<para>O &ksplash; é uma bela tela de abertura que mostra o progresso de um aplicativo que está sendo carregado. Por favor relate qualquer problema ou solicitação de recurso para as listas de correio do &kde;. Os principais recursos do &ksplash;: </para>
<para>Este manual mostrará como criar temas para usar com plugins que já estão disponíveis. Se nenhum dos plugins disponíveis satisfizer suas preferências, você pode aprender como personalizar a aparência do &ksplash; completamente escrevendo um plugin em C++. </para>
<para>Para usar temas do <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink>, extraia-os para <filename>~/.trinity/share/apps/ksplash/Themes/</filename> no caso de um usuário simples, ou para <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksplash/Themes/</filename> para tornar-los disponíveis para todos os usuários do sistema.</para>
<para>Você pode também usar o módulo de <guilabel>Tela de Abertura</guilabel> em <guilabel>Aparência</guilabel> no centro de controle do &kde; para fazer isto automaticamente.</para>
<para>Este módulo permite instalar, testar e remover temas do &ksplash;.</para>
<para>O lado inferior do módulo é uma lista dos temas do &ksplash; atualmente disponíveis. Conforme você seleciona um, uma previsão será exibida na parte principal da janela. Quando você tiver selecionado o que deseja usar, pressione <guibutton>OK</guibutton> ou <guibutton>Aplicar</guibutton>. Pressione <guibutton>Cancelar</guibutton> para sair do módulo sem realizar mudanças, e <guibutton>Padrões</guibutton> para restaurar a tela de abertura padrão do sistema.</para>
<para>Para instalar novos módulos, pressione <guibutton>Adicionar...</guibutton>, e encontre o tema em seu computador. Você não precisa desempacotar os arquivo do tema, você pode seguramente selecionar o arquivo comprimido do tema. Instalar um tema não faz com que ele fique em uso até você selecioná-lo na lista e pressionar seja o <guibutton>OK</guibutton> ou o <guibutton>Aplicar</guibutton>.</para>
<para>Apesar de você pode ver uma previsão da tela de abertura, você pode preferir ver como isto funciona na prática, por exemplo para ver como a animação aparece. Você pode testar temas selecionando-os na lista e clicando o botão <guibutton>Testar</guibutton>.</para>
<para>Você pode também remover temas que você não mais deseja usar, selecionando-os e pressionando o botão <guibutton>Remover</guibutton>. Observe que sua conte de usuário pode não ter as permissões para remover temas instalados pelo sistema. É também recomendável que você não desinstale a tela de abertura <guilabel>Padrão</guilabel>.</para>
<para>Fazer seu próprio tema para o &ksplash; é fácil. Após você ter terminado seus temas você pode postá-los no <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink> para que outros possam usá-lo.</para>
<para>Vamos criar um tema chamado <literal>MeuTemaLegal</literal>. Para o tema ser reconhecido pelo &ksplash;, ele deve ser armazenado em uma pasta chamada <filename class="directory">MeuTemaLegal</filename> em <filename class="directory">~/.trinity/apps/ksplash/Themes/</filename>. Ele deve ter um arquivo chamado <filename>Theme.rc</filename>, contendo as configurações do tema. Você pode especificar uma grande variedade de coisas especiais para o tema, mudar o motor de plugin a ser usado, e muito mais. Você não terá que usar todas as configurações disponíveis; normalmente, as configurações terão um valor padrão aceitável. A sintaxe básica para as entradas no arquivo <filename>Theme.rc</filename> é <literal>[opção] = [valor]</literal> Você pode encontrar definições de várias opções nas seções seguintes.</para>
<para>Após especificar o nome, a descrição e o autor do tema, você deve primeiro escolher um motor de tema (também conhecido como um plugin). Então, você pode personalizar vários recursos do motor do tema atribuindo pares de valores chave como no arquivo exemplo abaixo.</para>
<para>Certifique-se de que o nome da pasta onde os arquivos dos temas são salvos (<filename class="directory">~/.trinity/apps/ksplash/Themes/MeuTemaLegal</filename> no nosso caso) e o identificador (<literal>[Tema do KSplash: MeuTemaLegal] </literal>, também no nosso caso) do tema no arquivo <filename>Theme.rc</filename> sejam idênticos. Caso contrário, o &ksplash; não irá reconhecer o tema.</para>
<para>Quando o &ksplash; inicia, ele tenta encontrar uma imagem de fundo para sua resolução de tela atual, se o mecanismo de tema usa uma. O arquivo da imagem de fundo deve ser nomeado no seguinte formato: <filename>Background-<replaceable>LLLxAAA</replaceable>.png</filename>.</para>
<para>Por exemplo, você pode usar um arquivo chamado <filename>Background-1024x768</filename>. Se a imagem de fundo para sua resolução de tela não for encontrada, ele tenta redimensionar o <filename>Background.png</filename> original ou o arquivo especificado no <filename>Theme.rc</filename> para adequá-la à resolução atual. O redimensionamento no carregamento certamente tomará mais tempo, logo você deve fornecer imagens de fundo pelo menos nos seguintes tamanhos: 1280x1024, 1024x768 e 800x600.</para>
<para>Neste capítulo, nós descreveremos um método simples para usar o &ksplash; como tela de abertura para seu aplicativo &kde;. Se você não desenvolve aplicativos para o &kde;, você pode pular este capítulo.</para>
<para>Seu aplicativo &kde; deve ser compatível com &DCOP;. O &DCOP; é a tecnologia do &kde; usada para comunicação entre aplicativos. Se você usa o <ulink url="http://developer.kde.org">ambiente de trabalho de aplicativos &kde;</ulink> padrão, isto é feito automaticamente. Para informações sobre o &DCOP; e tecnologias &kde; correlatas, por favor visite o <ulink url="http://developer.kde.org">canto dos desenvolvedores do &kde;</ulink>.</para>
<para>Antes de seu aplicativo iniciar um trabalho intensivo de computação, ou antes de ele iniciar o carregamento de plugins, &etc;, invoque o &ksplash; como se segue:</para>
<para>Nós assumiremos que existe somente uma instância do &ksplash; em execução. Outros casos são ligeiramente mais complexos. Por favor veja a documentação do &DCOP; para mais detalhes.</para>
<para>Antes de mostrar qualquer mensagem, você precisa configurar o número de passos que serão mostrados. Por exemplo, a inicialização do &kde; se processa em 7 passos.</para>
<para>Cada vez que você chama <constant>programStarted</constant>, os passos completados são incrementados. Quando seu programa tiver terminado sua inicialização, faça o seguinte para fazer com que a tela de abertura vá embora:</para>
<para>Escrever novos plugins para o &ksplash; não é difícil. Neste capítulo, nós escreveremos um plugin simples que emulará a tela de abertura de um sistema operacional bem conhecido. Este tutorial assume que você conhece os fundamentos do C++, e um pouco de programação KDE/Qt.</para>
<para>Nós criaremos um plugin chamado <literal>2k</literal>. O nome do plugin é usado em vários lugares, e é importante que você use-o com consistência de modo que o plugin seja reconhecido pelo &ksplash;. Plugins do &ksplash; são atualmente bibliotecas de carregamento dinâmico com a seguinte convenção de nomes: </para>
<member>A biblioteca deve ser nomeado como <filename>ksplash+nome_tema_minúsculas</filename>. Para nosso tema, ela será <filename>ksplash2k</filename>.</member>
<member>Ela deve ter um arquivo desktop correspondente que é nomeado como <filename>ksplash+nome_tema_minúsculas.desktop</filename>. Para nosso tema, ele será <filename>ksplash2k.desktop</filename>. </member>
<member>Finalmente, o objeto que será retornado pela biblioteca deve ser de uma classe que é nomeada <literal>Theme+nome_tema</literal>. Para nosso exemplo, ela deve ser <literal>Theme2k</literal>.</member>
<para>Não se preocupe se você não entendeu tudo acima. Nós abordaremos cada um destes pontos em detalhes mais tarde. Outro detalhe muito importante é que a classe de plugin deve ser derivada de <literal>ThemeEngine</literal>. </para>
<title>Construindo o esqueleto do ambiente de trabalho</title>
<para>Nós usaremos o ambiente de trabalho de aplicativos do &kde; que tomará conta da construção do plugin e fornecerá uma plataforma independente sem nenhum trabalho de nossa parte. Para fazer isto, certifique-se de que possui o pacote <filename>tdesdk</filename> instalado. Execute o comando <literal>kapptemplate</literal> para produzir um aplicativo nomeado "2k". Isto criará uma pasta de nível superior que contém arquivos genéricos como AUTHORS, &etc;. Nós estamos mais interessados na subpasta chamada <filename class="directory">2k</filename>. Vá para esta subpasta e exclua todos os arquivos nela. Agora nós temos o esqueleto que precisamos. </para>
<para>O próximo passo é criar um arquivo <filename>.desktop</filename> que, quando instalado, dirá ao &ksplash; que seu plugin está disponível. Consistente com a convenções de nomes estabelecida <link linkend="basic-requirements">na seção anterior</link>, crie um arquivo chamado <filename>ksplash2k.desktop</filename> nesta pasta. Ele deve conter as seguintes linhas: </para>
<para>O <literal>Encoding</literal>, <literal>Type</literal>, <literal>Comment</literal> e <literal>ServiceTypes</literal> são o mesmo para todos os plugins. O nome do plugin e o nome da biblioteca segue as convenções estabelecidas anteriormente. A entrada <literal>X-KSplash-Default</literal> recebe um valor booleano que determina se ele é mostrado no módulo de configuração do painel de controle por padrão. Exceto para casos muito raros, isto deve ser <constant>true</constant>(verdadeiro). </para>
<para>Agor que nós terminamos o trabalho preliminar, vamos para a parte mais divertida - criar uma classe que fornecerá o comportamento que nós desejamos. Apesar de sermos livre para fazer esta classe fazer quase qualquer coisa que nós quisermos, existem algumas poucas restrições.</para>
<listitem><para>Classes de plugin devem ser derivadas da classe <constant>ThemeEngine</constant>.</para></listitem>
<listitem><para>Classes de plugin devem ser nomeadas de acordo com a regra: <classname>Theme+Nome_Plugin</classname>.</para></listitem>
<listitem><para>Classes de plugin devem fornecer uma função <literal>static</literal> chamada <function>names</function> que retorna uma lista dos nomes pela qual ela pode ser invocada.</para></listitem>
<listitem><para>Se o plugin pode ser configurado no módulo do centro de controle, ele deve fornecer uma classe baseada em <literal>ThemeEngineConfig</literal> para a configuração.</para></listitem>
<listitem><para>Classes de plugin devem sobrescrever pelo menos as funções virtuais de <function>slotSetText</function>, <function>slotSetPixmap</function>, <function>slotUpdateProgress</function> e <function>slotUpdateSteps</function> para torná-las úteis.</para></listitem>
<listitem><para>O construtor deve tomar a forma <literal>ThemeEngine( QWidget *parent, const char *name, const QStringList &args )</literal> de modo que ele possa ser usado com o <classname>KGenericFactory</classname>.</para></listitem>
<para>O último requisito pode ser mais complicado, mas, como veremos mais tarde, adicionando uma linha simples ao seus arquivos fonte, você pode normalmente ignorá-lo.</para>
<para>Vamos analisar a lista acima. A classe <classname>Theme2k</classname> satisfaz a convenção de nomes, e é filha de <classname>ThemeEngine</classname>. Ela fornece um <methodname>Theme2k::names()</methodname>, e possui um construtor que recebe os seguintes parâmetros: <function>Theme2k( QWidget *, const char *, const QStringList& );</function> e também fornece um método <methodname>Theme2k::slotSetText()</methodname> simples. Por enquanto, não se preocupe com a classe <classname>RotWidget</classname>. Ela é um pequeno widget que fornece algum colírio para os olhos do usuário. Nosso plugin é muito simples e não exibe nenhum ícone ou mostra uma barra de progresso. Se você gostaria de exibir ícones, sobrescreva a função <function>slotSetPixmap</function>. Funções semelhantes existem para configurar o intervalo da barra de progresso (<function>slotUpdateSteps</function>) e incrementar (<function>slotUpdateProgress</function>) o passo atual. </para>
<para>Nós examinaremos somente as partes relevantes da implementação. Para uma listagem de toda implementação, por favor veja o apêndice. A primeira coisa que nós faremos é obter o requisito da biblioteca desta maneira:</para>
<para>O macro <constant>K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY</constant> é declarado em <filename>kgenericfactory.h</filename>. Vamos para o construtor! Uma vez que é um plugin muito simples, o construtor é consideravelmente simples.</para>
<para>O método <function>readSettings()</function> ilustra a maneira correta de obter as configurações do seu tema. (Você deseja que as pessoas usem seus plugins em seus temas, não é?)</para>
<para>Uma vez que nós gostamos de nossos usuários, nós fornecemos padrões adequados para os parâmetros que não estão presentes no arquivo de tema. Observe que nós devemos sempre configurar nosso grupo para "KSplash Theme: nome_tema" para manter compatibilidade com especificações de tema futuras. O método <function>initUI()</function> não é muito interessante, uma vez que ele simplesmente constrói os widgets. Por favor veja o apêndice para detalhes. </para>
<para>Uma vez que decidimos usar o ambiente de trabalho do &kde; para compilação do plugin, nós precisamos criar um <filename>Makefile.am</filename>. Ele deve se parecer com isto:</para>
<para>Para mais informações sobre como criar os arquivos <filename>Makefile.am</filename> para o &kde;, por favor veja a <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/other/makefile_am_howto.html">página Web</ulink> dos programadores do &kde;. A única coisa a notar é que nós oferecemos um tema padrão baseado neste plugin e oferecemos uma imagem de previsão para o mesmo. Como cortesia para os seus usuários, você deverá oferecer um <filename>Theme.rc</filename> de exemplo e que ilustre a utilização das várias opções.</para>
<para>Você provavelmente não tem os plugins corretos para o tema. Os plugins estão no pacote <literal>kde-artwork</literal>. Baixe-os e instale-os, e tente novamente.</para>
<para>O <filename>Theme.rc</filename> é o arquivo onde você pode especificar as configurações do seu tema. Para mais informações, dê uma olhada em <link linkend="themes">Como criar temas para o &ksplash;</link>. </para>
<para>Para usar com sucesso o &ksplash;, você precisa do &kde; versão 3.2 ou superior. Alguns temas pode requerer plugins específicos. Se um dos temas não funcionar, por favor contacte o autor do tema para descobrir onde obter o plugin apropriado.</para>