|
|
<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
|
|
|
Thanks a lot in advance.-->
|
|
|
<chapter id="getting-started">
|
|
|
<title
|
|
|
>Начало работы</title>
|
|
|
<para
|
|
|
>Когда вы запустите &kturtle;, вы увидите нечто подобное: <screenshot
|
|
|
> <screeninfo
|
|
|
>Главное окно &kturtle;</screeninfo
|
|
|
> <mediaobject
|
|
|
> <imageobject
|
|
|
> <imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/> </imageobject
|
|
|
> <textobject
|
|
|
> <phrase
|
|
|
>&kturtle;</phrase
|
|
|
> </textobject
|
|
|
> </mediaobject
|
|
|
> </screenshot
|
|
|
>В данном руководстве мы будем использовать команды на русском языке. Вы можете поменять язык команд &logo; в разделе <guilabel
|
|
|
>Язык</guilabel
|
|
|
> диалога <menuchoice
|
|
|
><guimenu
|
|
|
>Настройки</guimenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Настроить &kturtle;...</guimenuitem
|
|
|
></menuchoice
|
|
|
>. Только выбранный язык может применяться для ввода команд.</para>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="first-steps">
|
|
|
<title
|
|
|
>Первые шаги в &logo;: встречаем Черепашку!</title>
|
|
|
<para
|
|
|
>Вы, наверное, уже заметили Черепашку в центре холста, осталось только научиться, как управлять ею, используя команды в редакторе кода.</para>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="the-turtle-moves">
|
|
|
<title
|
|
|
>Движения Черепашки</title>
|
|
|
<para
|
|
|
>Давайте начнём с изучения движений. Наша Черепашка может перемещаться тремя способами: (1) передвигаться вперёд и назад, (2) поворачивать направо или налево или (3)перескочить сразу к определённой точке холста. Попробуйте, например, это:</para>
|
|
|
<para>
|
|
|
<screen
|
|
|
>вперёд 100
|
|
|
налево 90
|
|
|
</screen>
|
|
|
Введите эти строчки в редакторе кода или просто скопируйте отсюда, а потом вставьте в редактор (обратите внимание на использование буквы <quote
|
|
|
>ё</quote
|
|
|
>). После этого запустите на код исполнение (<link linkend="file-execute"
|
|
|
><menuchoice
|
|
|
><guimenu
|
|
|
>Файл</guimenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Выполнить сценарий</guimenuitem
|
|
|
></menuchoice
|
|
|
></link
|
|
|
>) и посмотрите результат.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>После ввода и запуска команд, подобных приведённым выше, вы можете наблюдать следующее:</para>
|
|
|
<orderedlist>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>После запуска команд на выполнение Черепашка продвинулась вверх, рисуя линию, и затем повернулась на 90 градусов влево. Это произошло потому, что мы использовали команды <link linkend="forward"
|
|
|
><userinput
|
|
|
>вперёд</userinput
|
|
|
></link
|
|
|
> и <link linkend="turnleft"
|
|
|
><userinput
|
|
|
>налево</userinput
|
|
|
></link
|
|
|
>.</para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para
|
|
|
>Как вы могли заметить, при вводе кода его цвет меняется — это называется <emphasis
|
|
|
>подсветка кода</emphasis
|
|
|
> (разные типы команд подсвечиваются по-разному). Подсветка делает чтение блоков кода удобнее.</para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para
|
|
|
>Черепашка рисовала тонкой чёрной линией.</para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
<listitem>
|
|
|
<para
|
|
|
>Может быть, вы получили сообщение об ошибке. Скорее всего, произошло одно из двух: вы совершили ошибку при копировании команд или же не выставили правильный язык ввода команд &logo; (вы можете сделать это в меню <menuchoice
|
|
|
><guimenu
|
|
|
>Настройки</guimenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Настроить &kturtle;...</guimenuitem
|
|
|
></menuchoice
|
|
|
>, <guilabel
|
|
|
>Язык</guilabel
|
|
|
>).</para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
</orderedlist>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Как вы могли понять, команда <userinput
|
|
|
>вперёд 90</userinput
|
|
|
> указала Черепашке на то, что ей необходимо двигаться вперёд, оставляя за собой линию, а команда <userinput
|
|
|
>налево</userinput
|
|
|
> — повернуть на 90 <glossterm linkend="degrees"
|
|
|
>градусов</glossterm
|
|
|
> влево.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Обратитесь к справочнику Logo для полного описания следующих команд: <userinput
|
|
|
>вперёд</userinput
|
|
|
>, <userinput
|
|
|
>назад</userinput
|
|
|
>, <userinput
|
|
|
>налево</userinput
|
|
|
> и <userinput
|
|
|
>направо</userinput
|
|
|
>.</para>
|
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="more-examples">
|
|
|
<title
|
|
|
>Ещё примеры</title>
|
|
|
<para
|
|
|
>Первый пример был совсем простенький. Продолжаем.</para>
|
|
|
|
|
|
<para>
|
|
|
<!--translators: if it's not already there, you can copy/paste the translated code below and save it in arrow.logo in your examples folder: kde-i18n/language-code/data/kdeedu/kturtle/ -->
|
|
|
<screen
|
|
|
>нов_размер_холста 200,200
|
|
|
нов_цвет_холста 0,0,0
|
|
|
нов_цвет_пера 255,0,0
|
|
|
нов_ширина_пера 5
|
|
|
очисти
|
|
|
|
|
|
иди 20,20
|
|
|
направление 135
|
|
|
|
|
|
вперёд 200
|
|
|
налево 135
|
|
|
вперёд 100
|
|
|
налево 135
|
|
|
вперёд 141
|
|
|
налево 135
|
|
|
вперёд 100
|
|
|
налево 45
|
|
|
|
|
|
иди 40, 100
|
|
|
</screen>
|
|
|
Вы можете набрать этот код вручную, либо скопировать его в редактор отсюда, либо открыть файл <filename
|
|
|
>arrow.logo</filename
|
|
|
> в папке примеров, выбрав пункт <guimenu
|
|
|
>Открыть пример</guimenu
|
|
|
> меню Файл. Запустите пример (<link linkend="file-execute"
|
|
|
><menuchoice
|
|
|
><guimenu
|
|
|
>Файл</guimenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Выполнить сценарий</guimenuitem
|
|
|
></menuchoice
|
|
|
></link
|
|
|
>) и посмотрите результат.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Как вы могли заметить, второй пример содержит гораздо больше кода. Также появилась пара новых команд. Ниже дано краткое описание новых команд:</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
><userinput
|
|
|
>нов_размер_холста 200,200</userinput
|
|
|
> устанавливает ширину и высоту холста в 200 <glossterm linkend="pixels"
|
|
|
>пикселей</glossterm
|
|
|
>. Ширина и высота одинаковы, холст будет квадратным.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
><userinput
|
|
|
>нов_цвет_холста 0,0,0</userinput
|
|
|
> задаёт чёрный цвет холста. <userinput
|
|
|
>0,0,0</userinput
|
|
|
> — это комбинация <glossterm linkend="rgb"
|
|
|
>красной, зелёной и синей (по-английски: red, green, blue, или сокращённо RGB)</glossterm
|
|
|
> составляющих цвета, если все значения установлены в <userinput
|
|
|
>0</userinput
|
|
|
>, получится чёрный цвет.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
><userinput
|
|
|
>нов_цвет_пера 255,0,0</userinput
|
|
|
> устанавливает красный цвет для пера. <userinput
|
|
|
>255,0,0</userinput
|
|
|
> — это комбинация <glossterm linkend="rgb"
|
|
|
>красной, зелёной и синей</glossterm
|
|
|
> составляющих цвета, где красная составляющая равна <userinput
|
|
|
>255</userinput
|
|
|
>, а все остальные — <userinput
|
|
|
>0</userinput
|
|
|
>. Результатом будет красный цвет.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Если вы не разбираетесь в задании значений цвета, обратитесь к разделу глоссария «<glossterm linkend="rgb"
|
|
|
>Коды цветов</glossterm
|
|
|
>».</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
><userinput
|
|
|
>нов_ширина_пера 5</userinput
|
|
|
> устанавливает толщину (размер) пера в <userinput
|
|
|
>5</userinput
|
|
|
> <glossterm linkend="pixels"
|
|
|
>пикселей</glossterm
|
|
|
>. С этого момента Черепашка будет рисовать линию толщиной <userinput
|
|
|
>5</userinput
|
|
|
> до тех пор, пока мы не зададим другую толщину пера.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
><userinput
|
|
|
>очисти</userinput
|
|
|
> очищает холст.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
><userinput
|
|
|
>иди 20,20</userinput
|
|
|
> указывает Черепашке перескочить в определённое место холста. Отсчитывается от верхнего левого угла, в данном случае Черепашка должна перескочить на 20 <glossterm linkend="pixels"
|
|
|
>пикселей</glossterm
|
|
|
> влево от левой границы холста и на 20 <glossterm linkend="pixels"
|
|
|
>пикселей</glossterm
|
|
|
> вниз от верхней границы холста. Примечание: при использовании этой команды, Черепашка не рисует линию.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
><userinput
|
|
|
>направление 135</userinput
|
|
|
> задаёт направление Черепашки. Команды <userinput
|
|
|
>налево</userinput
|
|
|
> и <userinput
|
|
|
>направо</userinput
|
|
|
> изменяют направление Черепашки на заданный угол относительно текущей позиции. Команда <userinput
|
|
|
>направление</userinput
|
|
|
> изменяет направление Черепашки на заданный угол относительно 0 и не обращает внимание на предыдущее направление.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>После команды <userinput
|
|
|
>направление</userinput
|
|
|
> следует множество команд <userinput
|
|
|
>вперёд</userinput
|
|
|
> и <userinput
|
|
|
>налево</userinput
|
|
|
>. Эти команды выполняют рисование.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>В конце используется ещё одна команда <userinput
|
|
|
>иди</userinput
|
|
|
> для отвода Черепашки в сторону.</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Прочитайте, пожалуйста, описание всех этих команд в справочнике. Там они объяснены более подробно.</para>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</sect2>
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<!-- EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="calculations">
|
|
|
<title
|
|
|
>Simple Calculations</title>
|
|
|
<para>
|
|
|
Not yet written
|
|
|
</para>
|
|
|
</sect1>
|
|
|
<sect1 id="using_variables">
|
|
|
<title
|
|
|
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
|
|
|
<para>
|
|
|
Not yet written
|
|
|
</para>
|
|
|
</sect1>
|
|
|
<sect1 id="using_strings">
|
|
|
<title
|
|
|
>Using strings: creating 'text containers'</title>
|
|
|
<para>
|
|
|
Not yet written
|
|
|
</para>
|
|
|
</sect1>
|
|
|
<sect1 id="logic">
|
|
|
<title
|
|
|
>Logic: asking the computer simple questions</title>
|
|
|
<para>
|
|
|
Not yet written
|
|
|
</para>
|
|
|
</sect1>
|
|
|
<sect1 id="recursion">
|
|
|
<title
|
|
|
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
|
|
|
<para>
|
|
|
Draw a maze for example
|
|
|
</para>
|
|
|
</sect1>
|
|
|
-->
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</chapter>
|