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<?xml version="1.0" ?>
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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
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<!ENTITY kappname "&ksame;">
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<!ENTITY package "tdegames">
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<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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<!ENTITY % French "INCLUDE">
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]>
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<book lang="&language;">
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<bookinfo>
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<title
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>Manuel de &ksame;</title>
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<authorgroup>
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<author
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><firstname
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|
>Nicholas</firstname
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> <surname
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>Robbins</surname
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> <affiliation
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> <address
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><email
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>logik9000@chartermi.net</email
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></address>
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</affiliation>
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</author>
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</authorgroup>
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&traducteurDanielCartron;
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<copyright>
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<year
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>2000</year>
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<holder
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|
>Nicholas Robbins</holder>
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</copyright>
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<legalnotice
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>&FDLNotice;</legalnotice>
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<date
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>2003-09-17</date>
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<releaseinfo
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>0.5</releaseinfo>
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<abstract
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><para
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>&ksame; est un gentil petit programme dont le but est de vous amuser de 3 minutes à 6 jours (consécutifs).</para
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></abstract>
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<keywordset>
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<keyword
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>KDE</keyword>
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<keyword
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>tdegames</keyword>
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<keyword
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>ksame</keyword>
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</keywordset>
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</bookinfo>
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<chapter id="introduction">
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<title
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>Introduction</title>
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<para
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>&ksame; est un jeu simple. On y joue à un seul joueur, donc il n'y a qu'un gagnant :-) Vous jouez pour le plaisir et pour battre le plus haut score. Il a été inspiré par SameGame, qui n'est vraiment connu que sur Macintosh. </para>
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<para
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>En 1997, Stephan Kulow et Marcus Kreutzberger ont écrit <foreignphrase lang="de"
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>Probiere</foreignphrase
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> (un jeu de mot en allemand). C'était leur premier essai d'application pour X11. Ils décidèrent que ce serait une bonne idée de l'adapter pour KDE, et voilà.</para>
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</chapter>
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<chapter id="using-ksame">
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<title
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>Jouer à &ksame;</title>
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<para
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>Les prémisses sont simples. Il y a un tas de billes. Vous devez vous en débarrasser.</para
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|
>
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|
<para
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|
>Vous pouvez effacer un groupe de billes identiques, en contact verticalement ou horizontalement, en cliquant dessus. S'il y a des billes au-dessus de celles-ci, elles chuteront. Si toutes les billes d'une colonne sont effacées toutes les colonnes situées à sa droite glisseront vers la gauche.</para>
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|
|
<para
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>Le score est calculé comme suit :</para>
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<para
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>Soustrayez 2 au nombre de billes effacées, et élevez le résultat au carré.</para>
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<para
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>Par exemple, si vous effacez 7 billes, vous marquez 25 points (7 moins 2 = 5. 5 au carré donne 25 points). Si vous effacez 8 billes, alors vous marquez 36 points (8 moins 2 = 6. 6 au carré donne 36 points).</para>
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<para
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>Regroupez autant de billes identiques que vous le pouvez, puis effacez-les. De cette façon vous ferez le meilleur score. La partie est terminé quand il n'est plus possible d'effacer de billes.</para>
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<para
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>Votre score sera diminué d'autant qu'il reste de billes. Si vous effacez toutes les billes, un bonus de 1 000 points sera ajouté à votre score.</para>
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<sect1 id="ksame-features">
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<title
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>Autres fonctionnalités de &ksame;</title>
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<para
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>&ksame; est merveilleux si vous voulez tuer 5 minutes en attendant que votre programme se compile.</para>
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<para
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>Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, simplement de tuer 5 minutes.</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="commands">
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<title
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>Référence des commandes</title>
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<sect1 id="ksame-mainwindow">
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<title
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>La fenêtre principale de &ksame;</title>
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<para
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|
>C'est une grande zone pleine de billes. En dessous se trouve la barre d'état. Au-dessus la barre de menu.</para>
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<sect2 id="gamemenu">
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<title
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>Le menu <guimenu
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>Jeu</guimenu
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></title>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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|
<term
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|
|
><menuchoice
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|
|
><shortcut
|
|
|
> <keycombo action="simul"
|
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|
>&Ctrl;<keycap
|
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>N</keycap
|
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|
></keycombo
|
|
|
> </shortcut
|
|
|
> <guimenu
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|
|
>Jeu</guimenu
|
|
|
> <guimenuitem
|
|
|
>Nouveau</guimenuitem
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|
> </menuchoice
|
|
|
></term>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>Démarre une nouvelle partie. Si <guisubmenu
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>Configuration</guisubmenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Partie aléatoire</guimenuitem
|
|
|
> est activé, une partie aléatoire est démarrée. Sinon, il vous est présenté une boîte de dialogue dans laquelle vous choisissez une partie spécifique. </para
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|
></listitem>
|
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|
</varlistentry>
|
|
|
|
|
|
<varlistentry>
|
|
|
<term
|
|
|
><menuchoice
|
|
|
><shortcut
|
|
|
> <keycombo action="simul"
|
|
|
>&Ctrl;<keycap
|
|
|
>R</keycap
|
|
|
></keycombo
|
|
|
> </shortcut
|
|
|
> <guimenu
|
|
|
>Jeu</guimenu
|
|
|
> <guimenuitem
|
|
|
>Rejouer cette donne</guimenuitem
|
|
|
> </menuchoice
|
|
|
></term>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>Redémarre la distribution en cours.</para
|
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></listitem>
|
|
|
</varlistentry>
|
|
|
|
|
|
<varlistentry>
|
|
|
<term
|
|
|
><menuchoice
|
|
|
><shortcut
|
|
|
> <keycombo action="simul"
|
|
|
>&Ctrl;<keycap
|
|
|
>H</keycap
|
|
|
></keycombo
|
|
|
> </shortcut
|
|
|
> <guimenu
|
|
|
>Jeu</guimenu
|
|
|
> <guimenuitem
|
|
|
>Meilleurs scores</guimenuitem
|
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|
> </menuchoice
|
|
|
></term>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>Affiche le tableau des meilleurs scores.</para
|
|
|
></listitem>
|
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|
</varlistentry>
|
|
|
|
|
|
<varlistentry>
|
|
|
<term
|
|
|
><menuchoice
|
|
|
><shortcut
|
|
|
> <keycombo action="simul"
|
|
|
>&Ctrl;<keycap
|
|
|
>Q</keycap
|
|
|
></keycombo
|
|
|
> </shortcut
|
|
|
> <guimenu
|
|
|
>Jeu</guimenu
|
|
|
> <guimenuitem
|
|
|
>Quitter</guimenuitem
|
|
|
> </menuchoice
|
|
|
></term>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>Quitte &ksame;.</para
|
|
|
></listitem>
|
|
|
</varlistentry>
|
|
|
</variablelist>
|
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|
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|
</sect2>
|
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|
|
|
<sect2>
|
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|
<title
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|
>Le menu <guimenu
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>Édition</guimenu
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></title>
|
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|
<variablelist>
|
|
|
<varlistentry>
|
|
|
<term
|
|
|
><menuchoice
|
|
|
><shortcut
|
|
|
> <keycombo action="simul"
|
|
|
>&Ctrl;<keycap
|
|
|
>Z</keycap
|
|
|
></keycombo
|
|
|
> </shortcut
|
|
|
> <guimenu
|
|
|
>Édition</guimenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Annuler</guimenuitem
|
|
|
> </menuchoice
|
|
|
></term>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>Ceci annulera le dernier mouvement</para
|
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></listitem>
|
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|
</varlistentry>
|
|
|
</variablelist>
|
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|
|
|
</sect2>
|
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|
|
|
<sect2>
|
|
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<title
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|
>Le menu <guimenu
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>Configuration</guimenu
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|
|
></title>
|
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|
|
<variablelist>
|
|
|
<varlistentry>
|
|
|
<term
|
|
|
><menuchoice
|
|
|
><guimenu
|
|
|
>Configuration</guimenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Partie aléatoire</guimenuitem
|
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|
> </menuchoice
|
|
|
></term>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>Activer ceci fera que <guimenu
|
|
|
>Jeu</guimenu
|
|
|
><guimenuitem
|
|
|
>Nouveau</guimenuitem
|
|
|
> démarrera une donne aléatoire au lieu de vous laisser choisir une partie spécifique.</para
|
|
|
></listitem>
|
|
|
</varlistentry>
|
|
|
</variablelist>
|
|
|
|
|
|
</sect2>
|
|
|
|
|
|
<sect2 id="helpmenu">
|
|
|
<title
|
|
|
>Le menu <guimenu
|
|
|
>Aide</guimenu
|
|
|
></title>
|
|
|
&help.menu.documentation; </sect2>
|
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|
</sect1>
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|
|
</chapter>
|
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|
|
|
|
<chapter id="credits">
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<title
|
|
|
>Remerciements et licence</title>
|
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|
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|
|
<para
|
|
|
>&ksame;</para>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Programme copyright 1997 Marcus Kreutzberger <email
|
|
|
>kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de</email
|
|
|
></para>
|
|
|
<para
|
|
|
>Collaborateurs :</para>
|
|
|
<itemizedlist>
|
|
|
<listitem
|
|
|
><para
|
|
|
>&Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;</para>
|
|
|
</listitem>
|
|
|
</itemizedlist>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Documentation copyright 2000 Nicholas R. Robbins <email
|
|
|
>logik9000@home.com</email
|
|
|
></para>
|
|
|
<para
|
|
|
> Traduction française par &DanielCartron;.</para
|
|
|
>
|
|
|
&underFDL; &underGPL; </chapter>
|
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|
|
<appendix id="installation">
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|
|
<title
|
|
|
>Installation</title>
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|
|
|
|
|
<sect1 id="getting-ksame">
|
|
|
<title
|
|
|
>Comment obtenir &ksame;</title>
|
|
|
&install.intro.documentation; </sect1>
|
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|
|
|
|
<sect1 id="requirements">
|
|
|
<title
|
|
|
>Configuration nécessaire</title>
|
|
|
|
|
|
<para
|
|
|
>Pour pouvoir utiliser &ksame;, il vous faut &kde; 3.0, ou du moins le paquetage tdelibs. </para>
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|
|
|
|
|
</sect1>
|
|
|
|
|
|
<sect1 id="compilation">
|
|
|
<title
|
|
|
>Compilation et installation</title>
|
|
|
&install.compile.documentation; </sect1>
|
|
|
|
|
|
</appendix>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
&documentation.index;
|
|
|
</book>
|
|
|
<!--
|
|
|
Local Variables:
|
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|
sgml-minimize-attributes: nil
|
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sgml-general-insert-case: lower
|
|
|
End:
|
|
|
-->
|
|
|
|