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tdegames/ksokoban
Michele Calgaro c20f4d8f2c
Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines
hace 3 meses
..
data Desktop file translations: hace 4 años
images cmake: Removed useless usage of hace 5 años
levels cmake: Removed useless usage of hace 5 años
AUTHORS Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. hace 15 años
Bookmark.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 hace 11 años
Bookmark.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
CMakeL10n.txt Desktop file translations: hace 4 años
CMakeLists.txt Initial cmake conversion hace 8 años
History.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
History.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
HtmlPrinter.cpp Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. hace 15 años
HtmlPrinter.h Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. hace 15 años
ImageData.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
ImageData.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
InternalCollections.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 hace 11 años
InternalCollections.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
LevelCollection.cpp Rename common header files for consistency with class renaming hace 11 años
LevelCollection.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
LevelMap.cpp Rename common header files for consistency with class renaming hace 11 años
LevelMap.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
MainWindow.cpp Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines hace 3 meses
MainWindow.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT hace 9 meses
Makefile.am LIB_QT -> LIB_TQT conversion to align to updated admin module hace 6 años
Map.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
Map.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
MapDelta.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
MapDelta.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
ModalLabel.cpp Rename additional header files to avoid conflicts with KDE4 hace 11 años
ModalLabel.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT hace 9 meses
Move.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
Move.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
MoveSequence.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
MoveSequence.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
NEWS Rename KStandard for enhanced compatibility with KDE4 hace 11 años
PathFinder.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
PathFinder.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
PlayField.cpp Replace various '#define' strings - part 6 hace 4 meses
PlayField.h Replace Q_OBJECT with TQ_OBJECT hace 9 meses
Queue.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
README Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. hace 15 años
StaticImage.cpp Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
StaticImage.h Branding cleanup: KDE -> TDE hace 12 años
TODO Copy the KDE 3.5 branch to branches/trinity for new KDE 3.5 features. hace 15 años
main.cpp Use new TQ_METHOD, TQ_SIGNAL, TQ_SLOT defines hace 3 meses

README

ksokoban 0.2.2 - a Sokoban game for KDE

copyright 1998 Anders Widell  <d95-awi@nada.kth.se>

ksokoban is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License. See the file
COPYING for details.

See http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/ for later versions of ksokoban.
See the file AUTHORS for details about where the levels come from.

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PLAYING
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The objective of the game is to push all the red gems (these should
actually have been crates, but gems looked nicer) to the goal squares,
which are marked with green glassy things on the floor.

Use the cursor keys to move about. If you move onto a gem and there is
noting blocking it on the opposite side, then you will push the gem.

Use the CONTROL key together with the cursor keys to move as far as
possible in a direction without pushing any gems. With the SHIFT key
you will move as far as possible in a direction, possibly pushing a
gem if it is in the way.

Use the left mouse button to move to any place you can reach without
pushing any gems. The middle mouse moves in a straight line, possibly
pushing a gem if it is in the way.

The U key or the right mouse button undoes the last move.