du trycker på knappen eller tangenten, desto mer kraft får putten. Det krävs övning att få en god känsla för hastigheten.</para>
<para>Sluttningar är lutande områden som golfbollen rullar nerför på ett oväntat sätt. Ljuset faller uppifrån till vänster på golfbanan, så den ljusaste sluttningen rullar bollen åt hålets övre vänstra hörn. Välj <menuchoice><guimenu>Hål</guimenu><guimenuitem>Visa information</guimenuitem></menuchoice> för att se en pil som pekar i riktningen som sluttningen kommer att rulla bollen.</para>
<para>För övningshålet, slå bollen på den uppåtpekande sluttningen och låt den rulla ner i hålet för att komma vidare till nästa hål.</para>
<sect2> <title>Anvisningar</title>
<para>Experimentera med andra sorters sluttningar på nästa hål. Det finns runda, vertikala, horisontella och diagonala sluttningar i &kolf;. Slå i bollen i hålet.</para>
<para>Nästa övningshål har två sluttningar med olika lutning. Om du väljer <menuchoice><guimenu>Hål</guimenu><guimenuitem>Visa information</guimenuitem></menuchoice>, så syns sluttningens lutning som ett tal mellan 1 och 8, där 8 är brantast och 1 är minst brant. Dessutom, ju kraftigare skuggning sluttningen har, desto brantare är den. Slå i bollen i hålet och fortsätt med nästa hål.</para>
<para>Bollar studsar mot väggarna som man skulle vänta sig att de gör, men en viss dämpning. Studsa bollen via väggen ner i hålet för att gå vidare till nästa hål.</para>
<para>Väderkvarnar är sammansatta objekt, med bruna kantväggar och en rörlig vinge antingen vid toppen eller botten. Halva väggar skapar öppningen i väderkvarnen, där en svart vinge sveper förbi. Det krävs övning för att kunna slå bollen vid rätt tid för att komma igenom öppningen. Slå bollen genom väderkvarnen ner i hålet för att fortsätta.</para>
<para>När du slår bollen in i ett svart hål, transporteras den till utgången och skickas ut med utgångens vinkel, och en hastighet som är direkt proportionell mot hastigheten bollen hade. Välj <menuchoice><guimenu>Hål</guimenu><guimenuitem>Visa information</guimenuitem></menuchoice> för att se vilket svart hål som går till vilken utgång, och vilken riktning bollen kommer ut med. Kanten runt svarta hål och motsvarande utgångar har också samma färg. Slå bollen in i det svarta hålet, som då skickar ut bollen ner i hålet, så du kan gå till nästa hål.</para>
<para>Flottar är rörliga plattformar, som flyttar en boll som landar på dem. Flottarnas hastighet varierar. Den här är en ganska långsam flotte, men du måste fortfarande slå vid rätt tid, så att du kommer över väggen och ner i hålet.</para>
<para>Broar är enkla: de lyfter bara bollen över saker under dem, som sluttningar, bunkrar och vattenhinder. De kan ha bruna väggar längs kanterna.</para>
<para>Här är en ingående beskrivning av &kolf;s grundläggande funktioner.</para>
<sect1 id="starting">
<title>Starta ett spel</title>
<para>För att starta en omgång, välj <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Ny</guimenuitem></menuchoice>. Då öppnas en dialogruta där du kan anpassa den nya omgången.</para>
<para>Mer tredjeparts &kolf;-banor finns tillgängliga på &kolf;s webbplats. Se <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/">&kolf;s sida för banor uppladdade av användare</ulink>.</para>
<para>För att lägga till en spelare i spelet, klicka på knappen <guibutton>Ny spelare</guibutton>.</para>
<para>Textrutorna i gräset är namnen på spelarna i den här omgången. För att ändra namn på spelarna, ändra texten i textrutorna. För att ändra bollens färg för spelarnas bollar, klicka på knappen i mitten som har en färgad rektangel, så visas en dialogruta där du kan välja en ny bollfärg. Rektangeln på knappen är spelares nuvarande bollfärg.</para>
<para>För att ta bort en spelare, klicka på knappen <guibutton>Ta bort</guibutton> intill spelarens namn.</para>
<para>För att välja bana som du vill spela, klicka på den i listrutan till vänster på sidan. &kolf; levereras med många färdiga banor som du kan spela.</para>
<para>För att lägga till en bana som du har laddad ner eller gjort, klicka på knappen <guibutton>Lägg till...</guibutton> längst ner på sidan, och välj banans fil i filvalsdialogrutan.</para>
<para>På den här sidan kan du välja om spelet ska spelas i <guilabel>Strikt läge</guilabel>. I strikt läge finns inte ångra, byte av hål eller redigering av banan. Det här läget är i allmänhet avsett för tävlingar. Toppresultat räknas bara i strikt läge.</para>
<para>&kolf; kan spara en historik över spelen som fortfarande pågår, och spara dem till disk, så att du kan ladda dem och spela senare. Sparade spel omfattar nuvarande hålet, namn och färger för alla spelare i spelet, och poängen för spelarna.</para>
<sect2> <title>Spara ett spel</title>
<para>För att spara spelet medan det fortfarande pågår, välj <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Spara spel</guimenuitem></menuchoice>. Om du inte har sparat spelet för denna omgången tidigare, blir du tillfrågad om filen att spara det till.</para>
<para>För att ladda spelet du sparade, välj <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Ladda sparat spel...</guimenuitem></menuchoice>. Du kan då välja det sparade spelet som ska öppnas.</para>
<para>Menyn <guimenu>Gå</guimenu> innehåller många menyalternativ för att byte mellan olika hål som är ganska självförklarande. Se <link linkend="go-menu">menyreferensen</link> för <guimenu>Gå</guimenu>.</para>
<para>&kolf; har några olika sätt att putta. Den grundläggande puttningsmetoden <link linkend="hitting">beskrivs ovan</link>.</para>
<para>Musen är normalt aktiverad. Det betyder att så fort musen flyttas, så justeras puttern till linjen mellan musen och bollen.</para>
<para>Om du föredrar att bara använda tangentbordet och piltangenterna, kan du stänga av musputtning genom att avmarkera <menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu><guimenuitem>Aktivera mus för att flytta putter</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Avancerad puttning kan aktiveras genom att markera <menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu><guimenuitem>Aktivera avancerad puttning</guimenuitem></menuchoice>. Detta puttningsläge är något svårare än det vanliga <quote>klicka och håll</quote> läget, och kan antingen användas med musen eller tangentbordet.</para>
<para>Klicka eller tryck på tangenten <keycap>neråtpil</keycap> en gång för att börja svingen. Puttningsindikatorn visas, och styrkemätaren börjar fyllas i med en färg, som ändras medan mätaren fylls.</para>
<para>Klicka eller tryck på tangenten <keycap>neråtpil</keycap> när styrkemätaren har fyllts så mycket som du vill. Ju längre styrkemätaren har fyllts runt cirkeln, desto starkare blir putten. Det krävs övning för att få rätt styrka för puttarna.</para>
<para>Därefter, börjar färgen i puttningsindikatorn att gå tillbaka till där den började.</para>
<para>Klicka eller tryck på tangenten <keycap>neråtpil</keycap> igen, när styrkemätaren är så nära som möjligt till puttningsindikatorns centrumlinje.</para>
<para>&kolf; levereras med en mångsidig editor för dess banfilformat. Banor kan har hur många hål som helst, och det finns ingen gräns för bandesignerns fantasi.</para>
<sect1 id="creating"> <title>Skapa en ny bana</title>
<para>För att skapa en ny bana, välj <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Ny</guimenuitem></menuchoice>. Gå till sidan <guilabel>Bana</guilabel> i dialogrutan, och välj banan <guilabel>Skapa ny</guilabel>. Försäkra dig om att <guilabel>Strikt läge</guilabel> inte är markerat på sidan <guilabel>Alternativ</guilabel> i dialogrutan.</para>
<para>Du kan återställa ett hål till det tomma tillståndet, som liknar det när hålet först skapades, genom att välja <menuchoice><guimenu>Hål</guimenu> <guimenuitem>Rensa</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>De grundläggande byggblocken för &kolf;s banor är <quote>objekten</quote>. Hål består av ett antal objekt. Objekt kan flyttas till vilken plats som helst, och de olika objekten har alla olika egenskaper som du kan ställa in.</para>
<para>För att börja redigera ett hål, markera menyalternativet <menuchoice><guimenu>Hål</guimenu><guimenuitem>Redigera</guimenuitem></menuchoice>, eller tryck på penseln i verktygsraden. För att lämna redigeringsläget, avmarkera menyalternativet (eller ikonen i verktygsraden).</para>
<sect2> <title>Lägga till objekt</title>
<para>För att lägga till ett nytt objekt till banan, välj namnet i listrutan som heter <guilabel>Lägg till objekt:</guilabel>. Objektet visas i mitten av banan.</para>
<para>Visa &kolf;-objekt är tillgängliga som insticksobjekt. Om du lägger till dessa objekt i en bana, måste de som spelar banan ladda ner insticksobjektet.</para>
<para>Tredjeparts &kolf;-insticksobjekt finns tillgängliga på &kolf;s webbplats. Se <ulink url="http://web.mit.edu/jasonkb/www/kolf/">&kolf;s sida för nerladdning av insticksobjekt</ulink>.</para>
<para>Väggar kan flyttas genom att klicka och dra i deras ändar, eller så kan hela väggen flyttas genom att klicka och dra på väggens mitt som vanligt.</para>
<para>Objektens egenskaper kan ändras från området i nedre högra hörnet av &kolf;s fönster. För att redigera ett objekt, flytta musen över det till markören ändras till en hand. Klicka sedan. Olika värden för objektet visas i nedre högra hörnet i &kolf;s fönster.</para>
<sect3> <title>Allmänna inställningar för ett hål</title>
<para>För att redigera allmänna inställningar för hålet, klicka på ett område av hålet som inte täcks av ett objekt. När detta är möjligt ser markören ut som den vanliga pilen.</para>
<para>Välj sluttningens typ: <guilabel>Vertikal</guilabel>, <guilabel>Horisontell</guilabel>, <guilabel>Diagonal</guilabel>, <guilabel>Motsatt diagonal</guilabel> eller <guilabel>Rund</guilabel>. Diagonala och motsatt diagonala sluttningar är trianglar, medan runda sluttningar är cirklar. Vertikala och horisontella sluttningar är förstås rektanglar.</para>
<para>Om sluttningen ska ha omvänd riktning. Tänk dig till exempel en rund sluttning (cirkulär sluttning). Om den inte är omvänd, så rullar den bollen utåt som en kulle. När den är omvänd, så drar den åt sig bollen som ett hål.</para>
<para>Välj lutningen för sluttningen genom att flytta skjutreglaget så att lutningen rör sig mot 0 eller 8, där 8 är brantast och 0 är platt. Brantare sluttningar rullar bollen fortare.</para>
<para>Om en flotte överlappar det här objektet vid någon punkt på dess väg, och sluttningen är brant, och därför inte flyttar flotten, <emphasis>måste</emphasis> du göra sluttningen <guilabel>Oflyttbar</guilabel>, annars blir &kolf;s prestanda dålig.</para>
<sect3> <title>Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar</title>
<para>Broar, väderkvarnar, flottar och skyltar har alla liknande inställningar för att anpassa vilka sidor som det finns kantväggar. För att visa väggen längs en sida, markera kryssrutan för den sidan.</para>
<para>Det finns också några speciella alternativ för väderkvarnar, flottar och skyltar.</para>
<para>Om den svarta väderkvarnsvingen är längst ner eller längst upp. Normalt är den längst ner. De två halva väggarna hör alltid ihop med vingen. Observera att du inte kan aktivera en kantvägg på sidan som vingen finns.</para>
<para>Ju längre åt hållet <guilabel>Snabb</guilabel> som skjutreglaget flyttas, desto snabbare rör sig flotten. Om skjutreglaget flyttas så långt som möjligt mot <guilabel>Långsam</guilabel>, stannar flotten.</para>
<para>Du kan skriva in all giltig &HTML;-kod här. Genom att till exempel skriva <markup>Slå den <i>försiktigt</i> mot sluttningen!</markup> så skapas texten <quote>Slå den <emphasis>försiktigt</emphasis> mot sluttningen!</quote>.</para>
<para><action>Spara nuvarande spel.</action> med det senaste filnamnet för det sparade spelet, eller med ett filnamn som du anger om du inte har sparat spelet ännu.</para>
<listitem><para><action>Aktiverar det avancerade puttningsläget</action>, som beskrivs i <link linkend="advanced-putting">ett eget avsnitt</link>.</para>
<para><action>Aktiverar alla dialogrutor igen som du inaktiverat genom att klicka på <guilabel>Visa inte det här meddelandet igen</guilabel> eller liknande</action>.</para>