You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tde-i18n/tde-i18n-ru/docs/tdegames/klickety/index.docbook

310 lines
18 KiB

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY % imageobjectco.module "INCLUDE">
<!ENTITY klickety "<application>Klickety</application>">
<!ENTITY kappname "&klickety;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Руководство пользователя &klickety;</title>
<authorgroup>
<author><personname> <firstname>Thomas</firstname> <surname>Davey</surname> </personname> <email>thomas.davey@gmail.com</email> </author>
<othercredit role="reviewer">&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </othercredit>
</authorgroup>
<othercredit role="translator"><firstname>Сергей</firstname><surname>Миронов</surname> <affiliation><address><email>sergo@bk.ru</email></address></affiliation><contrib>Перевод на русский язык</contrib></othercredit>
<copyright>
<year>2005</year>
<holder>Thomas Davey</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2006-01-21</date>
<releaseinfo>3.5</releaseinfo>
<abstract>
<para>&klickety; &mdash; стратегическая игра для &kde;, вариант игры <application>Кликомания</application>. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdegames</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Введение</title>
<para>Цель &klickety; &mdash; очистить игровое поле от всех цветных блоков за минимально возможное время (хотя минимальное время &mdash; это только вторичная цель). Общая цель &mdash; получить наименьший возможный счёт. Игра направлена на развитие всех способностей, но преимущественно логических, если вы хотите добиться действительно наименьшего счёта.</para>
</chapter>
<chapter id="the-game-screen">
<title>Окно игры</title>
<screenshot>
<mediaobjectco>
<imageobjectco>
<areaspec units="calspair">
<area id="play-game" coords="1 1"/>
<area id="game-board" coords="1 1"/>
<area id="game-timer" coords="1 1"/>
<area id="block-counter" coords="1 1"/>
</areaspec>
<imageobject>
<imagedata fileref="screenshot.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</imageobjectco>
</mediaobjectco>
</screenshot>
<calloutlist>
<callout arearefs="play-game">
<para>Это &mdash; цветной блок, вы щёлкаете во время игры по таким же.</para>
</callout>
<callout arearefs="game-board">
<para>Это то, что упоминалось во введении как «игровое поле», здесь происходит сама игра.</para>
</callout>
<callout arearefs="game-timer">
<para>Счётчик затраченного времени, он запускается после щелчка на блоках, которые возможно удалить.</para>
</callout>
<callout arearefs="block-counter">
<para>Счётчик оставшихся блоков, который также является указателем счёта. Он обычно чёрного цвета в начале новой игры, изменяет цвет на голубой, если счёт достаточно хорош для включения в вашу персональную таблицу рекордов, и становится красным, если опережает другие результаты. </para>
</callout>
</calloutlist>
</chapter>
<chapter id="playing-the-game">
<title>Процесс игры</title>
<para>После запуска программы показывается окно, которое выглядит примерно так, как в предыдущем разделе. Идея игры &mdash; удалять блоки, щёлкая по ним.</para>
<para>Однако блок можно удалить, только если он расположен рядом с одним или несколькими блоками того же цвета, касающихся его с одной или более сторон. Соединения по диагонали не учитываются. Игровое поле с расположенными в случайном порядке блоками появляется каждый раз после запуска новой игры.</para>
<para>Если щёлкнуть по блоку, смежному с другими так, как описано выше, он исчезнет. Все расположенные рядом блоки того же цвета также исчезнут, равно как и блоки, смежные с <emphasis>этими</emphasis> блоками, и так далее. Блоки над ними упадут и заполнят дыры, оставленные исчезнувшими элементами. Если очистить целый столбец, весь столбец справа сдвинется, чтобы заполнить промежуток.</para>
<para>Игра заканчивается, если больше нет блоков одинакового цвета, расположенных по соседству.</para>
</chapter>
<chapter id="scoring">
<title>Счёт</title>
<para>Счёт рассчитывается очень просто. Ваш счёт &mdash; это число оставшихся блоков в конце игры. В случае, если имеются два одинаковых счёта, то верхнюю строчку рейтинга занимает счёт, полученный за меньшее время.</para>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title>Команды меню</title>
<sect1 id="the-game-menu">
<title>Меню <guimenu>Игра</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Создать</guimenuitem> </menuchoice> (<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap> </keycombo>)</term>
<listitem><para>Начать новую игру до окончания предыдущей игры (после окончания игры на игровом поле появляется кнопка с надписью <quote>Начало</quote>, которая делает то же самое).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Пауза</guimenuitem> </menuchoice> (<keycombo><keycap>P</keycap> </keycombo>)</term>
<listitem><para>Данная функция в игре всё ещё не реализована.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Таблица рекордов</guimenuitem> </menuchoice> (<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap> </keycombo>)</term>
<listitem><para>Показать таблицу рекордов для ознакомления с результатами или для того, чтобы похвастаться. Это та же таблица рекордов, которая открывается после получения нового результата в конце игры. Она содержит вкладку, показывающую всех игроков, чьи результаты есть в таблице рекордов, и вкладку со статистической информацией о достижениях отдельных игроков. Есть также ссылка к таблице мировых рекордов и мировому списку игроков.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Выход</guimenuitem> </menuchoice> (<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap> </keycombo>)</term>
<listitem><para>Завершение работы программы.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-view-menu">
<title>Меню <guimenu>Вид</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Вид</guimenu><guimenuitem>Увеличить</guimenuitem> </menuchoice> (<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>+</keycap> </keycombo>)</term>
<listitem><para>Увеличить размер игрового поля до необходимого размера.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Вид</guimenu><guimenuitem>Уменьшить</guimenuitem> </menuchoice> (<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>-</keycap> </keycombo>)</term>
<listitem><para>Уменьшить размер игрового поля до необходимого размера.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-settings-menu">
<title>Меню <guimenu>Настройка</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu><guimenuitem>Скрыть меню</guimenuitem> </menuchoice> (<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>M</keycap> </keycombo>)</term>
<listitem><para>Скрыть меню. Оно может быть восстановлено с помощью вызываемого правой кнопки мыши контекстного меню на игровом поле или нажатии комбинации клавиш <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>M</keycap> </keycombo>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu><guimenuitem>Комбинации клавиш...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Изменить упоминаемые выше комбинации клавиш.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu><guimenuitem>Уведомления...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Изменить уведомления, когда <guilabel>Игра окончена</guilabel> и удаляется целый столбец (обозначенный как <guilabel>Линия удалена</guilabel>), путём проигрывания звука при удалении столбца или запуска вашего любимого IRC-клиента при завершении игры для оповещения друзей о вашем мастерстве в &klickety;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu><guimenuitem>Информация об игроке...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Вывести окно задания информации об игроке, которое содержит две вкладки:</para>
<para>Во вкладке <guilabel>Игрок</guilabel> можно изменить имя игрока по умолчанию, которое записывается в таблицу рекордов, добавить комментарий, который будет показываться с вашим именем во вкладке игроков в таблице рекордов. Можно также активировать функцию <guilabel>Участвовать в мировом первенстве</guilabel>, позволяющую сравнить ваши результаты с результатами игроков со всего мира. Если есть подключение к Интернету, то &klickety; автоматически отправит ваш результат в конце игры на вебсервер рекордов (klickety.sf.net).</para>
<para>Вкладка <guilabel>Дополнительно</guilabel> содержит ваши <guilabel>Данные регистрации</guilabel> на klickety.sf.net. Если была активирована функция участия в мировом первенстве, эта вкладка содержит <guilabel>Имя игрока:</guilabel> с вкладки <guilabel>Игрок</guilabel>, с которым вы зарегистрировались, и зашифрованный <guilabel>Ключ:</guilabel>, используемый для предотвращения попыток подделать результаты игры. Этот ключ генерируется при регистрации на klickety.sf.net после выбора функции <guilabel>Участвовать в мировом первенстве</guilabel> в первый раз. Регистрационный ключ используется совместно с именем игрока для идентификации уникальности пользователей, но пользователи не могут иметь одинаковые имена. Кнопка <guibutton>Удалить</guibutton> позволяет удалить вашу запись из таблицы мировых рекордов.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu><guimenuitem>Настроить &klickety;...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Показать главное диалоговое окно настройки, которое будет описано в следующем разделе.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-help-menu">
<title>Меню <guimenu>Справка</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>
<chapter id="configuring-klickety">
<title>Настройка &klickety;</title>
<para>Каждая вкладка диалогового окна настройки &klickety; содержит кнопки <guibutton>Справка</guibutton> и <guibutton>По умолчанию</guibutton>. Кнопка <guibutton>Справка</guibutton> вызывает это руководство, кнопка <guibutton>По умолчанию</guibutton> позволяет восстановить значения по умолчанию для всех параметров.</para>
<para>Специфические настройки:</para>
<sect1 id="the-appearance-tab">
<title>Вкладка <guilabel>Внешний вид</guilabel></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Включить анимацию</guilabel></term>
<listitem><para>Если выбран этот параметр, то блоки будут показываться с анимацией при падении вниз (небольшой эффект отскока).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guilabel>Фон</guilabel></term>
<listitem><para>Изменить цвет фона и его прозрачность. Функция прозрачности, в действительности, не показывает то, что располагается под &klickety;, показывается только рисунок фона рабочего стола.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="the-colors-tab">
<title>Вкладка <guimenu>Цвета</guimenu></title>
<para>Цвета от 1 до 5 позволяют изменить цвет блоков. Для повышения сложности сделайте их очень похожего цвета. Примечание: необходимо перезапустить &klickety;, чтобы эти изменения вступили в силу.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="tips">
<title>Советы</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>Пытайтесь удалить пары блоков, чтобы позволить одиночным блокам одного цвета соединиться друг с другом, это способ избавиться от них.</para></listitem>
<listitem><para>Думайте перед тем, как сделать ход: вы займёте более высокое место в таблице рекордов, если удалите большее количество блоков, нежели будете удалять их быстро.</para></listitem>
</itemizedlist>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title>Авторские права и лицензирование</title>
<para>Авторские права на &klickety; Eirik Eng, 1995, и Nicolas Hadacek, 1996-2004</para>
<para>&klickety; основан на игре «Кликомания».</para>
<para>Вебсайт &klickety; расположен по адресу <ulink url="http://klickety.sourceforge.net">http://klickety.sourceforge.net</ulink>.</para>
<para>Первая версия документации © Thomas Davey 2005.</para>
<para>Редактирование документации: &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.</para>
<para>Дальнейшее редактирование: &Francis.Giannaros; &Francis.Giannaros.mail;.</para>
<para>Перевод на русский язык: Сергей Миронов <email>sergo@bk.ru</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Установка</title>
<sect1 id="getting-kapp">
<title>Где взять &klickety;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation">
<title>Сборка и установка</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->