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<!-- <?xml version="1.0" ?>
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<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd">
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this prolog. Be sure to comment it out again when you are done -->
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<chapter id="arts-apis">
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<title
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>Interfaces de Programação de Aplicativos do &arts;</title>
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<sect1 id="api-overview">
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<title
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>Visão Geral</title>
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<para
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>O aRts não é somente uma peça de software, ele também fornece uma variedade de APIs para uma variedade de propósitos. Nesta seção, eu tentarei descrevê-las de uma maneira geral, com uma olhada sumária do que as APIs supostamente fazem, e como elas interagem. </para>
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<para
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>Existe uma importante distinção a fazer: a maioria das APIs são <emphasis
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>independentes de localização e linguagem</emphasis
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> porque elas são especificadas como <emphasis
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>mcopidl</emphasis
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>. Por isto, você pode basicamente usar os serviços que elas oferecem a partir de qualquer linguagem, implementá-las em qualquer linguagem, e não precisa preocupar-se se está lidando com objetos locais ou remotos. Aqui está uma lista das principais: </para>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term
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>core.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Definições básicas que formam o núcleo da funcionalidade MCOP, como o próprio protocolo, definições de objeto, o negociador, o sistema de fluxo e assim por diante. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>artsflow.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Ela contém o sistema de fluxo que você usará para conectar-se com fluxos de áudio, a definição do <emphasis
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>Arts::SynthModule</emphasis
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> que é a base para qualquer interface que possui fluxos, e finalmente alguns objetos de áudio úteis. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>kmedia2.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Aqui, um objeto que pode tocar uma mídia (<emphasis
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>Arts::PlayObject</emphasis
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>) é definido. Tocadores de mídia como o noatun do KDE será capaz de tocar qualquer mídia para a qual um PlayObject pode ser encontrado. Assim faz sentido implementar PlayObjects para vários formatos (como mp3, vídeo mpg, midi, wav, ...) desta base, e muitos já estão prontos. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>soundserver.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Aqui, uma interface para o amplo sistema do servidor de som artsd é definida. A interface é chamada <emphasis
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>Arts::SoundServer</emphasis
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>, e implemente funcionalidades como aceitar fulxos a partir da rede, executar amostras, criar outros objetos personalizados do aRts e assim por diante. A transparência de rede é implícita devido ao uso do MCOP (como para todas as demais interfaces daqui). </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>artsbuilder.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Este módulo define a funcionalidade básica de gráfico de fluxo, que é, combinando objetos simples para mais complexos, definir um gráfico deles. Isto define a interface básica <emphasis
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>Arts::StructureDesc</emphasis
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>, <emphasis
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>Arts::ModuleDesc</emphasis
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> e <emphasis
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>Arts::PortDesc</emphasis
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> que contém uma descrição de uma estrutura, módulo e porta. Existe também uma maneira de obter "objetos da rede" fora desta conexão e descrições de valores, usando uma fabricação. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>artsmidi.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Este módulo define a funcionalidade midi básica, como objetos que produzem eventos midi, o que é um evento midi, um <emphasis
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>Arts::MidiManager</emphasis
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> para conectar os produtores e consumidores de eventos midi, e assim por diante. Como sempre a transparência de rede está implícita. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>artsmodules.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Aqui estão vários filtros adicionais, osciladores, efeitos, retardos e assim por diante, tudo necessário para processamento de sinal útil real, e para construir instrumentos complexos e efeitos além dos blocos de construção básicos. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>artsgui.idl</term>
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<listitem
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><para
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>Isto cuida dos objetos visuais. Ele define o tipo básico <emphasis
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>Arts::Widget</emphasis
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> a partir do qual todos os módulos GUI derivam. Isto produzirá independência de conjunto de ferramentas de desenvolvimento, e ... edição visual de GUI, e GUIs serializáveis. Além disso, como os elementos GUI possuem atributos normais, seus valores podem ser diretamente conectados a algum módulo de processamento de sinal (isto é, o valor de um índice deslizante para um filtro de corte). Como sempre: transparente à rede. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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<para
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>Onde possível, o próprio aRts é implementado usando IDL. Por outro lado, existem algumas APIs <emphasis
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>específicas de linguagem</emphasis
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>, usando seja C++ plano ou C plano. É normalmente mais adequado usar interfaces IDL quando possível, e outras APIs quando necessário. Aqui está uma lista das APIs específicas de linguagem: </para>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term
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>KNotify, KAudioPlayer (incluída no libtdecore)</term>
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<listitem
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><para
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>Estas são APIs convenientes do KDE para os casos mais simples e comuns, onde você somente deseja tocar uma amostra. As APIs estão em C++ plano, otimizadas para o Qt/KDE, e são fáceis de usar e obter. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>libartsc</term>
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<listitem
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|
><para
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>Interface em C plano para o servidor de som. Muito útil para portar aplicativos legados. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>libmcop</term>
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<listitem
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><para
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>Aqui está toda a magia que o MCOP faz. A biblioteca contém as coisas básicas que você precisa conhecer para escrever um aplicativo MCOP simples, o expedidor, temporizadores, gerenciamento de entrada e saída, além dos mecanismos internos necessários para o protocolo MCOP propriamente dito funcionar. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>libartsflow</term>
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<listitem
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><para
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>Somando à implementação do artsflow.idl, alguns utilitários úteis como conversão de taxa de amostragem. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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<varlistentry>
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<term
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>libqiomanager</term>
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<listitem
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><para
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>Integração do MCOP no ciclo de eventos Qt, quando você escreve aplicativos Qt usando MCOP. </para
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></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</sect1>
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<sect1 id="knotify">
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<title
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>knotify</title>
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<para
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>Não escrito ainda </para>
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</sect1>
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<sect1 id="kaudioplayer">
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<title
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>kaudioplayer</title>
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<para
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|
>Não escrito ainda </para>
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</sect1>
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<sect1 id="libkmid">
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<title
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>libkmid</title>
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<para
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>Não escrito ainda </para>
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</sect1>
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<sect1 id="kmedia2">
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<title
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>kmedia2</title>
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<para
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>Não escrito ainda </para>
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</sect1>
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<sect1 id="soundserver">
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<title
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>servidor de som</title>
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<para
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>Não escrito ainda </para>
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</sect1>
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<sect1 id="artsflow">
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<title
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>artsflow</title>
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<para
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|
>Não escrito ainda </para>
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|
</sect1>
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<sect1 id="capi">
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<title
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><acronym
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>API</acronym
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> C</title>
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<sect2 id="capiintro">
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<title
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>Introdução</title>
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<para
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>A <acronym
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>API</acronym
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> C do &arts; foi desenhada para tornar fácil escrever e portar aplicativos em C plano para o servidor de som &arts;. Ela fornece funcionalidade de fluxo (enviando fluxos de amostra para o <application
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>artsd</application
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>), tanto em bloco como não-bloco. Para a maioria dos aplicativos você simplesmente removerá as poucas chamadas do sistema que lidam com seu dispositivo de áudio e as substituirá com as chamadas apropriadas ao &arts;.</para>
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<para
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>Eu fiz dois portes como prova do conceito: <application
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>mpg123</application
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> e <application
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>quake</application
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>. Você pode obter os remendos a partir <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/artsc-patches.tar.gz"
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|
>daqui</ulink
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|
>. Sinta-se à vontade para enviar seus próprios remendos para o mantenedor do &arts; ou de pacotes de programas multimídia de modo que eles possam integrar o suporte ao &arts; em seu código.</para>
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</sect2>
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<sect2 id="capiwalkthru">
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<title
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>Explanação Rápida</title>
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<para
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>Enviar áudio para o servidor de som com a <acronym
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>API</acronym
|
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> é muito simples:</para>
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<procedure>
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<step
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|
><para
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|
>inclua o arquivo de cabeçalho usando <userinput
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>#include <artsc.h></userinput
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></para
|
|
></step>
|
|
<step
|
|
><para
|
|
>inicialize a <acronym
|
|
>API</acronym
|
|
> com <function
|
|
>arts_init()</function
|
|
></para
|
|
></step>
|
|
<step
|
|
><para
|
|
>crie um fluxo com <function
|
|
>arts_play_stream()</function
|
|
></para
|
|
></step>
|
|
<step
|
|
><para
|
|
>configure parâmetros específicos com <function
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>arts_stream_set()</function
|
|
></para
|
|
></step>
|
|
<step
|
|
><para
|
|
>escreva dados de amostra para o fluxo com <function
|
|
>arts_write()</function
|
|
></para
|
|
></step>
|
|
<step
|
|
><para
|
|
>feche o fluxo com <function
|
|
>arts_close_stream()</function
|
|
></para
|
|
></step>
|
|
<step
|
|
><para
|
|
>libere a <acronym
|
|
>API</acronym
|
|
> com <function
|
|
>arts_free()</function
|
|
></para
|
|
></step>
|
|
</procedure>
|
|
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|
<para
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|
>Aqui está um pequeno exemplo que ilustra isto:</para>
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<programlisting
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>#include <stdio.h>
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#include <artsc.h>
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int main()
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{
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arts_stream_t stream;
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char buffer[8192];
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int bytes;
|
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int errorcode;
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|
|
|
errorcode = arts_init();
|
|
if (errorcode < 0)
|
|
{
|
|
fprintf(stderr, "arts_init error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
|
|
stream = arts_play_stream(44100, 16, 2, "artsctest");
|
|
|
|
while((bytes = fread(buffer, 1, 8192, stdin)) > 0)
|
|
{
|
|
errorcode = arts_write(stream, buffer, bytes);
|
|
if(errorcode < 0)
|
|
{
|
|
fprintf(stderr, "arts_write error: %s\n", arts_error_text(errorcode));
|
|
return 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
arts_close_stream(stream);
|
|
arts_free();
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
</programlisting>
|
|
</sect2>
|
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<sect2 id="capiartscconfig">
|
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<title
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|
>Compilando e Ligando: <application
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|
>artsc-config</application
|
|
></title>
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|
<para
|
|
>Para compilar e ligar facilmente programas usando a <acronym
|
|
>API</acronym
|
|
> C do &arts;, o utilitário <application
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|
>artsc-config</application
|
|
> é fornecido o qual conhece quais bibliotecas você precisar ligar e onde os arquivos de inclusão estão. Ele é chamado usando</para>
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|
<screen
|
|
><userinput
|
|
><command
|
|
>artsc-config</command
|
|
> <option
|
|
>--libs</option
|
|
></userinput
|
|
>
|
|
</screen>
|
|
|
|
<para
|
|
>para encontrar as bibliotecas e </para>
|
|
|
|
<screen
|
|
><userinput
|
|
><command
|
|
>artsc-config</command
|
|
> <option
|
|
>--cflags</option
|
|
></userinput
|
|
>
|
|
</screen>
|
|
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|
<para
|
|
>para encontrar sinalizadores de compilação adicionais para o C. O exemplo acima pode ser compilado usando a linha de comando:</para>
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|
|
<screen
|
|
><userinput
|
|
><command
|
|
>cc</command
|
|
> <option
|
|
>-o artsctest artsctest.c `artsc-config --cflags` `artsc-config --libs`</option
|
|
></userinput>
|
|
|
|
<userinput
|
|
><command
|
|
>cc</command
|
|
> <option
|
|
>-o artsctest</option
|
|
> <option
|
|
>artsctest.c</option
|
|
> <option
|
|
>`artsc-config --cflags`</option
|
|
> <option
|
|
>`artsc-config --libs`</option
|
|
></userinput
|
|
>
|
|
</screen>
|
|
|
|
</sect2>
|
|
|
|
<sect2 id="c-api-reference">
|
|
<title
|
|
>Referência de Biblioteca</title>
|
|
|
|
<para
|
|
>[A SER FEITO: gerar a documentação para o artsc.h usando o kdoc] </para>
|
|
|
|
</sect2>
|
|
|
|
</sect1>
|
|
</chapter>
|