<para>Главное окно &kturtle; имеет две основных области: <link linkend="the-code-editor">редактор кода</link>, расположенный слева, который предназначен для ввода команд &logo; и <link linkend="the-canvas">холст</link>, расположенного справа, на котором выводятся результаты выполнения команд. <link linkend="the-canvas">Холст</link> — место для игр Черепашки, где она перемещается и рисует. Также в главном окне есть <link linkend="the-menubar">меню</link>, из которого производится управление программой, <link linkend="the-toolbar">панель инструментов</link>, которая предоставляет быстрый доступ к часто используемым действиям и <link linkend="the-statusbar">строка состояния</link>, на которой показывается различная информация о состоянии &kturtle;.</para>
<para>Редактор кода предназначен для ввода команд &logo;. Он обладает всеми возможностями, присущими современному редактору. Большинство команд вызывается из меню <link linkend="the-edit-menu">Правка</link> и <link linkend="the-tools-menu">Сервис</link>. Редактор кода может быть «прилеплен» к любой границе главного окна или же, будучи выведен как отдельное окно, располагаться в любом месте рабочего стола.</para>
<para>Существуют разные пути получения кода в редакторе. Простейший — использовать готовый пример. Для этого необходимо вызвать пункт <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Открыть пример</guimenuitem> </menuchoice> в меню <link linkend="the-file-menu">Файл</link> и выбрать необходимый пример в появившемся диалоге. Имя файла говорит о том, что данный пример демонстрирует (например square.logo (англ. — квадрат) предназначен для построения квадрата). Выбранный файл будет открыт в <link linkend="the-code-editor">редакторе кода</link> и его можно будет запустить на выполнение, вызвав <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Выполнить сценарий</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Вы можете открывать файлы &logo;, вызывая пункт <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Открыть</guimenuitem></menuchoice>.</para>
<para>Третий путь — ввод кода в редакторе вручную или вставка его из буфера обмена. </para>
<para>Справа в <link linkend="the-statusbar">строке состояния</link> показывается текущая позиция курсора в виде номеров строки и столбца. </para>
<para>Холст — это область, предназначенная для вывода результатов выполнения команд. Другими словами, это место для игр Черепашки. После ввода каких-либо команд в <link linkend="the-code-editor">редакторе кода</link> и вызове пункта <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Выполнить сценарий</guimenuitem> </menuchoice> могут произойти две вещи: или программа выполнится успешно и вы увидите некоторые изменения на холсте, или, если были допущены ошибки, вы получите сообщение, которое уведомит вас о характере допущенной ошибки.</para>
<para>Это сообщение поможет устранить ошибки.</para>
<para>Построенное в ходе выполнения команд изображение может быть сохранено в файл (<menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Сохранить холст</guimenuitem></menuchoice>) или напечатано (<menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Печать</guimenuitem></menuchoice>).</para>
<para>В главном меню вы найдёте все действия, доступные в программе &kturtle;. В нём присутствуют следующие группы: <guimenu>Файл</guimenu>, <guimenu>Правка</guimenu>, <guimenu>Вид</guimenu>, <guimenu>Сервис</guimenu>, <guimenu>Настройка</guimenu> и <guimenu>Справка</guimenu>. В данном разделе все они описаны подробно.</para>
<listitem><para>Показывает папку, в которой расположены файлы примеров &logo;. Для того, чтобы команды в этих файлах были на вашем языке, необходимо предварительно выбрать язык в меню <menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu><guimenuitem>Настроить &kturtle;...</guimenuitem> </menuchoice>.</para></listitem>
<listitem><para>Если скорость «Обычно» (по умолчанию), трудно уследить за тем, что происходит на холсте. С помощью этого пункта можно замедлить скорость выполнения, чтобы проследить за каждым шагом Черепашки. Кроме «Обычно» вы можете поставить скорость «Медленно», «Медленнее» и «Очень медленно». Когда установлен одна из медленных скоростей, в редакторе кода выделяется выполняемая команда.</para></listitem>
<listitem><para>Позволяет переключаться в полноэкранный режим.</para>
<para>Примечание: в полноэкранном режиме во время выполнения команд все, кроме холста, скрыто. Это позволяет создавать «полноэкранные» программы в &kturtle;.</para></listitem>
<listitem><para>Вызывает диалог выбора цвета. Используя этот диалог, можно легко подобрать нужный цвет и вставить его <glossterm linkend="rgb">цифровое представление</glossterm> в редактор кода.</para></listitem>
<listitem><para>Данная команда добавляет символы комментария (#) в выделенные строки. Весть текст, следующий за символом комментария до конца строки, игнорируется при выполнении кода. Комментарии позволяют программисту пояснить назначение того или иного фрагмента кода или скрыть от интерпретатора часть кода, чтобы он не выполнялся.</para></listitem>
<listitem><para>Вызывает диалог настройки &kturtle;. Здесь можно поменять язык команд &logo; или установить новый размер холста по умолчанию.</para></listitem>
<listitem><para>После активации данного пункта меню курсор приобретёт вид стрелки с вопросительным знаком. После этого, когда вы щёлкните на каком-либо элементе в окне &kturtle;, появится подсказка об этом элементе и его предназначении.</para></listitem>
<listitem><para>Очень полезная функция. Она вызывает справку по команде, рядом с которой находится курсор в редакторе кода. Например, вы используете команду <userinput>напиши</userinput> в своей программе и хотите узнать побольше о ней из руководства. Вам достаточно переместить курсор на команду и нажать <keysym>F2</keysym>. Руководство по &kturtle; откроется на странице с описанием команды <userinput>напиши</userinput>.</para>
<para>Контекстная помощь очень важна при обучении программированию.</para></listitem>
<term><menuchoice><guimenu>Справка</guimenu><guimenuitem>Сообщить об ошибке</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Используйте данный пункт для уведомления разработчиков об ошибках в &kturtle;. Это поможет делать программу лучше от версии к версии.</para></listitem>
<para>Здесь вы можете быстро добраться до наиболее часто используемых действий. По умолчанию вы найдёте здесь большинство используемых действий, включая <guiicon>Выполнить сценарий</guiicon> и <guiicon>Прекратить выполнение</guiicon>.</para>
<para>Вы можете настроить панель инструментов под себя, используя <menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu> <guimenuitem>Дополнительная настройка</guimenuitem><guimenuitem>Панели инструментов...</guimenuitem></menuchoice></para>
<para>В строке состояния выводится информации от &kturtle;. Слева показывается последнее действие. Справа показывается текущая позиция курсора (номер строки и столбца). Посередине показывается язык, используемый для ввода команд.</para>