You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-hu/docs/tdetoys/kodo/index.docbook

268 lines
5.9 KiB

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kodometer;">
<!ENTITY package "tdetoys">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Hungarian "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>&kodometer; kézikönyv</title>
<authorgroup>
<author
>&Armen.Nakashian; &Armen.Nakashian.mail; </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Tamás</firstname
><surname
>Szántó</surname
><contrib
>Magyar fordítás</contrib
><affiliation
><address
><email
>tszanto@mol.hu</email
></address
></affiliation
></othercredit
>
</authorgroup>
<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2001</year>
<holder
>&Armen.Nakashian;</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2003-09-17</date>
<releaseinfo
>3.2</releaseinfo>
<abstract>
<para
>A &kodometer; egy segédprogram az egérmutatóval megtett út leméréséhez</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KOdometer</keyword>
<keyword
>odométer</keyword>
<keyword
>egér</keyword>
<keyword
>távolság</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title
>Bevezető</title>
<sect1 id="whats-kodo">
<title
>Mire használható a &kodometer;?</title>
<para
>A &kodometer; <emphasis
>az egérmutatóval a munkaasztalon megtett utat</emphasis
> méri. Folyamatosan követi az egérmutató mozgását, és a megtett utat kiírja hüvelyk/láb/mérföld alakban. A metrikus cm/méter/km skálát is tudja használni. Legérdekesebb tulajdonsága a "tripométer" és annak teljes céltalansága!</para>
<note>
<para
>A következő verzió talán már használható lesz valamire!</para>
</note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="onscreen-operation">
<title
>A program kezelése</title>
<screenshot>
<screeninfo
>A &kodometer; látható működés közben</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="guide.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A &kodometer; látható működés közben</phrase
></textobject>
<caption
><para
>Az alábbi képen látható, hogy a programnak nincs címsora.</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Az <guilabel
>odométer</guilabel
> a legutóbbi nullázás óta megtett teljes távolságot mutatja. A <guilabel
>tripométer</guilabel
> is a megtett távolságot mutatja: </para>
<sect1 id="menu-options">
<title
>A menüpontok leírása</title>
<para
>Ha kipróbálta már a programot, akkor bizonyára észrevette, hogy a jobb gombbal kattintva előhívható egy menü, mely a következő menüpontokat tartalmazza. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Bekapcsolás</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Az út mérésének bekapcsolása. Ha csalni szeretne a megtett út hosszával, ez még jól jöhet... <emphasis
>Vigyázat! Ez fejvesztés terhe mellett tilos!</emphasis
> </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Metrikus kijelzés</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>A &kodometer; szerzője amerikai, ezért a program alapértelmezésként hüvelyk/láb/mérföld egységekben számol. Ha Ön valamelyik európai országban él, jelölje be ezt az opciót. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>A megtett út automatikus nullázása</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Ha ez az opció be van jelölve, akkor a program indulásakor a tripométer mindig nulláról fog indulni. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>A megtett út nullázása</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Ezzel lehet nullára állítani a tripométer számlálóját. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Az odométer nullázása</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Ezzel lehet nullára állítani az odométer számlálóját. <emphasis
>Csak nehogy bajba kerüljön emiatt!</emphasis
></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>A &kodometer; névjegye</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Megjelenít egy tájékoztató szöveget, melyből az is kiderül, hogy ki követte el ezt a programot. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Segítség</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Ezzel a menüponttal lehet megjeleníteni ezt a dokumentumot. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guimenuitem
>Kilépés</guimenuitem
></term>
<listitem>
<para
>Kilépés a programból </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="how-it-works">
<title
>A program működési elve</title>
<para
>Az &X-Window; beállításakor általában meg kell adni a képernyő méretét, tehát nem csak a képpontok számát, hanem a képernyő fizikai méretét is. A &kodometer; ezekből ki tudja számolni a képernyő &dpi; értékét (képpont per hüvelyk), ezután pedig már könnyen át lehet váltani az egérmutatóval a képernyőn megtett képpontok számát a távolság tényleges értékére.</para>
<para
>El kell ismernünk, hogy ez a számítási módszer igen <emphasis
>pontatlan</emphasis
>, a kapott érték csak közelítésnek tekinthető. Valaki lemérte az egere által megtett távolságot egy vonalzó segítségével, és azt találta, hogy a kijelzett távolság csaknem 25 százalékkal eltér a mérttől! Az eredeti program szerzője ezekre a kifogásokra csak legyintett: <quote
>kit érdekel</quote
>?</para>
</chapter>
<chapter id="license-and-credits">
<title
>A szerzők névsora, licencek</title>
<para
>&kodometer; Copyright &copy; &Armen.Nakashian;, 1998-2001.</para>
<para
>Documentation copyright: &Armen.Nakashian;, 1998. Kisebb módosítások és a &kde; 2.2-höz igazítás: &Lauri.Watts;, &Lauri.Watts.mail; </para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->