<para>&ksplash; est un joli écran de démarrage qui montre la progression d'une application en chargement. Veuillez rapporter tout problème ou demande de fonctionnalité aux listes de diffusion de &kde;. Les principales fonctions de &ksplash;: </para>
<para>Ce manuel vous montrera comment créer des thèmes pour une utilisation avec les modules externes déjà disponibles. Si aucun des modules externes disponibles vous plaît, vous pouvez apprendre comment personnaliser l'apparence de &ksplash; en écrivant entièrement un module externe en C++. </para>
<para>Pour utiliser des thèmes de <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink>, extrayez-les dans <filename>~/.trinity/share/apps/ksplash/Themes/</filename> pour un utilisateur ordinaire ou dans <filename>$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksplash/Themes/</filename> pour les rendre disponibles pour tous les utilisateurs de votre système.</para>
<para>Vous pouvez aussi utiliser le module <guilabel>Écran de démarrage</guilabel> sous <guilabel>Apparence et thèmes</guilabel> dans le Centre de configuration de &kde; pour faire cela automatiquement.</para>
<title>Utilisation du module du ¢reConfiguration;</title>
<para>Ce module vous permet d'installer, tester et supprimer des thèmes &ksplash;.</para>
<para>Sur le côté du module se trouve une liste des thèmes &ksplash; actuellement disponibles. Lorsque vous en sélectionnez-un, un aperçu est affiché dans la partie principale de la fenêtre. Pour en utiliser un, appuyez sur <guibutton>OK</guibutton> ou <guibutton>Appliquer</guibutton>. Appuyez sur <guibutton>Annuler</guibutton> pour sortir du module sans faire de changements, et <guibutton>Par défaut</guibutton> pour retrouver l'écran de démarrage par défaut du système.</para>
<para>Pour installer un nouveau module, appuyez sur <guibutton>Ajouter...</guibutton>, et allez chercher le thème sur votre ordinateur. Vous n'avez pas besoin de décompacter les fichiers du thème, vous pouvez choisir le fichier compressé en toute tranquillité. Installer un thème ne fait pas de lui le thème utilisé. Pour cela, il faut le choisir dans la liste et appuyer sur <guibutton>OK</guibutton> ou <guibutton>Appliquer</guibutton>.</para>
<para>Bien que vous puissiez voir un aperçu de l'écran de démarrage, vous préférez sans doute voir à quoi il ressemble réellement, par exemple pour voir les animations. Vous pouvez tester le thème en le choisissant dans la liste puis en cliquant sur le bouton <guibutton>Tester</guibutton>.</para>
<para>Vous pouvez également supprimer un thème que vous ne souhaitez plus utiliser en le choisissant dans la liste et en actionnait le bouton <guibutton>Supprimer</guibutton>. Notez que votre compte utilisateur ne permet pas de supprimer les thèmes installés pour l'ensemble du système. Il est également recommandé de ne pas désinstaller l'écran de démarrage par défaut.</para>
<para>Faire votre propre thème pour &ksplash; est facile. Après que vous avez fini votre thème, vous pouvez le poster sur <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink> de telle manière que d'autres puissent l'utiliser.</para>
<para>Créons un thème nommé <literal>MonThemeSympa</literal>. Pour que le thème soit reconnu par &ksplash;, il doit être stocké dans un dossier nommé <filename class="directory">MonThemeSympa</filename>, sous <filename class="directory">~/.trinity/apps/ksplash/Themes/</filename>. Il doit avoir un fichier nommé <filename>Theme.rc</filename>, contenant les réglages pour le thème. Vous pouvez spécifier un grand nombre de choses spéciales pour le thème, changer le moteur de modules externes à utiliser, et ainsi de suite. Vous n'avez pas à utiliser tous les réglages disponibles; habituellement, les réglages ont une valeur par défaut acceptable. La syntaxe de base pour les entrées dans le fichier <filename>Theme.rc</filename> est <literal>[option] = [valeur]</literal>. Vous pouvez trouver la définition des différentes options dans les sections suivantes.</para>
<para>Après avoir spécifié le nom, la description et l'auteur du thème, vous devriez choisir un moteur de thème (aussi connu comme module externe). Puis, vous pouvez personnaliser différentes fonctionnalités du moteur de thème en assignant des paires de clé-valeur comme dans le fichier d'exemple ci-dessus.</para>
<para>Assurez-vous que le nom du dossier qui contient les fichiers du thème (<filename class="directory">~/.trinity/apps/ksplash/Themes/MyCoolTheme</filename> dans notre cas) et l'identificateur (<literal>[KSplash Theme: MyCoolTheme] </literal> dans notre cas) du thème dans le fichier <filename>Theme.rc</filename> sont identiques. Dans le cas contraire, &ksplash; ne reconnaîtra pas le thème.</para>
<para>Quand &ksplash; démarre, il essaye de trouver une image de fond pour votre résolution d'écran courante, si le moteur de thèmes en utilise une. Le fichier d'image de fond doit être nommé dans le format suivant: <filename>Background-<replaceable>LLLxHHH</replaceable>.png</filename>.</para>
<para>Par exemple, vous devriez utiliser un fichier nommé <filename>Background-1024x768</filename>. Si l'image de fond pour votre résolution d'écran est introuvable, il essaye de redimensionner le <filename>Background.png</filename> ou le fichier spécifié dans <filename>Theme.rc</filename> pour s'adapter à la résolution actuelle. Le redimensionnement au vol prendra certainement du temps, ce qui fait que vous devriez fournir des images dans les tailles 1280x1024, 1024x768 et 800x600.</para>
<para>Dans ce chapitre, nous décrivons une méthode simple pour utiliser &ksplash; comme écran de démarrage pour votre application &kde;. Si vous ne développez pas d'application pour &kde;, vous pouvez sauter ce chapitre.</para>
<para>Votre application &kde; doit être prévue pour &DCOP;. &DCOP; est la technologie de &kde; utilisée pour communiquer entre applications. Si vous utilisez le <ulink url="http://developer.kde.org">cadre d'application standard de &kde;</ulink>, ceci est pris en charge automatiquement. Pour des informations sur &DCOP; et les technologies &kde; en rapport, veuillez visiter le <ulink url="http://developer.kde.org">coin des développeurs de &kde;</ulink>.</para>
<para>Avant que votre application en commence son travail de calcul intensif, ou avant qu'elle ne commence à charger des modules externes, &etc;, invoquez &ksplash; comme suit:</para>
<para>Nous supposons qu'il n'y a qu'une instance de &ksplash; en fonctionnement. Les autres cas sont un peu plus complexes. Veuillez voir la documentation de &DCOP; pour des détails plus approfondis.</para>
<para>Avant que vous n'affichiez des messages, vous avez besoin de régler le nombre d'étapes que vous afficherez. Par exemple, la procédure de démarrage de &kde; utilise 7 étapes.</para>
<para>À chaque fois que vous appelez <constant>programStarted</constant>, les étapes terminées sont incrémentées. Quand votre programme a fini de démarrer, faites les choses suivantes pour éliminer l'écran de démarrage:</para>
<para>Écrire un nouveau module externe pour &ksplash; n'est pas difficile. Dans ce chapitre, nous écrirons un simple module externe qui émulera l'écran de démarrage d'un système d'exploitation bien connu. Ce didacticiel suppose que vous connaissez les bases du C++, et un peu de programmation KDE/QT.</para>
<para>Nous créerons un module externe nommé <literal>2k</literal>. Le nom du module externe est utilisé dans plusieurs endroits, et il est important que vous utilisiez d'une manière cohérente pour que l'additif soit reconnu par &ksplash;. Les modules externes de &ksplash; sont en fait des bibliothèques chargeables dynamiquement avec la convention de nommage suivante: </para>
<member>La bibliothèque doit être nommée comme <filename>ksplash+lowercasethemename</filename>. Pour notre thème, ce sera <filename>ksplash2k</filename>.</member>
<member>Il devrait y avoir un fichier desktop correspondant nommé <filename>ksplash+lowercasethemename.desktop</filename>. Pour notre thème, ce sera <filename>ksplash2k.desktop</filename>. </member>
<member>Enfin, l'objet qui est retourné par la bibliothèque doit être une classe nommée <literal>Theme+themename</literal>. Pour notre exemple, ce sera <literal>Theme2k</literal>.</member>
<para>Ne vous inquiétez pas si vous ne comprenez pas tout ce qui précède. Nous considérerons chacun de ces points en détail plus tard. L'autre détail très important est que la classe de l'additif doit être dérivée de <literal>ThemeEngine</literal>. </para>
<para>Nous utiliserons le cadre d'application de &kde; qui prendra soin de construire l'additif et nous fournira une indépendance de la plate-forme sans travail de notre part. Pour faire cela, assurez-vous d'avoir installé le paquet <filename>tdesdk</filename>. Lancez la commande <literal>kapptemplate</literal> pour produire une application nommée «2k». Il créera un dossier de plus haut niveau qui contient des fichiers génériques comme AUTHORS, &etc; Nous sommes surtout intéressés par le sous-dossier nommé <filename class="directory">2k</filename>. Allez dedans et supprimez tous les fichiers qui s'y trouvent. Maintenant, nous avons le squelette nécessaire. </para>
<para>L'étape suivante est de créer un fichier <filename>.desktop</filename>, qui, lorsqu'installé, dira à &ksplash; que notre additif est disponible. Comme dit dans les conventions de nommage expliquées dans <link linkend="basic-requirements">la section précédente</link>, créez un fichier nommé <filename>ksplash2k.desktop</filename> dans ce dossier. Il devrait contenir les lignes suivantes: </para>
<para>Les <literal>Encoding</literal>, <literal>Type</literal>, <literal>Comment</literal> et <literal>ServiceTypes</literal> sont les mêmes pour tous les modules externes. Le nom de l'additif et le nom de la bibliothèque suivent les conventions notées plus tôt. L'entrée <literal>X-KSplash-Default</literal> prend une valeur booléenne qui détermine si elle est affichée dans le module du centre de configuration par défaut. Sauf pour certains rares cas, ça devrait être <constant>true</constant>. </para>
<title>Déclaration de la classe de l'additif</title>
<para>Maintenant que nous avons fait le travail préliminaire, entrons dans la partie vraiment amusante - la création d'une classe qui fournira le comportement que nous voulons. Bien que nous soyons libres de faire que cette classe fasse presque tout ce que nous voulons, il y a quelques restrictions.</para>
<listitem><para>Les classes de modules externes doivent hériter de la classe <constant>ThemeEngine</constant>.</para></listitem>
<listitem><para>Les classes de modules externes doivent être nommées en fonction de la règle: <classname>Theme+PluginName</classname>.</para></listitem>
<listitem><para>Les classes de modules externes devraient fournir une fonction <literal>static</literal> nommée <function>names</function>, qui retourne une liste de noms par lesquels elle peut être invoquée.</para></listitem>
<listitem><para>Si l'additif peut être configuré dans le module du centre de configuration, il devrait fournir une classe <literal>ThemeEngineConfig</literal> pour la configuration.</para></listitem>
<listitem><para>La classe de l'additif doit écraser au moins une des fonctions virtuelles<function>slotSetText</function>, <function>slotSetPixmap</function>, <function>slotUpdateProgress</function> et <function>slotUpdateSteps</function> pour la rendre utilisable.</para></listitem>
<listitem><para>Le constructeur doit prendre la forme <literal>ThemeEngine( QWidget *parent, const char *name, const QStringList &args )</literal> de telle manière qu'il peut être utilisé avec <classname>KGenericFactory</classname>.</para></listitem>
<para>La dernière chose nécessaire peut sembler compliquée, mais, comme nous le verrons plus tard, en ajoutant une simple ligne à vos fichiers source, vous pouvez habituellement ignorer cela.</para>
<para>Analysons le listing ci-dessus. La classe <classname>Theme2k</classname> satisfait les conventions de nommage, et est héritée de <classname>ThemeEngine</classname>. Elle fournit un <methodname>Theme2k::names()</methodname>, et a un constructeur qui prend les paramètres requis: <function>Theme2k( QWidget *, const char *, const QStringList& );</function>, et fournit aussi une méthode <methodname>Theme2k::slotSetText()</methodname> simple. Pour le moment, ne vous inquiétez pas à propos de la classe <classname>RotWidget</classname>. C'est un petit widget qui fournit des choses agréables à l'œil pour l'utilisateur. Notre additif est très simple et n'affiche pas d'icône ou de barre de progression. Si vous voulez afficher des icônes, écrasez la fonction <function>slotSetPixmap</function>. Des fonctions similaires existent pour la plage de la barre de progression (<function>slotUpdateSteps</function>) et l'incrémentation (<function>slotUpdateProgress</function>) le pas courant. </para>
<para>Nous n'examinerons que les parties significatives de l'implémentation. Pour un listing de l'implémentation complète, veuillez voir l'appendice. La première chose que nous ferons est de ne plus avoir besoin des prérequis:</para>
<para>La macro <constant>K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY</constant> est déclarée dans <filename>kgenericfactory.h</filename>. En avant vers le constructeur! Comme c'est un additif très simple, le constructeur est minimaliste.</para>
<para>La méthode <function>readSettings()</function> illustre la bonne manière d'obtenir vos réglages de thème. (Vous voulez pas que les gens utilisent vos additifs dans leurs thèmes, n'est-ce pas?)</para>
<para>Comme nous aimons nos utilisateurs, nous fournissons des paramètres par défaut qui ne sont pas présents dans le fichier de thème. Notez que nous devrions toujours positionner notre groupe sur «KSplash Theme: themename» pour rester compatible avec les futures spécifications de thèmes. La méthode <function>initUI()</function> n'est pas très intéressante, car elle fabrique essentiellement les widgets. Veuillez voir l'appendice pour les détails. </para>
<para>Comme nous avons décidé d'utiliser le cadre de &kde; pour compiler l'additif, nous devons créer un <filename>Makefile.am</filename>. Il devrait ressembler à ça:</para>
<para>Pour plus d'informations sur l'écriture des fichiers <filename>Makefile.am</filename> pour &kde;, veuillez voir <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/other/makefile_am_howto.html">Le site web des développeurs de &kde;</ulink>. La seule chose à noter est que nous fournissons un thème par défaut basé sur cet additif, et en fournissons une image d'aperçu. Par courtoisie pour vos utilisateurs, vous devriez fournir un fichier d'exemple de <filename>Theme.rc</filename>, illustrant l'utilisation des diverses options.</para>
<para>Vous n'avez probablement pas le bon additif pour le thème. Les modules externes sont dans le paquet <literal>kde-artwork</literal>. Téléchargez-le et installez-le, et réessayez.</para>
<para><filename>Theme.rc</filename> est le fichier où vous pouvez spécifier les réglages d'un thème. Pour plus d'informations, jetez un œil à <link linkend="themes">Comment faire des thèmes pour &ksplash;</link>. </para>
<para>Dans le but d'utiliser avec succès &ksplash;, vous avez besoin de &kde; version 3.2 ou supérieur. Certains thèmes peuvent nécessiter des modules externes spécifiques. Si un thème ne fonctionne pas, veuillez contacter l'auteur du thème pour trouver où obtenir le bon additif.</para>