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<?xml version="1.0" ?>
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<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
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"dtd/kdex.dtd">
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<chapter id="panel">
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<title
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>O painel</title>
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<qandaset>
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<qandaentry>
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<question>
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<para
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>Como eu adiciono aplicativos ao painel do &kde; (&kicker;)?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>Existem diversas maneiras de adicionar um aplicativo ao painel, sendo que a mais fácil é um clique-direito no painel, e a partir do menu de contexto que aparece, selecionar <menuchoice
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><guimenu
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>Menu do Painel</guimenu
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><guisubmenu
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>Adicionar ao Painel</guisubmenu
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><guisubmenu
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>Botão de Aplicativo</guisubmenu
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></menuchoice
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> e então selecionar o aplicativo que você deseja adicionar um link.</para
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> <para
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>Para mais maneiras de adicionar botões ao painel, leia o Manual do &kicker;.</para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question>
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<para
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>É possível mudar o botão <guibutton
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>K</guibutton
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> do painel para outra figura?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>A maneira mais simples é transferir um novo tema de ícones com o ícone do &kmenu; que deseja a partir de <ulink url="http://www.kde-look.org"
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>http://www.kde-look.org</ulink
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> e instalá-lo usando o &kcontrolcenter;.</para>
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<para
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>Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, você poderá sobrepor a imagem <filename
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>kmenu.png</filename
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>, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, paras os ícones padrão no &kde;, isto iria corresponder a <filename
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>$<envar
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>TDEDIR</envar
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>/share/icons/default.kde/<replaceable
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>tamanho</replaceable
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>/apps/kmenu.png</filename
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>, em que o <replaceable
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>tamanho</replaceable
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> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question>
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<para
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>Após uma atualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que posso fazer para restaurar o menu novamente? </para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são salvas em <filename
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>$<envar
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>HOME</envar
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>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
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>. Tente tirar este arquivo do caminho e depois executar o comando <userinput
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><command
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>kbuildsycoca</command
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> <option
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>--noincremental</option
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></userinput
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>. Isto deverá restaurar os seus menus pré-definidos do sistema. </para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question
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><para
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>O painel da minha área de trabalho desapareceu. Como eu posso trazê-lo de volta?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>O desaparecimento do painel ocorre normalmente devido a um estouro. Isto é frequentemente causado pelo carregamento de um mini-aplicativo que possua um erro fatal ou devido a uma instalação ruim do &kde; e/ou do painel.</para>
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<para
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>A maneira mais fácil de trazer o painel de volta é lançar a janela <guilabel
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>Executar Comando</guilabel
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> pressionando <keycombo action="simul"
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>&Alt;<keycap
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>F2</keycap
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> </keycombo
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> e inserindo <userinput
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><command
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>kicker</command
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></userinput
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> e então pressionando o botão <guibutton
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>OK</guibutton
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>.</para>
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<para
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>Se o painel não aparecer, você deve remover ou editar manualmente seu arquivo <filename
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>$<envar
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>TDEHOME</envar
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>/share/config/kickerrc</filename
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>, onde <filename class="directory"
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>$<envar
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>TDEHOME</envar
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></filename
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> é normalmente <filename class="directory"
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>~/.kde</filename
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>. Se você optar por editá-lo manualmente, comece removendo as entradas dos mini-aplicativos.</para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry
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><question>
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<para
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>Onde a opção para Ampliar Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para
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></question>
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<answer
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><para
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>A ampliação de ícones não estava sendo mantida ativamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do mouse, que combinam a estética com informações úteis. </para
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></answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question
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><para
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>Como posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para>
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</question>
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<answer>
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<para
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>Use o <command
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>ksystraycmd</command
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>. Por exemplo, para iniciar um &konsole; oculto na bandeja do sistema, execute a opção <userinput
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><command
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>ksystraycmd </command
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> <option
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>--hidden</option
|
|
> <command
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|
>konsole</command
|
|
></userinput
|
|
>. Para mais informações sobre o <command
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>ksystraycmd</command
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>, veja a seção <quote
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>Gerenciamento Avançado de Janelas</quote
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> no Guia de Usuário do &kde;.</para>
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</answer>
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</qandaentry>
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<qandaentry>
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<question
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><para
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>Como uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para>
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</question>
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<answer
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><para
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>As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul"
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><keysym
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>Win</keysym
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><keycap
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>R</keycap
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> </keycombo
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>), como uma tecla normal (de modo que, se clicasse só na tecla <keysym
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>Win</keysym
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>, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões atuais do &kde;, você tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por padrão é o <keycombo action="simul"
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>&Alt;<keycap
|
|
>F1</keycap
|
|
> </keycombo
|
|
>) ou voltar a associar a tecla <keysym
|
|
>Win</keysym
|
|
> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para>
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|
<para
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|
>Se você optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist>
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<listitem
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><para
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|
>Descubra o código da tecla <keysym
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|
>Win</keysym
|
|
> com o <command
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>xev</command
|
|
>: Execute o comando <userinput
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><command
|
|
>xev</command
|
|
></userinput
|
|
> num &konsole; e clique na tecla <keysym
|
|
>Win</keysym
|
|
>. Veja o resultado do <command
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>xev</command
|
|
> e procure o <computeroutput
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>keycode <replaceable
|
|
>n</replaceable
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|
></computeroutput
|
|
>, onde o <replaceable
|
|
>n</replaceable
|
|
> é o código da tecla <keysym
|
|
>Win</keysym
|
|
>.</para>
|
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</listitem>
|
|
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>Use o <command
|
|
>xmodmap</command
|
|
> para remapear a tecla <keysym
|
|
>Win</keysym
|
|
>. Um comando apropriado é o <userinput
|
|
><command
|
|
>xmodmap <option
|
|
>-e</option
|
|
> 'keycode <replaceable
|
|
>n</replaceable
|
|
>=Menu'</command
|
|
></userinput
|
|
>.</para>
|
|
</listitem>
|
|
|
|
<listitem
|
|
><para
|
|
>No &kcontrolcenter;, vá para <menuchoice
|
|
><guimenu
|
|
>Regional & Acessibilidade</guimenu
|
|
><guimenuitem
|
|
>Atalhos de Teclado</guimenuitem
|
|
> </menuchoice
|
|
> e configure o atalho do <guilabel
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|
>Lançar o Menu</guilabel
|
|
> com a tecla <keysym
|
|
>Win</keysym
|
|
>. Você deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao clicar na tecla <keysym
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|
>Win</keysym
|
|
>.</para>
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</listitem>
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|
<listitem
|
|
><para
|
|
>Um passo extra é necessário para salvar as modificações entre cada configuração: Crie um arquivo <filename
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>~/.kde/env/win-key.sh</filename
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> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command
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|
>xmodmap</command
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> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para>
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</listitem>
|
|
</orderedlist>
|
|
</para>
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</answer>
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|
</qandaentry>
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|
</qandaset>
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</chapter>
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