<para>&ksplash; is een opstartscherm dat de voortgang toont van een programma dat aan het opstarten is. Meld elk probleem of functieverzoek aan de mailinglijsten van &kde;. De voornaamste functies van &ksplash; zijn: </para>
<para>Dit handboek vertelt u hoe u thema's kunt aanmaken om te gebruiken met de plugins die al beschikbaar zijn. Als er geen plugins aanwezig zijn die aan uw wensen voldoen, kunt u uw eigen plugins creëren. In een volgend hoofdstuk kunt u leren hoe u het uiterlijk van &ksplash; compleet kunt veranderen door een plugin in C++ te schrijven. </para>
<para>Om de thema's van <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink> te gebruiken pakt u ze uit naar uw persoonlijke map <filename>~/.trinity/share/apps/ksplash/Themes/</filename>, of naar de globale &kde;-map <filename>$<envar>TDEDIR</envar>share/apps/ksplash/Themes/</filename>.</para>
<para>U kunt dit ook automatiseren door middel van de configuratiemodule <guilabel>Opstartscherm</guilabel> in de sectie <guilabel>Uiterlijk & gedrag</guilabel> in het Configuratiecentrum van &kde;.</para>
<para>Met deze module kunt u &ksplash;-thema's installeren, testen en verwijderen.</para>
<para>Aan de linkerzijde van de module ziet u een lijst met de beschikbare &ksplash;-thema's. Als u er één selecteert wordt een voorbeeld in het middengedeelte getoond. Selecteer het thema dat u wilt gebruiken en klik op <guibutton>OK</guibutton> of <guibutton>Toepassen</guibutton>. Klik op <guibutton>Annuleren</guibutton> of <guibutton>Herstellen</guibutton> om de module te verlaten zonder dat de wijzigingen worden toegepast. Klik op <guibutton>Standaard</guibutton> om het standaard opstartscherm terug te halen.</para>
<para>Om nieuwe modules te installeren, klikt u op <guibutton>Toevoegen...</guibutton> en zoekt u het thema op uw computer op. U hoeft het thema niet uit te pakken, selecteer gewoon het gecomprimeerde themabestand. De thema's die u installeert worden niet automatisch gebruikt. Selecteer ze na de installatie in de lijst en klik op de knop <guibutton>OK</guibutton> of <guibutton>Toepassen</guibutton>.</para>
<para>Hoewel u een voorbeeld van het opstartscherm kunt zien krijgt u pas een goede indruk als u hem live in actie ziet. Zo kunt u ook de animatie van het thema beoordelen. U kunt de thema's daarom testen door ze te selecteren in de lijst en vervolgens op de knop <guibutton>Testen</guibutton> te klikken.</para>
<para>U kunt de thema's die u niet langer wilt gebruiken verwijderen. Selecteer de te verwijderen thema en klik op de knop <guibutton>Verwijderen</guibutton>. Opmerking: u kunt als gebruiker mogelijk geen systeemthema's verwijderen. Verder is het niet aan te raden dat u het <guilabel>Standaard</guilabel> opstartscherm verwijdert.</para>
<para>Het maken van uw eigen thema's voor &ksplash; is eenvoudig. Nadat u klaar bent met uw thema's kunt u ze naar <ulink url="http://www.kde-look.org">KDE-Look</ulink> sturen, zodat anderen ze kunnen gebruiken.</para>
<para>Laten we een thema maken met de naam <literal>MyCoolTheme</literal>. Om het thema te laten integreren in &ksplash; moet u het opslaan in een de submap <filename class="directory">MyCoolTheme</filename> in de map <filename class="directory">kde/apps/ksplash/Themes/</filename>. In deze submap moet het bestand <filename>Theme.rc</filename> aanwezig zijn. Dit bestand bevat de instellingen van uw thema. U kunt een hele reeks instellingen van het thema opgeven, de plugin-engine wijzigen, enzovoort. U hoeft niet alle beschikbare instellingen te gebruiken. Normaliter hebben de instellingen een acceptabele standaardwaarde. De basissyntaxis voor items in het bestand <filename>Theme.rc</filename> is <literal>[optie] = [waarde]</literal>. U kunt de definities van de verschillende opties vinden in de volgende secties.</para>
<para>Nadat u de naam, beschrijving en auteur van het thema hebt opgegeven is de volgende stap het kiezen van een theme-engine (ook wel bekend als een plugin). Daarna kunt u de verschillende mogelijkheden van de theme-engine instellen door de sleutel-waarde paren toe te wijzen zoals in bovenstaand voorbeeldbestand.</para>
<para>Het is belangrijk dat de naam van de map waarin de thema-bestanden worden opgeslagen (<filename class="directory">~/.trinity/apps/ksplash/Themes/MyCoolTheme</filename> in dit geval) en de identificatie van het thema (<literal>[KSplash Theme: MyCoolTheme]</literal> in dit geval) in het bestand <filename>Theme.rc</filename> identiek zijn. Anders zal &ksplash; het thema niet herkennen.</para>
<para>Als &ksplash; start, zoekt het als eerste naar de achtergrondafbeelding voor uw huidige schermresolutie, als de theme-engine er een gebruikt. De naam van de achtergrondafbeelding dient de volgende opmaak te hebben: <filename>Background-<replaceable>BBBxHHH</replaceable>png</filename>.</para>
<para>U kunt bijvoorbeeld een bestand met de naam <filename>Background-1024x768</filename> gebruiken. Als de achtergrondafbeelding voor uw schermresolutie niet gevonden wordt, probeert de engine de grootte van het originele bestand <filename>Background.png</filename> of het bestand dat is opgegeven in <filename>Theme.rc</filename> aan te passen aan de huidige resolutie. Het veranderen van de grootte zal enige tijd in beslag nemen. U kunt daarom het beste achtergrondafbeeldingen meeleveren voor tenminste de volgende resoluties: 1280x1024, 1024x768 en 800x600.</para>
<para>In dit hoofdstuk beschrijven we een eenvoudige methode waarop u &ksplash; kunt gebruiken als opstartscherm voor uw &kde;-programma. Als u geen programma's voor &kde; schrijft, kunt u dit hoofdstuk overslaan.</para>
<para>Uw &kde;-programma moet &DCOP;-aware zijn. &DCOP; is de &kde;-technologie die wordt gebruikt om te communiceren tussen programma's. Als u het standaard <ulink url="http://developer.kde.org">&kde; application framework</ulink> gebruikt, dan wordt dit automatisch voor u geregeld. Meer informatie over &DCOP; en gerelateerde &kde;-technologieën kunt u vinden in de <ulink url="http://developer.kde.org">&kde; developers' corner</ulink>.</para>
<para>Voordat uw programma begint met het rekenintensieve werk, of voordat het begint met het laden van plugins, &etc;, roept u &ksplash; als volgt aan:</para>
<para>We gaan er vanuit dat er slechts één exemplaar van &ksplash; draait. In het geval er meer draaien wordt het iets complexer. Lees voor meer informatie de documentatie van &DCOP;.</para>
<para>Telkens als u <constant>programStarted</constant> aanroept, wordt het aantal voltooide stappen opgehoogd. Als uw programma klaar is met opstarten gebruikt u het volgende om het opstartscherm te laten verdwijnen:</para>
<para>Het schrijven van nieuwe &ksplash;-plugins is niet moeilijk. In dit hoofdstuk leert u hoe u een eenvoudige plugin kunt schrijven dat een opstartscherm van een welbekend besturingssysteem zal nabootsen. Deze uitleg gaat er vanuit dat u de basis kent van C++ en een beetje bekend bent met KDE/Qt-programmeren.</para>
<para>We gaan een plugin genaamd <literal>2k</literal> maken. De pluginnaam zal op verschillende plaatsen worden gebruikt, en het is belangrijk dat u consequent dezelfde naam gebruikt anders zal &ksplash; de plugin niet herkennen. &ksplash;-plugins zijn in feite dynamisch laadbare bibliotheken met de volgende naamconventie: </para>
<member>De bibliotheeknaam moet de opmaak <filename>ksplash+themanaaminkleineletters</filename> hebben. Voor ons thema is dat dus <filename>ksplash2k</filename>.</member>
<member>Vervolgens hebben we een overeenkomend desktop-bestand genaamd <filename>ksplash+themanaaminkleineletters.desktop</filename> nodig. Voor ons thema wordt dat dus <filename>ksplash2k.desktop</filename>. </member>
<member>Tot slot moet het object dat door de bibltioheek wordt teruggegeven een klasse zijn met de naam <literal>Theme+themanaam</literal>. In ons voorbeeld is dat <literal>Theme2k</literal>.</member>
<para>Mocht u bovenstaande niet helemaal begrijpen, geen nood, we komen hier nog uitgebreid op terug. Tot slot is het erg belangrijk dat de pluginklasse kan worden afgeleid van <literal>ThemeEngine</literal>. </para>
<para>We gaan gebruik maken van het <foreignphrase lang="en">&kde; application framework</foreignphrase>. Dit framework zal de plugin bouwen en zorgen voor platformonafhankelijkheid zonder dat wij er verder iets voor hoeven te doen. Om met het <foreignphrase lang="en">application framework</foreignphrase> te kunnen werken hebt u het pakket <filename>tdesdk</filename> nodig. Voer het commando <literal>kapptemplate</literal> uit om een programma met de naam "2k" aan te maken. Het commando maakt een hoofdmap aan met generieke bestanden zoals AUTHORS, &etc;. We zijn het meest geïntereseerd in de submap <filename class="directory">2k</filename>. Open deze submap en verwijder alle bestanden die er in staan. We hebben nu het skelet dat we nodig hebben. </para>
<para>De volgende stap is het aanmaken van een <filename>.desktop</filename>-bestand. Dit bestand zal, wanneer het geïnstalleerd is, &ksplash; vertellen dat onze plugin beschikbaar is. Consistent met de naamconventies uit de <link linkend="basic-requirements">voorgaande sectie</link> maken we in die map een bestand aan met de naam <filename>ksplash2k.desktop</filename>. Het bestand moet de volgende regels bevatten: </para>
<para><literal>Encoding</literal>, <literal>Type</literal>, <literal>Comment</literal> en <literal>Servicetypes</literal> zijn hetzelfde bij alle plugins. De pluginnaam en bibliotheeknaam moet de eerdergenoemde naamconventies volgen. Het item <literal>X-Splash-Default</literal> heeft een booleaanse waarde waarmee bepaald wordt of de plugin standaard getoond zal worden in configuratiemodule of niet. Met uitzondering van enkele zeldzame gevallen moet de waarde <constant>true</constant> zijn. </para>
<para>Nu we het voorbereidende werk gedaan hebben, gaan we beginnen met het leuke gedeelte - het aanmaken van een klasse die het gewenste gedrag oplevert. Terwijl we vrij zijn om deze klasse bijna alles te laten doen wat we willen, zijn er enkele restricties.</para>
<listitem><para>De plugin moet de klasse <constant>ThemeEngine</constant> overerven.</para></listitem>
<listitem><para>Pluginklassen moeten worden benoemd volgens de regel: <classname>theme+pluginnaam</classname>.</para></listitem>
<listitem><para>Pluginklassen moeten een <literal>statische</literal> functie met de naam <function>names</function> aanleveren, die een lijst met namen teruggeeft die de plugin kunnen aanroepen.</para></listitem>
<listitem><para>Als de plugin kan worden ingesteld in de configuratiemodule, dan moet het een op <literal>ThemeEngineConfig</literal>-gebaseerde klasse aanleveren voor de configuratie.</para></listitem>
<listitem><para>Pluginklassen moeten tenminste één van de virtuele functies <function>slotSetText</function>, <function>slotSetPixmap</function>, <function>slotUpdateProgress</function> en <function>slotUpdateSteps</function> onderdrukken (<foreignphrase lang="en">override</foreignphrase>) om het bruikbaar te maken.</para></listitem>
<listitem><para>De constructor moet de vorm <literal>ThemeEngine( TQWidget *parent, const char *name, const QStringList &args )</literal> hebben, zodat het kan worden gebruikt met <classname>KGenericFactory</classname>.</para></listitem>
<para>De laatste vereiste lijkt moeilijk, maar, zoals we later zullen zien, door één regel tekst toe te voegen aan uw broncoderegels kunt u het meestal negeren.</para>
<para>Laten we de bovenstaande inhoud analyseren. De klasse <classname>Theme2k</classname> voldoet aan de naamconventies en is overgeërfd van <classname>ThemeEngine</classname>. De klasse levert een <methodname>Theme2k::names()</methodname>, en heeft een constructor die de vereiste paramaters pakt: <function>Theme2k( TQWidget *, const char *, const QStringList& );</function> en ook een eenvoudige methode <methodname>Theme2k::slotSetText()</methodname>levert. Maak u op dit moment niet druk over de klasse <classname>RotWidget</classname>. Het is een kleine widget die wat eye candy voor de gebruiker aanlevert. Onze plugin is erg eenvoudig en toont geen pictogrammen of voortgangsbalk. Als u pictogrammen wilt gebruiken, onderdruk (<foreignphrase lang="en">override</foreignphrase>) dan de functie <function>slotSetPixmap</function>. Vergelijkbare functies bestaan voor het instellen van de voorgangsbalkbereik (<function>slotUpdateSteps</function> en het ophogen van de huidige stap (<function>slotUpdateProgress</function>). </para>
<para>We gaan alleen de relevante onderdelen van de implementatie doornemen. Voor een overzicht van de volledige implementatie kunt u terecht in de bijlage. Het eerste dat we zullen doen is de bibliotheekvereiste uit de weg ruimen:</para>
<para>De macro <constant>K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY</constant> is gedeclareerd in <filename>kgenericfactory.h</filename>. Nu naar de constructor! Omdat het een eenvoudige plugin is, is de constructor vrij rechtlijnig.</para>
<para>De methode <function>readSettings()</function> beschrijft de juiste manier om uw thema-instellingen te verkrijgen. (U wilt immers dat gebruikers uw plugins in hun thema's gaan gebruiken, of niet?)</para>
<para>Omdat we onze gebruikers aardig vinden leveren we bruikbare standaardwaarden aan voor parameters die niet in het themabestand staan. Merk op dat we altijd onze groep moeten instellen op "KSplash Theme: themanaam" om compatible te blijven met toekomstige themaspecificaties. De methode <function>initUI()</function> is niet echt interessant, ze bouwt enkel de widgets. Zie de bijlage voor meer details. </para>
<para>Omdat we gebruik maken van het &kde;-framework voor het compileren van de plugin hebben we het bestand <filename>Makefile.am</filename> nodig. Dit bestand hoort er als volgt uit te zien:</para>
<para>Meer informatie over het schrijven van <filename>Makefile.am</filename>-bestanden voor &kde; kunt u vinden op de website van de <ulink url="http://developer.kde.org/documentation/other/makefile_am_howto.html">&kde;-ontwikkelaars</ulink>. De enige kanttekening is dat we een standaardthema aanleveren dat is gebaseerd op deze plugin, en dat we een voorbeeldafbeelding van dit thema aanleveren. Om het onze gebruikers te vergemakkelijken leveren we een voorbeeld <filename>Theme.rc</filename>-bestand aan om een idee te geven van de verschillende opties.</para>
<para>U hebt waarschijnlijk niet de juiste plugins voor het thema. De plugins bevinden zich in het pakket <literal>tdeartwork</literal>. Download en installeer dit pakket, en probeer het opnieuw.</para>
<para><filename>Theme.rc</filename> is het bestand waarin u de instellingen van een thema kunt opgeven. Meer informatie kunt u in de sectie <link linkend="themes">Thema's voor &ksplash; maken</link> vinden. </para>
<para>Om &ksplash; te kunnen gebruiken hebt u &kde; versie 3.2 of hoger nodig. Sommige thema's hebben specifieke plugins nodig. Als een thema niet werkt, neem dan contact op met de auteur ervan om er achter te komen waar u de benodigde plugin vandaan kunt halen.</para>