<para>Die Idee zu &blinken; gründet auf einem alten elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer länger werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von blinKen finden Sie 4 verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen Ton. Während dem Spiel leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die nächste Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer Weiteren Taste wiedergeben muss. Wenn die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge von 8 Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste. </para>
<para>Hier sehen Sie &blinken; direkt nach dem Programmstart. Der größte Teil wird durch das <interface>Spielgerät</interface> mit den <interface>4 farbigen Knöpfen</interface> eingenommen; die Kontrollen (<interface>Punktezähler</interface> und <guibutton>Start</guibutton>-Knopf) befinden sich in der Mitte. Der aktuelle Spielstatus ist auf dem Stück <interface>Papier links unten</interface> zu sehen. In den verbleibenden Ecken befinden sich drei Knöpfe: </para>
<para>Der Knopf <guiicon>Bestenliste</guiicon> <action>öffnet das Fenster mit der <guilabel>Bestenliste</guilabel></action> für jede der drei Schwierigkeitsstufen. Sie können die Bestenliste auch aufrufen, indem Sie auf den <action><interface>Punktezähler</interface> in der Mitte klicken</action>: </para>
<para>Der <guiicon>Hilfe</guiicon>-Knopf funktioniert auf besondere Weise, denn sobald man den Mauszeiger darüber positioniert werden drei weitere Knöpfe sichtbar. Mit diesen Knöpfen erreichen Sie das <guilabel>Handbuch zu &blinken;</guilabel> (welches Sie gerade lesen), das Fenster <guilabel>Über &blinken;</guilabel> und das Fenster <guilabel>Über &kde;</guilabel>: </para>
<para>Machen Sie sich mit dem Spiel ein wenig vertraut und drücken Sie einfach mal die <interface>farbigen Knöpfe</interface>. Die Knöpfe werden leuchten und einen Ton von sich geben. </para>
<para>Wenn Sie sich mit dem Spiel vertraut gemacht haben, drücken Sie den Knopf <guibutton>Start</guibutton> in der Spielmitte. Dadurch wird das Gerät <quote>eingeschaltet</quote> und der <interface>Punktezähler</interface> in der Mitte leuchtet auf. Nun können Sie die Schwierigkeitsstufe wählen: </para>
<para>Die Stufe ? ist die schwierigste Stufe in &blinken;. Es gelten die Pausenzeiten von Stufe 2, aber jede Tonfolge ist zufällig anstatt immer wieder die vorigen Tonfolgen zu wiederholen. </para>
<para>Falls Sie das Glück haben, eine Höchstpunktzahl zu erreichen, so werden Sie in die <guilabel>Bestenliste</guilabel> aufgenommen. Ein Fenster wird Sie nach dem Namen fragen, der in der Bestenliste erscheinen soll: </para>
<para>Für jede Spielstufe merkt sich &blinken; nur die jeweils 5 höchsten Punktzahlen. Seien Sie nicht enttäuscht, falls Sie es nicht in die oberen 5 schaffen ;-) </para>
<para>Probieren Sie sowohl die Steuerung mit der Maus als auch mit der <link linkend="accessibility">Tastatur</link> und finden Sie heraus, wie Sie am besten klarkommen. </para>
<para>&blinken; kann auch von Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung gespielt werden. Zu diesem Zweck wurden einige nützliche Zugangshilfen in &blinken; eingebaut. </para>
<para>Um die Einstellungen der Zugangshilfen anzusehen und zu ändern, drücken Sie die <keycap>Strg</keycap>-Taste (nicht während das Spiel läuft): </para>
<para>Um wieder das normale Spielfeld zu sehen, drücken Sie die <keycap>Strg</keycap>-Taste erneut. </para>
<para>Neben der Bedienung mit der Maus können Sie auch die Tastatur zum Spielen von &blinken; benutzen. </para>
<para>Die voreingestellten Tasten sind <keycap>1</keycap>, <keycap>2</keycap>, <keycap>3</keycap> und <keycap>4</keycap>. </para>
<para>Um die Tastenzuordnung zu ändern, klicken Sie mit der Maus auf einen Knopf. Dadurch wird der Bereich hervorgehoben und wartet auf Ihre Eingabe. Drücken Sie die gewünschte Taste, um die Zuordnung zu ändern. </para>
<para>In der Mitte des Fensters haben Sie noch weitere Einstellmöglichkeiten: <interface>Töne</interface> und <interface>Schriftart</interface>. </para>
<para>Wenn Sie das Ankreuzfeld <interface>Schriftart</interface> abwählen, wird anstelle der Handschrift-Schriftart eine ganz normale Standardschrift verwendet. </para>