>Om du är intresserad av att hjälpa till med utveckling av &amarok;, genom att bidra med kod, grafik, dokumentation eller något annat, tveka inte att skriva till <email
>amarok-devel@lists.sourceforge.net</email
>, eller besöka oss på IRC, kanal: #amarok, nätverk: irc.freenode.net.</para>
<para
>Du kan också prenumerera på vår <ulink url="http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/amarok-devel"
>e-postlista</ulink
> och se framstegen, medan du infogar några väl värda kommentarer.</para>
<para
>Ditt bidrag eller din återmatning är mer än välkomna. Ser fram emot att prata med dig...</para>
<sect1 id="source_file_list">
<title
>Källkodsfiler i &amarok;</title>
<para
>Filerna listas i alfabetisk ordning, vilket inte är användbart som prioritetsordning. De viktiga filerna är app.cpp, playlist.cpp och playerwindow.cpp.</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Fil</entry>
<entry
>Användning</entry>
</row>
</thead>
<tbody>
<row>
<entry
>actionclasses.cpp</entry>
<entry
>Tillhandahåller en QPopupMenu som listar &amarok;:s inställningsalternativ, avslutar och tillhandahåller en KHelpMenu för &amarok; för att undvika att instansiera många hjälpmenyer.</entry>
>Det här är klassen som är härledd från tdeapplication. Den är överliggande klass för många objekt som är grundläggande för att köra &amarok;, t.ex. engine, dcop, systray, grafiska toppnivåkomponenter, etc.</entry>
>Laddar rekursivt kataloger, webbadresser och spellistefiler i den grafiska spellistekomponenten. Använder trådar för att fungera i bakgrunden. Ber gränssnittet bekräfta om det kan spela okända filtyper.</entry>