You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
550 lines
10 KiB
550 lines
10 KiB
<?xml version="1.0" ?>
|
|
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
|
|
<!ENTITY kappname "&amor;">
|
|
<!ENTITY package "tdetoys">
|
|
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
|
|
<!ENTITY % Polish "INCLUDE">
|
|
]>
|
|
|
|
<book lang="&language;">
|
|
<bookinfo>
|
|
<title
|
|
>Podręcznik użytkownika programu &amor;</title>
|
|
|
|
<authorgroup>
|
|
<author
|
|
>&Karl.Garrison;&Karl.Garrison.mail; </author>
|
|
</authorgroup>
|
|
|
|
<othercredit role="translator"
|
|
><firstname
|
|
>Oskar</firstname
|
|
><surname
|
|
>Lisiecki</surname
|
|
><affiliation
|
|
><address
|
|
><email
|
|
>oskarlisiecki@gmail.com</email
|
|
></address
|
|
></affiliation
|
|
><contrib
|
|
>Polskie tłumaczenie dokumentacji</contrib
|
|
></othercredit
|
|
>
|
|
|
|
<copyright>
|
|
<year
|
|
>2001</year>
|
|
<holder
|
|
>&Karl.Garrison;</holder>
|
|
</copyright>
|
|
|
|
<legalnotice
|
|
>&FDLNotice;</legalnotice>
|
|
|
|
<date
|
|
>2003-09-16</date>
|
|
<releaseinfo
|
|
>2.2</releaseinfo>
|
|
|
|
<abstract>
|
|
<para
|
|
>&amor; to mała animacja, która siedzi na szczycie Twojego aktywnego okna. </para>
|
|
</abstract>
|
|
|
|
<keywordset>
|
|
<keyword
|
|
>KDE</keyword>
|
|
<keyword
|
|
>zabawki KDE</keyword>
|
|
<keyword
|
|
>amor</keyword>
|
|
<keyword
|
|
>pomocnik</keyword>
|
|
<keyword
|
|
>asystent</keyword>
|
|
</keywordset>
|
|
|
|
</bookinfo>
|
|
|
|
<chapter id="introduction">
|
|
<title
|
|
>Wstęp</title>
|
|
|
|
<sect1 id="whats-amor">
|
|
<title
|
|
>Czym jest &amor;?</title>
|
|
<para
|
|
>Amor to skrót od angielskiego "Amusing Misuse of Resources", co oznacza "zabawne marnowanie zasobów komputera". Jest to dokładniej animacja ,która "siedzi" na górze Twojego uruchomionego okna. W jego domyślnej konfiguracji ma wygląd żółtego stworka, która robi wiele sztuczek. Posiada on również wiele różnych motywów, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. </para>
|
|
|
|
<note
|
|
><para
|
|
>Ponieważ &amor; współpracuje z menedżerem okien &kde; zwanym &twin;, będzie tylko działał w środowisku &kde;. Jest możliwe, że &amor; zadziała wewnątrz innego, zgodnego z &kde; menedżera okien, lecz na dzień pisania tego tekstu żaden taki nie jest znany.</para
|
|
></note>
|
|
</sect1>
|
|
</chapter>
|
|
|
|
<chapter id="configuration">
|
|
<title
|
|
>Konfiguracja</title>
|
|
<sect1 id="configuring-amor">
|
|
<title
|
|
>Konfiguracja &amor;</title>
|
|
<para
|
|
>Aby skonfigurować program &amor;, kliknij na animacji za pomocą prawego przycisku myszy. Pojawi się menu zawierające trzy pozycje: <guimenuitem
|
|
>Opcje...</guimenuitem
|
|
>, <guimenuitem
|
|
>O programie...</guimenuitem
|
|
>, i <guimenuitem
|
|
>Wyjdź</guimenuitem
|
|
>. Wybierz <guimenuitem
|
|
>Opcje..</guimenuitem
|
|
>, aby skonfigurować program &amor;. </para>
|
|
</sect1>
|
|
|
|
<sect1 id="general-options">
|
|
<title
|
|
>Opcje ogólne</title>
|
|
<para
|
|
>Następujące ustawienia programu &amor; mogą być zmienione w opcjach:</para>
|
|
<variablelist>
|
|
<varlistentry
|
|
><term
|
|
><guilabel
|
|
>Motyw</guilabel
|
|
></term>
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>Określa wygląd i zachowanie programu &amor;. Motywy będą opisywane w następnej sekcji.</para
|
|
></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry
|
|
><term
|
|
><guilabel
|
|
>Przesunięcie</guilabel
|
|
></term>
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>To ustawienie kontroluje, gdzie animacja się pojawi względem szczytu aktywnego okna. Domyślne ustawienie "pośrodku" umieści animację zaraz nad paskiem tytułowym okna. Przesunięcie suwaka w górę lub w dół spowoduje, że animacja pojawi się w pewnej odległości, odpowiednio, nad lub pod paskiem tytułowym okna.</para>
|
|
<tip
|
|
><para
|
|
>Przesunięcie suwaka w dół pozwoli uwidocznić animację nawet wtedy, gdy aktywne okno jest zmaksymalizowane.</para>
|
|
</tip
|
|
></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry
|
|
><term
|
|
><guilabel
|
|
>Zawsze na wierzchu</guilabel
|
|
></term>
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że animacja będzie zawsze pojawiać się na wierzchu wszystkich okien na ekranie, włączając w to panel.</para
|
|
></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry
|
|
><term
|
|
><guilabel
|
|
>Pokaż losowe podpowiedzi</guilabel
|
|
></term>
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>Jeśli ta opcja jest włączona, to animacja wyświetli różne podpowiedzi związane z &kde; w losowych odstępach czasu.</para
|
|
></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
<varlistentry
|
|
><term
|
|
><guilabel
|
|
>Pozwól na porady z innych programów</guilabel
|
|
></term>
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>Każdy program w &kde; może być zaprojektowany, aby wyświetlał pomocne podpowiedzi poprzez program &amor;. Jeśli ta opcja jest zaznaczona i aktywne okno należy do takiego programu, to animacja wyświetli porady dla niej.</para>
|
|
<note
|
|
><para
|
|
>Na dzień pisania tej dokumentacji żaden program &kde; nie używa tej funkcjonalności.</para
|
|
></note
|
|
></listitem>
|
|
</varlistentry>
|
|
</variablelist>
|
|
</sect1>
|
|
|
|
<sect1 id="amor-themes">
|
|
<title
|
|
>Motywy programu &amor;</title>
|
|
<para
|
|
>&amor; jest dostępny z kilkoma wbudowanymi motywami, które zmieniają wygląd i zachowanie animacji. Ponadto możliwe jest tworzenie nowych motywów. Wbudowane w program &amor; motywy są przedstawione w tabeli poniżej.</para>
|
|
|
|
<table>
|
|
<title
|
|
>Dostępne motywy programu &amor;</title>
|
|
<tgroup cols="2">
|
|
<thead>
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
>Motyw</entry>
|
|
<entry
|
|
>Opis</entry>
|
|
</row>
|
|
</thead>
|
|
<tbody>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Utalentowana kropka</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Utalentowana kropka</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>To jest domyślny motyw dla programu &amor;, jak również jeden z posiadających najwięcej <quote
|
|
>sztuczek</quote
|
|
>. Autorem tego motywu jest &Martin.R.Jones;. Pakiet odrzutowy, lasery i animacje ognia zostały wprowadzone przez <personname
|
|
><firstname
|
|
>Marka</firstname
|
|
><surname
|
|
>Granta</surname
|
|
></personname
|
|
>.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Straszny duch</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Straszny duch</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Motyw ducha bazujący na ikonie &kde; dla programu <application
|
|
>ghostview</application
|
|
>. Autorem strasznego ducha jest &Martin.R.Jones;.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Szalone oczy</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Szalone oczy</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Ten motyw składa się z ruszającej pary oczu. Jego autorem jest <personname
|
|
> <firstname
|
|
>Jean-Claude</firstname
|
|
><surname
|
|
>Dumas</surname
|
|
></personname
|
|
>.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Bonhomme</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Bonhomme</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Animacja w postaci składającej się z patyków. Autorem jest <personname
|
|
> <firstname
|
|
>Jean-Claude</firstname
|
|
><surname
|
|
>Dumas</surname
|
|
></personname
|
|
>.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Neko</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Neko</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Neko to motyw kota, stworzony przez <personname
|
|
> <firstname
|
|
>Chris</firstname
|
|
><surname
|
|
>Spiegel</surname
|
|
></personname
|
|
>. Grafika pochodzi z programu <application
|
|
>Oneko</application
|
|
>, który został napisany przez <personname
|
|
><firstname
|
|
>Masayuki</firstname
|
|
><surname
|
|
>Koba</surname
|
|
></personname
|
|
>.</para>
|
|
<note
|
|
><para
|
|
><application
|
|
>Oneko</application
|
|
> to mały program, w którym kot goni kursor myszy. Program nie jest już utrzymywany, lecz <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
|
|
>jego kod źródłowy</ulink
|
|
> jest dostępny.</para
|
|
></note
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Tux</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Tux</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Ten motyw przedstawia Tuksa ,maskotkę &Linux-dopelniacz; . Grafika pochodzi z podobnej do <application
|
|
>Lemingów</application
|
|
> gry zwanej <ulink url="http://pingus.seul.org/"
|
|
><application
|
|
>Pingus</application
|
|
></ulink
|
|
>. Autorem motywu Tux jest <personname
|
|
><firstname
|
|
>Frank</firstname
|
|
><surname
|
|
>Pieczyński</surname
|
|
></personname
|
|
>.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Mały robak</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Mały robak</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Mały motyw robaka. Stworzony przez <personname
|
|
><firstname
|
|
>Bartosza</firstname
|
|
><surname
|
|
>Trudnowskiego</surname
|
|
></personname
|
|
> dla jego żony.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Mały Billy</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Mały Billy</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Nieruchomy obrazek wzięty z gry <ulink url="http://www.xbill.org/"
|
|
><application
|
|
>XBill</application
|
|
> </ulink
|
|
>.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Maskotka BSD</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Maskotka BSD</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Nieruchomy obrazek diabełka, duszka systemu FreeBSD.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Nieanimowany Tux</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Nieanimowany Tux</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Nieanimowana wersja motywu Tux.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
<row>
|
|
<entry
|
|
><mediaobject>
|
|
<imageobject>
|
|
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
|
|
</imageobject>
|
|
<textobject
|
|
><para
|
|
>Tao</para
|
|
></textobject>
|
|
<caption
|
|
><para
|
|
>Tao</para
|
|
></caption>
|
|
</mediaobject
|
|
></entry>
|
|
<entry
|
|
><para
|
|
>Motyw Tao jest animowanym symbolem Yin Yang. Ten motyw został stworzony przez <personname
|
|
><firstname
|
|
>Daniela</firstname
|
|
><surname
|
|
>Pfeiffera</surname
|
|
></personname
|
|
> <email
|
|
>occitan@esperanto.org</email
|
|
> i był zainspirowany przez jego praktykę Tai Chi.</para
|
|
></entry>
|
|
</row>
|
|
|
|
</tbody>
|
|
</tgroup>
|
|
</table>
|
|
|
|
</sect1>
|
|
</chapter>
|
|
|
|
<chapter id="credits">
|
|
<title
|
|
>Zasługi oraz licencje</title>
|
|
|
|
<para
|
|
>&amor;</para>
|
|
|
|
<para
|
|
>Prawa autorskie do programu: © 1999-2001 &Martin.R.Jones;&Martin.R.Jones.mail;</para>
|
|
|
|
<para
|
|
>Prawa autorskie do dokumentacji: © 2001 &Karl.Garrison;</para>
|
|
|
|
<para
|
|
>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki <email
|
|
>oskarlisiecki@gmail.com</email
|
|
></para
|
|
>
|
|
&underFDL; &underGPL; </chapter>
|
|
|
|
&documentation.index;
|
|
|
|
</book>
|
|
|
|
<!--
|
|
Local Variables:
|
|
mode: sgml
|
|
sgml-minimize-attributes:nil
|
|
sgml-general-insert-case:lower
|
|
sgml-indent-step:0
|
|
sgml-indent-data:nil
|
|
End:
|
|
|
|
// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
|
|
-->
|