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tde-i18n/tde-i18n-pt_BR/docs/tdemultimedia/artsbuilder/apis.docbook

435 lines
11 KiB

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<chapter id="arts-apis">
<title
>Interfaces de Programação de Aplicativos do &arts;</title>
<sect1 id="api-overview">
<title
>Visão Geral</title>
<para
>O aRts não é somente uma peça de software, ele também fornece uma variedade de APIs para uma variedade de propósitos. Nesta seção, eu tentarei descrevê-las de uma maneira geral, com uma olhada sumária do que as APIs supostamente fazem, e como elas interagem. </para>
<para
>Existe uma importante distinção a fazer: a maioria das APIs são <emphasis
>independentes de localização e linguagem</emphasis
> porque elas são especificadas como <emphasis
>mcopidl</emphasis
>. Por isto, você pode basicamente usar os serviços que elas oferecem a partir de qualquer linguagem, implementá-las em qualquer linguagem, e não precisa preocupar-se se está lidando com objetos locais ou remotos. Aqui está uma lista das principais: </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
>core.idl</term>
<listitem
><para
>Definições básicas que formam o núcleo da funcionalidade MCOP, como o próprio protocolo, definições de objeto, o negociador, o sistema de fluxo e assim por diante. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>artsflow.idl</term>
<listitem
><para
>Ela contém o sistema de fluxo que você usará para conectar-se com fluxos de áudio, a definição do <emphasis
>Arts::SynthModule</emphasis
> que é a base para qualquer interface que possui fluxos, e finalmente alguns objetos de áudio úteis. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>kmedia2.idl</term>
<listitem
><para
>Aqui, um objeto que pode tocar uma mídia (<emphasis
>Arts::PlayObject</emphasis
>) é definido. Tocadores de mídia como o noatun do KDE será capaz de tocar qualquer mídia para a qual um PlayObject pode ser encontrado. Assim faz sentido implementar PlayObjects para vários formatos (como mp3, vídeo mpg, midi, wav, ...) desta base, e muitos já estão prontos. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>soundserver.idl</term>
<listitem
><para
>Aqui, uma interface para o amplo sistema do servidor de som artsd é definida. A interface é chamada <emphasis
>Arts::SoundServer</emphasis
>, e implemente funcionalidades como aceitar fulxos a partir da rede, executar amostras, criar outros objetos personalizados do aRts e assim por diante. A transparência de rede é implícita devido ao uso do MCOP (como para todas as demais interfaces daqui). </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>artsbuilder.idl</term>
<listitem
><para
>Este módulo define a funcionalidade básica de gráfico de fluxo, que é, combinando objetos simples para mais complexos, definir um gráfico deles. Isto define a interface básica <emphasis
>Arts::StructureDesc</emphasis
>, <emphasis
>Arts::ModuleDesc</emphasis
> e <emphasis
>Arts::PortDesc</emphasis
> que contém uma descrição de uma estrutura, módulo e porta. Existe também uma maneira de obter "objetos da rede" fora desta conexão e descrições de valores, usando uma fabricação. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>artsmidi.idl</term>
<listitem
><para
>Este módulo define a funcionalidade midi básica, como objetos que produzem eventos midi, o que é um evento midi, um <emphasis
>Arts::MidiManager</emphasis
> para conectar os produtores e consumidores de eventos midi, e assim por diante. Como sempre a transparência de rede está implícita. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>artsmodules.idl</term>
<listitem
><para
>Aqui estão vários filtros adicionais, osciladores, efeitos, retardos e assim por diante, tudo necessário para processamento de sinal útil real, e para construir instrumentos complexos e efeitos além dos blocos de construção básicos. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>artsgui.idl</term>
<listitem
><para
>Isto cuida dos objetos visuais. Ele define o tipo básico <emphasis
>Arts::Widget</emphasis
> a partir do qual todos os módulos GUI derivam. Isto produzirá independência de conjunto de ferramentas de desenvolvimento, e ... edição visual de GUI, e GUIs serializáveis. Além disso, como os elementos GUI possuem atributos normais, seus valores podem ser diretamente conectados a algum módulo de processamento de sinal (isto é, o valor de um índice deslizante para um filtro de corte). Como sempre: transparente à rede. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para
>Onde possível, o próprio aRts é implementado usando IDL. Por outro lado, existem algumas APIs <emphasis
>específicas de linguagem</emphasis
>, usando seja C++ plano ou C plano. É normalmente mais adequado usar interfaces IDL quando possível, e outras APIs quando necessário. Aqui está uma lista das APIs específicas de linguagem: </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
>KNotify, KAudioPlayer (incluída no libtdecore)</term>
<listitem
><para
>Estas são APIs convenientes do KDE para os casos mais simples e comuns, onde você somente deseja tocar uma amostra. As APIs estão em C++ plano, otimizadas para o Qt/KDE, e são fáceis de usar e obter. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>libartsc</term>
<listitem
><para
>Interface em C plano para o servidor de som. Muito útil para portar aplicativos legados. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>libmcop</term>
<listitem
><para
>Aqui está toda a magia que o MCOP faz. A biblioteca contém as coisas básicas que você precisa conhecer para escrever um aplicativo MCOP simples, o expedidor, temporizadores, gerenciamento de entrada e saída, além dos mecanismos internos necessários para o protocolo MCOP propriamente dito funcionar. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>libartsflow</term>
<listitem
><para
>Somando à implementação do artsflow.idl, alguns utilitários úteis como conversão de taxa de amostragem. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>libqiomanager</term>
<listitem
><para
>Integração do MCOP no ciclo de eventos Qt, quando você escreve aplicativos Qt usando MCOP. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="knotify">
<title
>knotify</title>
<para
>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="kaudioplayer">
<title
>kaudioplayer</title>
<para
>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="libkmid">
<title
>libkmid</title>
<para
>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="kmedia2">
<title
>kmedia2</title>
<para
>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="soundserver">
<title
>servidor de som</title>
<para
>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="artsflow">
<title
>artsflow</title>
<para
>Não escrito ainda </para>
</sect1>
<sect1 id="capi">
<title
><acronym
>API</acronym
> C</title>
<sect2 id="capiintro">
<title
>Introdução</title>
<para
>A <acronym
>API</acronym
> C do &arts; foi desenhada para tornar fácil escrever e portar aplicativos em C plano para o servidor de som &arts;. Ela fornece funcionalidade de fluxo (enviando fluxos de amostra para o <application
>artsd</application
>), tanto em bloco como não-bloco. Para a maioria dos aplicativos você simplesmente removerá as poucas chamadas do sistema que lidam com seu dispositivo de áudio e as substituirá com as chamadas apropriadas ao &arts;.</para>
<para
>Eu fiz dois portes como prova do conceito: <application
>mpg123</application
> e <application
>quake</application
>. Você pode obter os remendos a partir <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/artsc-patches.tar.gz"
>daqui</ulink
>. Sinta-se à vontade para enviar seus próprios remendos para o mantenedor do &arts; ou de pacotes de programas multimídia de modo que eles possam integrar o suporte ao &arts; em seu código.</para>
</sect2>
<sect2 id="capiwalkthru">
<title
>Explanação Rápida</title>
<para
>Enviar áudio para o servidor de som com a <acronym
>API</acronym
> é muito simples:</para>
<procedure>
<step
><para
>inclua o arquivo de cabeçalho usando <userinput
>#include &lt;artsc.h&gt;</userinput
></para
></step>
<step
><para
>inicialize a <acronym
>API</acronym
> com <function
>arts_init()</function
></para
></step>
<step
><para
>crie um fluxo com <function
>arts_play_stream()</function
></para
></step>
<step
><para
>configure parâmetros específicos com <function
>arts_stream_set()</function
></para
></step>
<step
><para
>escreva dados de amostra para o fluxo com <function
>arts_write()</function
></para
></step>
<step
><para
>feche o fluxo com <function
>arts_close_stream()</function
></para
></step>
<step
><para
>libere a <acronym
>API</acronym
> com <function
>arts_free()</function
></para
></step>
</procedure>
<para
>Aqui está um pequeno exemplo que ilustra isto:</para>
<programlisting
>#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;artsc.h&gt;
int main()
{
arts_stream_t stream;
char buffer[8192];
int bytes;
int errorcode;
errorcode = arts_init();
if (errorcode &lt; 0)
{
fprintf(stderr, "arts_init error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
return 1;
}
stream = arts_play_stream(44100, 16, 2, "artsctest");
while((bytes = fread(buffer, 1, 8192, stdin)) &gt; 0)
{
errorcode = arts_write(stream, buffer, bytes);
if(errorcode &lt; 0)
{
fprintf(stderr, "arts_write error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
return 1;
}
}
arts_close_stream(stream);
arts_free();
return 0;
}
</programlisting>
</sect2>
<sect2 id="capiartscconfig">
<title
>Compilando e Ligando: <application
>artsc-config</application
></title>
<para
>Para compilar e ligar facilmente programas usando a <acronym
>API</acronym
> C do &arts;, o utilitário <application
>artsc-config</application
> é fornecido o qual conhece quais bibliotecas você precisar ligar e onde os arquivos de inclusão estão. Ele é chamado usando</para>
<screen
><userinput
><command
>artsc-config</command
> <option
>--libs</option
></userinput
>
</screen>
<para
>para encontrar as bibliotecas e </para>
<screen
><userinput
><command
>artsc-config</command
> <option
>--cflags</option
></userinput
>
</screen>
<para
>para encontrar sinalizadores de compilação adicionais para o C. O exemplo acima pode ser compilado usando a linha de comando:</para>
<screen
><userinput
><command
>cc</command
> <option
>-o artsctest artsctest.c `artsc-config --cflags` `artsc-config --libs`</option
></userinput>
<userinput
><command
>cc</command
> <option
>-o artsctest</option
> <option
>artsctest.c</option
> <option
>`artsc-config --cflags`</option
> <option
>`artsc-config --libs`</option
></userinput
>
</screen>
</sect2>
<sect2 id="c-api-reference">
<title
>Referência de Biblioteca</title>
<para
>[A SER FEITO: gerar a documentação para o artsc.h usando o kdoc] </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>