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tde-i18n/tde-i18n-pt_BR/docs/tdebase/faq/panel.docbook

97 lines
6.7 KiB

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<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd">
-->
<chapter id="panel">
<title>O painel</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para>Como eu adiciono aplicativos ao painel do &kde; (&kicker;)?</para>
</question>
<answer>
<para>Existem diversas maneiras de adicionar um aplicativo ao painel, sendo que a mais fácil é um clique-direito no painel, e a partir do menu de contexto que aparece, selecionar <menuchoice><guimenu>Menu do Painel</guimenu><guisubmenu>Adicionar ao Painel</guisubmenu><guisubmenu>Botão de Aplicativo</guisubmenu></menuchoice> e então selecionar o aplicativo que você deseja adicionar um link.</para> <para>Para mais maneiras de adicionar botões ao painel, leia o Manual do &kicker;.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para>É possível mudar o botão <guibutton>K</guibutton> do painel para outra figura?</para>
</question>
<answer>
<para>A maneira mais simples é transferir um novo tema de ícones com o ícone do &kmenu; que deseja a partir de <ulink url="http://www.kde-look.org">http://www.kde-look.org</ulink> e instalá-lo usando o &kcontrolcenter;.</para>
<para>Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, você poderá sobrepor a imagem <filename>kmenu.png</filename>, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, paras os ícones padrão no &kde;, isto iria corresponder a <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/icons/default.tde/<replaceable>tamanho</replaceable>/apps/kmenu.png</filename>, em que o <replaceable>tamanho</replaceable> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para>Após uma atualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que posso fazer para restaurar o menu novamente? </para>
</question>
<answer>
<para>No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são salvas em <filename>$<envar>HOME</envar>/.config/menus/applications-tdemenuedit.menu </filename>. Tente tirar este arquivo do caminho e depois executar o comando <userinput><command>tdebuildsycoca</command> <option>--noincremental</option></userinput>. Isto deverá restaurar os seus menus pré-definidos do sistema. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>O painel da minha área de trabalho desapareceu. Como eu posso trazê-lo de volta?</para>
</question>
<answer>
<para>O desaparecimento do painel ocorre normalmente devido a um estouro. Isto é frequentemente causado pelo carregamento de um mini-aplicativo que possua um erro fatal ou devido a uma instalação ruim do &kde; e/ou do painel.</para>
<para>A maneira mais fácil de trazer o painel de volta é lançar a janela <guilabel>Executar Comando</guilabel> pressionando <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F2</keycap> </keycombo> e inserindo <userinput><command>kicker</command></userinput> e então pressionando o botão <guibutton>OK</guibutton>.</para>
<para>Se o painel não aparecer, você deve remover ou editar manualmente seu arquivo <filename>$<envar>TDEHOME</envar>/share/config/kickerrc</filename>, onde <filename class="directory">$<envar>TDEHOME</envar></filename> é normalmente <filename class="directory">~/.trinity</filename>. Se você optar por editá-lo manualmente, comece removendo as entradas dos mini-aplicativos.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry><question>
<para>Onde a opção para Ampliar Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para></question>
<answer><para>A ampliação de ícones não estava sendo mantida ativamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do mouse, que combinam a estética com informações úteis. </para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Como posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para>
</question>
<answer>
<para>Use o <command>ksystraycmd</command>. Por exemplo, para iniciar um &konsole; oculto na bandeja do sistema, execute a opção <userinput><command>ksystraycmd </command> <option>--hidden</option> <command>konsole</command></userinput>. Para mais informações sobre o <command>ksystraycmd</command>, veja a seção <quote>Gerenciamento Avançado de Janelas</quote> no Guia de Usuário do &kde;.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Como uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para>
</question>
<answer><para>As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul"><keysym>Win</keysym><keycap>R</keycap> </keycombo>), como uma tecla normal (de modo que, se clicasse só na tecla <keysym>Win</keysym>, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões atuais do &kde;, você tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por padrão é o <keycombo action="simul">&Alt;<keycap>F1</keycap> </keycombo>) ou voltar a associar a tecla <keysym>Win</keysym> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para>
<para>Se você optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist>
<listitem><para>Descubra o código da tecla <keysym>Win</keysym> com o <command>xev</command>: Execute o comando <userinput><command>xev</command></userinput> num &konsole; e clique na tecla <keysym>Win</keysym>. Veja o resultado do <command>xev</command> e procure o <computeroutput>keycode <replaceable>n</replaceable></computeroutput>, onde o <replaceable>n</replaceable> é o código da tecla <keysym>Win</keysym>.</para>
</listitem>
<listitem><para>Use o <command>xmodmap</command> para remapear a tecla <keysym>Win</keysym>. Um comando apropriado é o <userinput><command>xmodmap <option>-e</option> 'keycode <replaceable>n</replaceable>=Menu'</command></userinput>.</para>
</listitem>
<listitem><para>No &kcontrolcenter;, vá para <menuchoice><guimenu>Regional &amp; Acessibilidade</guimenu><guimenuitem>Atalhos de Teclado</guimenuitem> </menuchoice> e configure o atalho do <guilabel>Lançar o Menu</guilabel> com a tecla <keysym>Win</keysym>. Você deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao clicar na tecla <keysym>Win</keysym>.</para>
</listitem>
<listitem><para>Um passo extra é necessário para salvar as modificações entre cada configuração: Crie um arquivo <filename>~/.trinity/env/win-key.sh</filename> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command>xmodmap</command> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>