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302 lines
6.0 KiB
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6.0 KiB
13 years ago
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<?xml version="1.0" ?>
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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
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<!ENTITY kappname "&konquest;">
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13 years ago
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<!ENTITY package "tdegames"
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13 years ago
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>
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<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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<!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
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> <!-- change language only here -->
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]>
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<book lang="&language;">
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<bookinfo>
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<title
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>O livro de mão do &konquest;</title>
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<authorgroup>
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<author
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><firstname
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>Nicholas</firstname
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> <surname
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>Robbins</surname
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> <affiliation
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> <address
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><email
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>logik9000@chartermi.net</email
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</affiliation>
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</author>
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</authorgroup>
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<othercredit role="developer"
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><firstname
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>Russ</firstname
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> <surname
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>Steffen</surname
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> <affiliation
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> <address
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><email
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>rsteffen@bayarea.net</email
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></address
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></affiliation>
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<contrib
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>Desenvolvedor</contrib>
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</othercredit>
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<othercredit role="reviewer"
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><firstname
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>Lauri</firstname
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> <surname
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>Watts</surname
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> <affiliation
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> <address
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><email
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>lauri@kde.org</email
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></address>
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</affiliation>
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<contrib
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>Revisor</contrib>
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</othercredit>
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<othercredit role="translator"
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><firstname
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>Stephen</firstname
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> <surname
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>Killing</surname
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><affiliation
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><address
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> <email
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>stephen.killing@kdemail.net</email
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></address
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></affiliation
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> <contrib
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>Tradução</contrib
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></othercredit
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>
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<copyright>
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<year
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>2000</year>
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<holder
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>Nicholas Robbins</holder>
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</copyright>
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<legalnotice
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>&FDLNotice;</legalnotice>
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<date
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>2000-12-16</date>
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<releaseinfo
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>0.99.02</releaseinfo>
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<abstract
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><para
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>O &konquest; é um jogo maravilhosamente complexo sobre dominação universal, ou konquista se preferir. :)</para
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></abstract>
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<keywordset>
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<keyword
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>KDE</keyword>
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<keyword
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>Konquest</keyword>
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<keyword
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13 years ago
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>tdegames</keyword>
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13 years ago
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</keywordset>
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</bookinfo>
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<chapter id="introduction">
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<title
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>Introdução</title>
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<para
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>Esta é a versão para &kde; do <application
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>Gnu-Lactic Konquest</application
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>, um jogo multi-player de estratégia. O objetivo do jogo é expandir seu império inter-estelar pela galáxia e, é claro, destruir seus oponentes no processo.</para>
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</chapter>
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<chapter id="using-konquest">
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<title
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>Usando o &konquest;</title>
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<sect1 id="konquest-features">
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<title
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>Mais recursos do &konquest;</title>
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<para
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>Um jogo de dominação mundial realmente divertido. </para>
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</sect1>
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<sect1 id="configuration">
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<title
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>Configuração</title>
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<para
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>Quando você inicia o &konquest;, você verá uma janela de configurações aparecer. Nela você digita os nomes dos jogadores, decide a quantidade de planetas e quantas vezes são permitidas. (Não se preocupe, você pode adicionar mais depois). Você também pode rejeitar o mapa até achar uma disposição da galáxia que goste mais. Depois disso, simplesmente <guibutton
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>Iniciar Jogo</guibutton
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>!</para>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="commands">
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<title
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>Referência de comandos</title>
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<para
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></para>
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<sect1 id="konquest-mainwindow">
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<title
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>A janela principal do &konquest;</title>
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<para
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>O indicador de status do planeta (a caixa preta grande à esquerda) é sua fonte de dados sobre a situação da galáxia. Seus espiões irão relatar o status de seus oponentes mas não de planetas controlados pelos próprios nativos. A informação mostrada é: <guilabel
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>nome</guilabel
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>, <guilabel
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>dono</guilabel
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>, taxa de <guilabel
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>produção</guilabel
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>, força da frota, <guilabel
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>naves</guilabel
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> e <guilabel
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>porcentagem de destruição</guilabel
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>.</para>
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<para
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>A taxa de <guilabel
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>produção</guilabel
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> é o número de naves que um determinado planeta irá construir em uma vez. O poder da frota é o número de <guilabel
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>naves</guilabel
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> no planeta naquele instante. E a <guilabel
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>porcentagem de destruição</guilabel
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|
> é uma medida da eficácia das naves produzidas naquele planeta. Frotas de ataque usam a porcentagem de destruição do planeta de origem e as frotas de defesa usam a porcentagem de destruição do planeta que estão defendendo.</para>
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<sect2>
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<title
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>O menu <guimenu
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>Jogo</guimenu
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></title>
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<variablelist>
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<varlistentry>
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<term
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||
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><menuchoice
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||
|
><guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
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||
|
> <guimenuitem
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||
|
>Novo</guimenuitem
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> </menuchoice
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></term>
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<listitem
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><para
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><action
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>Inicia um novo jogo</action
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></para
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||
|
></listitem>
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|
</varlistentry>
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||
|
<varlistentry>
|
||
|
<term
|
||
|
><menuchoice
|
||
|
><guimenu
|
||
|
>Jogo</guimenu
|
||
|
> <guimenuitem
|
||
|
>Sair</guimenuitem
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> </menuchoice
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></term>
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<listitem
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||
|
><para
|
||
|
><action
|
||
|
>Sai do jogo</action
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|
></para
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||
|
></listitem>
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</varlistentry>
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</variablelist>
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</sect2>
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<sect2>
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<title
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>O menu <guimenu
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>Ajuda</guimenu
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></title>
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&help.menu.documentation; </sect2>
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</sect1>
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</chapter>
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<chapter id="credits">
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<title
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>Créditos e licenças</title>
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<para
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>&konquest;</para>
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<para
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|
>Projeto GNU-Lactic Conquest, &kde; versão por Russ Steffen, <email
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>rsteffen@ia.net</email
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>. Veja <ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"
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>http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html</ulink
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|
> para mais informações.</para>
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<para
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|
>Copyright © 1998 pelo Projeto GNU-Lactic Conquest </para>
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<para
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|
>Copyright da documentação 2000 Nicholas Robbins <email
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>logik9000@chartermi.com</email
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></para>
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<para
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>Tradução de Stephen Killing<email
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|
>stephen.killing@kdemail.net</email
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></para
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>
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|
&underFDL; &underGPL; </chapter>
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<appendix id="installation">
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<title
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>Instalação</title>
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<sect1 id="getting-konquest">
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<title
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|
>Como obter o &konquest;</title>
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&install.intro.documentation; </sect1>
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<sect1 id="requirements">
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<title
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>Requisitos</title>
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<para
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>Para utilizar o &konquest; sem problemas, você precisa do &kde; 3.0. Também é recomendado que você tenha seu servidor X configurado para 8bpp, já que as plantas são scaneadas e necessitam de um profundidade de cor relativamente alta. </para>
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<para
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|
>Todas as bibliotecas necessárias assim como o próprio &konquest; podem ser encontrados também em <ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"
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>A página do &konquest;</ulink
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>.</para>
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</sect1>
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<sect1 id="compilation">
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<title
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|
>Compilação e instalação</title>
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|
&install.compile.documentation; </sect1>
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||
|
</appendix>
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||
|
&documentation.index;
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|
</book>
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||
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<!--
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Local Variables:
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End:
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