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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
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"dtd/kdex.dtd" [
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<!ENTITY kappname "&kmessedwords;">
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<!ENTITY package "tdeedu">
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<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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<!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"><!-- change language only here -->
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]>
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<book lang="&language;">
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<bookinfo>
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<title>O Manual do &kmessedwords;</title>
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<authorgroup>
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<author><firstname>Primoz</firstname> <surname>Anzur</surname> <affiliation> <address><email>zerokode@gmx.net</email></address>
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</affiliation>
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</author>
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</authorgroup>
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<copyright>
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<year>2001</year>
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<holder>A Equipa de Educação/Entretenimento do KDE</holder>
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</copyright>
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<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
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<date>2004-12-15</date>
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<releaseinfo>2.3</releaseinfo>
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<abstract>
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<para>O &kmessedwords; é o jogo de palavras simples de treino da mente </para>
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</abstract>
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<keywordset>
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<keyword>KDE</keyword>
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<keyword>tdeedu</keyword>
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<keyword>KMessedWords</keyword>
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<keyword>mistura</keyword>
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<keyword>palavras</keyword>
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</keywordset>
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</bookinfo>
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<chapter id="introduction">
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<title>Introdução</title>
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<para>O &kmessedwords; é um jogo que se baseia nos 'puzzles' de letras e palavras que o autor jogou quando criança. É um jogo de construção muito simples, com 3 níveis de dificuldade de jogo, e cada nível merece o seu valor. É um jogo completamente personalizável, que lhe permite acrescentar as suas próprias palavras e definir a sua própria <quote>aparência e comportamento</quote> para o jogo. É indicado para as crianças com 10 ou mais anos, devido à dificuldade, mas toda a gente é bem-vinda para tentar. É escolhida uma palavra aleatoriamente e é mostrada de forma completamente desordenada, com uma dificuldade que depende do nível escolhido. Você tem um número ilimitado de tentativas, e são guardadas as pontuações. </para>
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</chapter>
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<chapter id="using-kmessedwords">
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<title>Usar o &kmessedwords;</title>
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<screenshot>
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<screeninfo>Aqui está uma imagem do &kmessedwords;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject><imagedata fileref="kmw1.png" format="PNG"/></imageobject>
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<textobject><phrase>Imagem do &kmessedwords;</phrase></textobject>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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<sect1 id="general-usage">
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<title>Uso geral</title>
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<para>É mostrada uma palavra com uma ordem aleatória das suas letras... Você adivinha a palavra inteira de uma vez. Se errar ou acertar, o jogo dir-lho-á.</para>
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<important><para>As palavras fazem distinção entre minúsculas e maiúsculas, por isso, a palavra <quote>manuela</quote> <emphasis>não</emphasis> é igual a <quote>Manuela</quote> </para></important>
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<para>De cada vez que inicia o jogo, o nível por omissão é o simples.</para>
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<para>Existem 3 níveis: simples, médio e difícil.</para>
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<para>Como todos os níveis são completamente personalizáveis, poderá definir você mesmo o nível de dificuldade de cada um. Dado que o nível de dificuldade depende do tamanho da palavra, os valores por omissão são:</para>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term>Fácil</term>
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<listitem><para>4 letras, palavras do dia-a-dia</para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term>Médio</term>
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<listitem><para>Palavras especiais de 4 letras, e palavras do dia-a-dia mais compridas até 7 letras.</para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term>Difícil</term>
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<listitem><para>Palavras com pelo menos 6 letras, tanto palavras do dia-a-dia como especiais.</para></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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<para>Depois de ser adivinhada uma palavras, é-lhe pedido se deseja outra palavra, ao que poderá usar o <guibutton>Sim</guibutton> ou o <guibutton>Não</guibutton>.</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="commands">
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<title>Referência do Jogo</title>
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<screenshot>
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<screeninfo>Aqui está uma imagem do &kmessedwords;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject><imagedata fileref="kmw1bis.png" format="PNG"/></imageobject>
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<textobject><phrase>Imagem do &kmessedwords;</phrase></textobject>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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<sect1 id="kmessedwords-mainwindow">
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<title>Apresentação Rápida do &kmessedwords;</title>
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<para>O botão <guibutton>Adeus!</guibutton>, ou a combinação de teclas <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F4</keycap></keycombo>, podem fazê-lo sair do jogo em qualquer altura.</para>
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<para>O botão de <guibutton>Ajuda</guibutton> mostrar-lhe-á esta janela que contém toda a ajuda disponível.</para>
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<para>O botão <guibutton>Configurar</guibutton> esconde 2 opções nele: o <guilabel>Configuração</guilabel> mostrará o ecrã principal de configuração para poder personalizar o &kmessedwords; e o <guilabel>Dicionário</guilabel>, onde você poderá escrever / apagar as palavras.</para>
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<para>A <guibutton>Pontuação</guibutton> mostrar-lhe-á as 10 pontuações de topo.</para>
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<para>Ao carregar no botão <guibutton>Baralhar</guibutton>, irá começar o jogo.</para>
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<para>O menu chamado <guimenu>Nível</guimenu> irá definir o nível em que você está a jogar.</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="configuration">
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<title>Configurar o &kmessedwords;</title>
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<screenshot>
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<screeninfo>A janela de configuração do &kmessedwords;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="kmw2.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase>Janela de configuração do &kmessedwords;</phrase>
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</textobject>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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<sect1 id="kmessedwords-themes">
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<title>Mudar os temas</title>
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<para>O &kmessedwords; permite-lhe configurar facilmente a sua aparência. Poderá seleccionar um tema se escolher <menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu><guimenuitem>Configurar o KmessedWords...</guimenuitem></menuchoice> e depois a <guimenuitem>Interface</guimenuitem>.</para>
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<para>Aqui você poderá escolher um tema na lista e também escolher se ele será aplicado às <guilabel>Imagens dos botões</guilabel>, apenas à <guilabel>Imagem de fundo</guilabel> ou a ambos.</para>
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<para>Por omissão, existem dois temas, chamado <quote>por omissão</quote> e <quote>bolhas</quote>. Esperemos que hajam eventualmente muito mais temas disponíveis para obtenção.</para>
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</sect1>
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<sect1 id="kmessedwords-players">
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<title>Mudar o nome do jogador</title>
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<para>Na janela de configuração você poderá simplesmente seleccionar a página <guilabel>Utilizador</guilabel>, mudar o seu nome e carregar em <guibutton>Ok</guibutton>.</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="kmessedwords-dictionary">
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<title>Mudar o dicionário de palavras</title>
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<screenshot>
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<screeninfo>Editor da lista de palavras do &kmessedwords;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="kmw4.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase>A janela do dicionário do &kmessedwords;</phrase>
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</textobject>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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<sect1 id="changing-words">
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<title>Mudar as palavras no &kmessedwords;</title>
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<para>Para aceder ao editor de palavras, você precisa de escolher a opção <menuchoice><guimenu>Configurar</guimenu><guimenuitem>Dicionário</guimenuitem></menuchoice>. Para cada nível existe uma lista de palavras própria, assim como para a dificuldade simples, média ou difícil. O editor de palavras é apenas um editor de texto simples, onde você poderá escrever palavras. O separador é a mudança de linha; para isso carregue em <keycap>Enter</keycap>.</para>
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<para>O editor recusar-se-á a ler as linhas em branco ou as linhas com letras e caracteres iguais. Para gravar as palavras, basta carregar em <guibutton>OK</guibutton> ou em <guibutton>Gravar as palavras</guibutton>. Você <emphasis>não precisa</emphasis> de ser um <systemitem class="username">super-utilizador</systemitem> para o programa alterar as palavras, dado que os ficheiros de dicionário são gravados na configuração local do utilizador.</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="kmessedwords-scoring">
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<title>Antever as pontuações</title>
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<para>
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<screenshot>
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<screeninfo>Janela de pontuação do &kmessedwords;</screeninfo>
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<mediaobject>
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<imageobject>
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<imagedata fileref="kmw3.png" format="PNG"/>
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</imageobject>
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<textobject>
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<phrase>Janela de pontuação do &kmessedwords;</phrase>
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</textobject>
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</mediaobject>
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</screenshot>
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</para>
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<sect1 id="checking-scores">
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<title>Verificar as pontuações no &kmessedwords;</title>
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<para>Para veruficar as pontuações, tudo o que tem de fazer é escolhem a opção <menuchoice><guimenu>Ficheiro</guimenu><guimenuitem>Mostrar os Recordes</guimenuitem></menuchoice>, para que a janela acima seja apresentada.</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="commands-ref">
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<title>Referência de Comandos</title>
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<sect1 id="kapp-mainwindow">
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<title>A janela principal do &kmessedwords;</title>
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<sect2>
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<title>O Menu Ficheiro</title>
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<para>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Ficheiro</guimenu> <guimenuitem>Jogar</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Obtém uma palavra baralhada nova</action></para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Ficheiro</guimenu> <guimenuitem>Mostrar os Recordes...</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Mostra a janela de pontuações</action></para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Ficheiro</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Sai</action> do &kmessedwords;</para></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</para>
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</sect2>
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<sect2>
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<title>O Menu <guimenu>Nível</guimenu></title>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Nível</guimenu> <guimenuitem>Fácil</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Escolhe</action> a lista de palavras simples a adivinhar</para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Nível</guimenu> <guimenuitem>Médio</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Escolhe</action> a lista de palavras de dificuldade média a adivinhar</para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Nível</guimenu> <guimenuitem>Difícil</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Escolhe</action> a lista de palavras difíceis a adivinhar</para></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</sect2>
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<sect2>
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<title>O Menu <guimenu>Configuração</guimenu></title>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Dicionário</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Abre</action> o editor de palavras</para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Mostrar a Barra de Estado</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Activa ou desactiva</action> a barra de estado</para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Configurar os Atalhos...</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Configura</action> as combinações de teclas que usa para aceder às diferentes acções.</para>
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</listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Configurar as Barras de Ferramentas...</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Configura</action> os itens que você deseja colocar na barra de ferramentas </para></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term><menuchoice><guimenu>Configuração</guimenu> <guimenuitem>Configurar o &kmessedwords;...</guimenuitem> </menuchoice></term>
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<listitem><para><action>Mostra</action> a janela de configuração do &kmessedwords; </para></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</sect2>
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<sect2>
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<title>O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title>
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&help.menu.documentation; </sect2>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="developers">
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<title>Guia do Programador do &kmessedwords;</title>
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<sect1 id="interface">
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<title>A &GUI; do &kmessedwords; - A Interface Gráfica do Utilizador</title>
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<para>O módulo básico do &kmessedwords; já está incorporado, nomeadamente na leitura/escrita das palavras. Agora o objecto é criar a interface gráfica mais simples e bonita para tal. O autor está a trabalhar o máximo possível no assunto, mas tudo muda no que respeita ao tempo livre do mesmo. O autor ainda tem algumas ideias, mas gostava também de ouvir outras opiniões. </para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="faq">
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<title>Perguntas e Respostas</title>
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&reporting.bugs; &updating.documentation; <qandaset id="faqlist"> <qandaentry>
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<question>
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<para>Eu obtive uma mensagem de erro a dizer que as imagens não puderam ser encontradas.</para>
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</question>
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<answer>
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<para>Se você instalou o programa a partir do <acronym>RPM</acronym>, então a responsabilidade será do autor, que deverá corrigir esse RPM. Mas se você compilou a aplicação você mesmo, tenha em atenção que existe ainda algumas questões relacionadas com o prefixo por omissão. Esse prefixo irá instalar a aplicação em <filename class="directory">/usr/local/</filename>, por isso tudo o que você terá de fazer é mudar o prefixo para <userinput><option>--prefix=<replaceable>local_da_sua_pasta_do_kde</replaceable></option></userinput></para>
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</answer> </qandaentry>
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</qandaset>
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</chapter>
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<chapter id="credits">
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<title>Créditos e Licença</title>
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<para>&kmessedwords;:</para>
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<para>Criação e desenho: <itemizedlist> <listitem><para>Primoz Anzur <email>zerokode@gmx.net</email></para></listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<para>Manutenção actual: Reuben Sutton <email>reuben@microsucks.co.uk</email> </para>
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<para>Contribuições: <itemizedlist>
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<listitem>
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<para>Ajuda na codificação (criação do motor): Waldo Bastian <email>bastian@kde.org</email></para>
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</listitem>
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<listitem>
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<para>Ajuda na codificação (inclusão do MOC entre outras coisas...): Daniel Molkentin <email>molkentin@kde.org</email></para>
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</listitem>
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<listitem>
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<para>Ajuda na codificação (ajudou a fazer com que o &kmessedwords; funcionasse bem no KDE2 e no KDE3): Haavard Froeiland <email>haavardf@operamail.com</email></para>
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</listitem>
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<listitem>
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<para>Mudança para o TDEConfig XT, ajuda na codificação: Anne-Marie Mahfouf <email>annma@kde.org</email></para>
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</listitem>
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</itemizedlist>
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</para>
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<para>Documentação 'copyright' 2001 Primoz Anzur e a Equipa de Educação/Entretenimento do &kde; <email>zerokode@gmx.net</email> </para>
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<para>2004 Anne-Marie Mahfouf <email>annma@kde.org</email> </para>
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&underFDL; &underGPL; </chapter>
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<appendix id="installation">
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<title>Instalação</title>
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<sect1 id="getting-kmessedwords">
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<title>Como obter o &kmessedwords;</title>
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&install.intro.documentation; </sect1>
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<sect1 id="requirements">
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<title>Requisitos</title>
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<para>Para conseguir usar com sucesso o &kmessedwords;, você precisa do &kde; 3 e do &Qt; 3 no seu sistema.</para>
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<para>O &kmessedwords; em si poderá ser obtido na <ulink url="http://edu.kde.org/kmessedwords">Página pessoal do &kmessedwords;</ulink>.</para>
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</sect1>
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<sect1 id="compilation">
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<title>Compilação e instalação</title>
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&install.compile.documentation; </sect1>
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|
</appendix>
|
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|
&documentation.index;
|
|
</book>
|
|
<!--
|
|
Local Variables:
|
|
mode: sgml
|
|
sgml-minimize-attributes: nil
|
|
sgml-general-insert-case: lower
|
|
sgml-indent-step:0
|
|
sgml-indent-data:nil
|
|
End:
|
|
-->
|
|
|