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<chapter id="extending">
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<chapterinfo>
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<title
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>Estendere &kommander;</title>
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<authorgroup>
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<author
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><firstname
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></firstname
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> <surname
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></surname
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> </author>
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<othercredit role="translator"
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><firstname
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>Samuele</firstname
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><surname
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>Kaplun</surname
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><affiliation
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><address
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><email
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>kaplun@aliceposta.it</email
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></address
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></affiliation
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><contrib
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>Traduzione del documento</contrib
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></othercredit
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>
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</authorgroup>
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</chapterinfo>
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<title
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>Estendere &kommander;</title>
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<!-- (OPTIONAL, BUT RECOMMENDED) This chapter should list all of the
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application windows and their menubar and toolbar commands for easy reference.
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Also include any keys that have a special function but have no equivalent in the
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menus or toolbars. This may not be necessary for small apps or apps with no tool
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or menu bars. -->
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<sect1 id="create-widgets">
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<title
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>Creare i Widget di &kommander;</title>
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<para
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>Con Kommander puoi creare nuovi widget non basati su &kommander; stesso in maniera semplice. L'approccio è quello di derivare la tua nuova classe di &kommander; dal widget &Qt;/&kde; che desideri integrare in &kommander; assieme alla classe KommanderWidget. Fare l'override dei metodi di questa classe dà al widget di &kommander; le proprie funzionalità. </para>
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<para
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>La maggior parte del codice di un widget di &kommander; è solo codice modello. Perciò puoi usare la finestra di dialogo widgetgenerator.kmdr di &kommander; per generare la maggior parte del codice del widget di &kommander; per te. Tutto quello che devi fare è riempire le parti importanti relative al tuo widget come qualsiasi informazione di stato, testo del widget, ecc. </para>
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<para
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>Per esempio, supponiamo di voler creare un nuovo widget di tipo casella di testo per &kommander; basato sul widget KLineEdit di &kde;. Utilizzando la finestra di dialogo di generazione dei widget, otteniamo qualcosa di simile a quanto contenuto in questo file header: </para>
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</sect1>
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</chapter>
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